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3D遊戲引擎設計--實時計算機圖形學的應用方法(第2版)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
1139-1651
【優惠價】
712-1032
【介質】 book
【ISBN】9787302343004
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302343004
  • 作者:(美)艾伯利|譯者:徐明亮//李秋霞//許威威
  • 頁數:730
  • 出版日期:2013-12-01
  • 印刷日期:2013-12-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:1186千字
  • 《3D遊戲引擎設計--實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》由艾伯利所著,本書第2版包括諸多新增特性,例如著色器程序設計以及引擎的支持方式。本書在原有基礎上增加了大量內容並涉及與圖形繫統相關的諸多細節知識,特別是著色器與幾何管線之間的擬合方式。另外,場景圖材質及其管理操作均得到了較大程度的擴展。同時,本書第2版涵蓋了*為豐富的圖像信息,並在一定程度上減少了與引擎相關的數學知識。
    本書第2版發布了Wild Magic 4.0,其中包括1587個源文件和105個示例應用程序,共計249860行代碼。*新版本支持Windows、Linux以及Macintosh平臺,並采用OpenGL渲染器。另外,Windows平臺還支持Direct3D渲染器,其性能與OpenGL相比毫不遜色。同時,多個版本的Microsoft C++均得到了較好的支持,包括版本6.0、7.0、7.1以及8.0(專業版和精簡版)。除此之外,MrNGW編譯器和MSYS環境同樣在Windows平臺上得到了較好的支持。Linux平臺使用了g++編譯器,而Macintosh平臺則采用了Apple Xcode工具。
  • 《3D遊戲引擎設計--實時計算機圖形學的應用方 法(第2版)》由艾伯利所著,本書詳細闡述了與3D遊 戲引擎設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和 算法,主要包括圖形繫統、渲染器、場景圖、控制器 動畫、空間排序、細節級別、踫撞檢測、物理學、標 準對像、曲線、曲面、包含測試、距離計算方案、相 交計算、數值方案、旋轉計算、面向對像結構、內存 管理以及基於著色器的特效。此外,《3D遊戲引擎設 計--實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》還提供 了相應的算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步 理解相關方案的實現過程。《3D遊戲引擎設計:實時 計算機圖形學的應用方法(第2版)》適合作為高等 院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作 為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
  • 第1章 概述
    第2章 圖形繫統
    第3章 渲染器
    第4章 場景圖
    第5章 控制器動畫
    第6章 空間排序
    第7章 細節級別
    第8章 踫撞檢測
    第9章 物理學
    **0章 標準對像
    **1章 曲線
    **2章 曲面
    **3章 包含測試
    **4章 距離計算方案
    **5章 相交計算
    **6章 數值方案
    **7章 旋轉計算
    **8章 面向對像結構
    **9章 內存管理
    第20章 基於著色器的**
    附錄A 在Wild Magic中生成著色器
    參考文獻
 
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