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Arduino入門很簡單/入門很簡單叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機硬件組裝及維護
【市場價】
456-660
【優惠價】
285-413
【介質】 book
【ISBN】9787302388739
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302388739
  • 作者:楊佩璐//任昱衡
  • 頁數:304
  • 出版日期:2015-03-01
  • 印刷日期:2015-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:500千字
  • 楊佩璐、任昱衡編著的《Arduino入門很簡單》
    是一本Arduino基礎教程,旨在幫助讀者實現Arduino
    開發快速入門。全書詳略得當,可以幫助讀者快速掌
    握Arduino基礎知識;本書後半部分著力講解各種相
    關器件的使用,讓讀者可以在最短時間內實現自己的
    電子設計構想。
    全書共16章,分為3篇。內容涉及Arduino認識、
    電路設計軟件Fritzing、Ardunio IDE的安裝和使用
    、編程語言基礎、通用元器件、LED、蜂鳴器、按鈕
    、電位器、光敏電阻、火焰傳感器、濕度傳感器、紅
    外線收發、液位傳感器、LCD、麥克風、超聲波、
    RFID、RTC、伺服電機、步進電機等。最後,本書還
    講解了一個創新性實戰案例——打地鼠,幫助讀者擴
    展思路,啟發創意。
    由於本書內容從Arduino基礎部分開始,所以非
    常適合入門讀者學習。同時,在講解的時候涉及了大
    量各種器件的應用,所以本書也適合作為電子設計人
    員閱讀和參考。
  • 第1篇 Arduino開發基礎
    第1章 Arduino概述
    1.1 Arduino的起源
    1.2 術語Arduino的含義
    1.2.1 Arduino的硬件
    1.2.2 Arduino的軟件
    1.2.3 Arduino的社區
    1.3 Arduino的硬件產品——主板
    1.3.1 Arduino UNO
    1.3.2 Arduino Leonardo
    1.3.3 Arduino Due
    1.3.4 Arduino Yún
    1.3.5 Arduino Tre
    1.3.6 Arduino Micro
    1.3.7 Arduino Robot
    1.3.8 Arduino Esplora
    1.3.9 Arduino Mega繫列
    1.3.10 Arduino Ethernet
    1.3.11 Arduino Mini
    1.3.12 LiLyPad Arduino繫列
    1.3.13 Arduino Nano
    1.3.14 Arduino Pro繫列
    1.3.15 Arduino Fio
    1.3.16 Arduino Zero
    1.4 Arduino的硬件產品——盾板
    1.4.1 Arduino GSM盾板
    1.4.2 Arduino Ethernet盾板
    1.4.3 Arduino WiFi盾板
    1.4.4 Arduino Wireless SD盾板
    1.4.5 Arduino Motor盾板
    1.4.6 Arduino Wireless Proto盾板
    1.4.7 Arduino Proto盾板
    1.5 Arduino硬件產品——新手套件
    1.6 Arduino硬件產品——附件
    1.6.1 TFT LCD屏幕
    1.6.2 微型USB/Serial適配器
    1.7 Arduino UNO
    1.7.1 Arduino UNO上的主要元器件
    1.7.2 Arduino UNO上的端口
    1.8 Arduino可以做什麼
    第2章 電路設計軟件Fritzing
    2.1 Fritzing基礎
    2.1.1 Fritzing的下載與安裝
    2.1.2 認識Fritzing的主面板
    2.2 Fritzing的元件庫
    2.2.1 元件的組織形式
    2.2.2 導入元件庫
    2.2.3 導出元件庫
    2.3 編輯元件
    2.3.1 Fritzing的元件編輯器
    2.3.2 制作元件的面包板視圖
    2.3.3 制作元件的原理圖視圖
    2.3.4 制作元件的PCB視圖
    2.3.5 元件編輯器的圖標和元數據視圖
    2.3.6 關聯所有視圖的針腳
    2.4 畫出手電筒的電路圖
    第3章 Arduino IDE的安裝與使用
    3.1 Arduino IDE的安裝
    3.1.1 Arduino IDE的安裝包下載
    3.1.2 使用二進制安裝包安裝Arduino IDE
    3.1.3 使用壓縮包形式安裝Arduino IDE
    3.1.4 Arduino IDE中文化
    3.2 Windows 7下的Arduino驅動安裝
    3.2.1 自動安裝Arduino驅動
    3.2.2 手動安裝Arduino驅動
    3.3 在Arduino上運行程序
    3.3.1 Arduino IDE主界面簡介
    3.3.2 運行一個閃爍LED示例程序
    3.3.3 運行一個控制臺輸出示例程序
    3.4 Arduino IDE編碼流程
    3.4.1 創建、保存和打開源文件
    3.4.2 編輯源文件
    3.4.3 校驗源文件
    3.4.4 下載程序到開發板
    3.5 **的Arduino IDE——MariaMole
    第4章 Arduino編程語言基礎
    4.1 Arduino程序必要的setup()和loop()函數
    4.2 程序中的值
    4.2.1 變量和常量
    4.2.2 變量類型
    4.2.3 變量的作用域和修飾符
    4.2.4 獲取變量大小的工具——sizeof()函數
    4.2.5 變量類型轉換
    4.3 運算符
    4.3.1 數學運算符
    4.3.2 比較運算符
    4.3.3 布爾運算符
    4.3.4 指針運算符
    4.3.5 位運算符
    4.3.6 復合運算符
    4.4 語法進階
    4.4.1 預定義命令#define和#include
    4.4.2 語句和語句塊
    4.4.3 注釋
    4.5 控制結構
    4.5.1 條件判斷語句if和if…else
    4.5.2 跳轉語句break、continue、return和goto
    4.5.3 分支語句switch…case
    4.5.4 循環語句while和do…while
    4.5.5 循環語句for
    4.6 函數
    4.6.1 繫統函數
    4.6.2 調用函數
    4.6.3 自定義函數
    4.7 C++語言的類和對像
    4.7.1 類
    4.7.2 對像
    4.8 庫
    4.8.1 Arduino官方庫
    4.8.2 使用第三方庫和創建自己的庫
    第2篇 Arduino元器件
    第5章 通用元器件介紹
    5.1 導線、電纜和連接器
    5.2 電阻
    5.2.1 概念
    5.2.2 阻值識別
    5.2.3 歐姆定律
    5.2.4 電阻的作用
    5.2.5 電阻的串聯與並聯
    5.3 面包板
    第6章 發光二極管LED
    6.1 使用到的專用器件
    6.2 驅動單個LED程序
    6.2.1 使用數字針腳點亮LED
    6.2.2 使用模擬針腳點亮LED
    6.2.3 使用LED發送S.O.S摩爾斯電碼
    6.2.4 使用LED發送摩爾斯電碼
    6.2.5 LED跑馬燈
    6.2.6 使用LED模擬交通燈
    6.3 驅動LED點陣
    6.3.1 LED點陣顯示表情
    6.3.2 LED點陣跑馬燈
    6.3.3 回紋燈
    6.3.4 矩形回縮燈
    6.4 使用74HC595驅動LED
    6.4.1 74HC595使用方式
    6.4.2 使用74HC595驅動LED點陣
    6.5 使用MAX7219驅動LED
    6.5.1 MAX7219LED顯示驅動器
    6.5.2 MAX7219的數據格式
    6.5.3 MAX7219的寄存器
    6.5.4 LedControl庫
    6.5.5 Arduino通過MAX7219控制8*8LED點陣
    6.5.6 MAX7219級聯控制8*40LED點陣
    6.6 RGB三色LED
    6.7 七段數碼管
    6.7.1 Arduino直接控制七段數碼管
    6.7.2 Arduino通過74HC595控制一個七段數碼管
    6.7.3 使用兩個74HC595驅動4位七段數碼管
    6.7.4 Arduino通過MAX7219控制七段數碼管
    第7章 蜂鳴器
    7.1 蜂鳴器的工作原理及分類
    7.2 驅動蜂鳴器程序
    7.2.1 驅動有源蜂鳴器
    7.2.2 驅動無源蜂鳴器
    7.3 蜂鳴器使用實例
    7.3.1 使用無源蜂鳴器輸出7個基本音階
    7.3.2 使用無源蜂鳴器演奏音樂
    7.3.3 使用有源蜂鳴器發送S.O.S摩爾斯電碼
    第8章 按鈕
    8.1 按鈕的作用及分類
    8.2 按鈕的實質
    8.3 按鈕的使用示例
    8.3.1 使用按鈕控制LED燈
    8.3.2 使用Arduino的中斷
    8.3.3 按鈕矩陣的使用
    8.3.4 使用按鈕矩陣模擬鋼琴
    第9章 電位器
    9.1 普通電位器
    9.2 遊戲搖杆
    9.3 使用示例
    9.3.1 讀取電位器的值
    9.3.2 使用電位器控制LED亮度
    9.3.3 使用電位器控制LED流水燈速度
    9.3.4 遊戲搖杆的使用
    **0章 光敏電阻和常見傳感器
    10.1 光敏電阻
    10.1.1 光敏電阻應用原理
    10.1.2 光控燈
    10.2 火焰傳感器
    10.3 溫濕度傳感器
    10.3.1 精密攝氏溫度傳感器LM35
    10.3.2 溫濕度傳感器模塊
    10.4 紅外線收發
    10.4.1 紅外線模塊構成
    10.4.2 使用第三庫IRremote
    10.5 液位傳感器
    10.5.1 接觸式液位傳感器
    10.5.2 完善液位傳感器
    **1章 LCD
    11.1 LCD模塊LCD1602
    11.2 LCD控制庫LiquidCrystal
    11.2.1 LiquidCrystal八線模式
    11.2.2 LiquidCrystal四線模式
    11.3 LiquidCrystal_I2C庫
    **2章 聲音模塊
    12.1 麥克風模塊
    12.1.1 讀取麥克風數據
    12.1.2 聲控燈
    12.1.3 自適應聲控燈
    12.2 超聲波模塊
    12.2.1 超聲波模塊HC-SR04
    12.2.2 第三方庫NewPing
    12.2.3 超聲波模塊應用
    **3章 RFID——射頻識別
    13.1 RFID概述
    13.2 RFID硬件
    13.2.1 RFID讀/寫器
    13.2.2 RFID應答器
    13.3 為RFID編程
    13.3.1 讀取RFID應答器的出廠數據
    13.3.2 RFID開發流程
    13.3.3 操作RFID應答器的值塊
    13.3.4 操作RFID應答器讀寫塊
    13.4 簡易公交收繳費繫統
    13.4.1 繳費繫統
    13.4.2 收費繫統
    **4章 實時時鐘——RTC
    14.1 RTC簡介
    14.2 DS1302集成電路
    14.3 DS1302工作原理
    14.3.1 CE和時鐘控制
    14.3.2 數據輸入和輸出
    14.3.3 時鐘/日歷
    14.3.4 寫保護寄存器
    14.3.5 RAM寄存器
    14.3.6 涓流充電寄存器
    14.4 寄存器的突發模式
    14.5 第三方庫ds1302
    14.5.1 ds1302庫簡介
    14.5.2 使用ds1302庫設置日期和時間
    14.5.3 使用ds1302庫讀取日期和時間
    14.6 簡易LED時鐘
    **5章 伺服電機和步進電機
    15.1 伺服電機
    15.1.1 伺服電機工作原理
    15.1.2 伺服電機與Arduino
    15.1.3 使用Arduino官方庫Servo
    15.2 使用其他器件控制伺服電機
    15.2.1 使用旋轉電位器控制伺服電機
    15.2.2 使用按鈕開關控制伺服電機
    15.2.3 使用遊戲搖杆控制伺服電機
    15.2.4 使用遙控器控制伺服電機
    15.3 步進電機
    15.3.1 步進電機工作原理
    15.3.2 步進電機的類型
    15.3.3 28BYJ-48和ULN2003
    15.3.4 Arduino、ULN2003和28BYJ-48連接
    15.3.5 使用Arduino的官方庫Stepper
    15.3.6 自己實現28BYJ-48的控制函數
    第3篇 Arduino實戰案例
    **6章 用Arduino做遊戲——打地鼠
    16.1 需求分析
    16.2 打地鼠——雛形
    16.2.1 實現隨機地鼠
    16.2.2 按鈕邏輯
    16.2.3 整合代碼
    16.3 打地鼠——**
    16.3.1 加入擊中動畫
    16.3.2 加入隨機速度
    16.3.3 整合代碼
    16.4 打地鼠——**
    16.4.1 加入積分繫統
    16.4.2 將分數顯示在LED上
    16.4.3 整合代碼
 
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