| | | 手遊創業(從開發到推廣那些事) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體 | 【市場價】 | 416-603元 | 【優惠價】 | 260-377元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787121281310 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:電子工業
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ISBN:9787121281310
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作者:唐一辰//溫捷
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頁數:192
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出版日期:2016-03-01
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印刷日期:2016-03-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:240千字
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唐一辰、溫捷著的這本《手遊創業(從開發到推廣那些事)》從手遊創業的開始敘述,行雲流水般將經典遊戲案例分析、手遊推廣、設計到開發、團隊初創與發展等內容一一展開,娓娓道來,很多內容直接觸及到了這個行業的一些本質,從手遊初創到設計實施等整個流程,讀者都可從書中得到幫助,值得**。
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自從手遊行業誕生以來,無數優秀的手遊開發團
隊一直在不知疲倦地尋求著眾多問題的答案:什麼是
好遊戲?錢還是情懷?如何工作?誰來為成本買單?
……而在《手遊創業(從開發到推廣那些事)》裡,
作者們(唐一辰和溫捷)將分享在這漫長的“解題過
程”中所遇到的困難、所收獲的心得、所聽過的見解
、所嗅到的端倪,有作者關於答案的片面之談,也有
關於問題的無限延展,甚至關於行業的圈內趣事。
可想而知,大多尋找著答案的業內朋友們也都不
曾奢望他們的結論是打著“標準”標簽的典範,本書
作者希望分享在尋求問題答案過程中的所得、所思,
卻絕不奢求它們完美而不帶瑕疵地存活於世。因為對
每一款手遊產品漫長而艱難的設計、開發、發布、推
廣流程來說,隻要不停止發問,就意味著我們還在不
斷進步,不斷向著完美靠近。
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第1章 開啟手遊創業的大門:Hello World 1.從Hello World開始 2.新世界,小圈子 3.眼光和機遇 4.戰鬥打響 第2章 他為什麼創業 1.序幕――“孩子,找份正經工作吧” 2.“我想創立一家很酷的公司”――王信文和《刀塔傳奇》 3.“因為熱愛”――草根程序員的“紅海裸泳”記 4.“夢想世界在你手中”――柳柳和他的橙光遊戲 5.“情感傾訴者”――太小白的移動工作室 第3章 它為什麼成功 1.你想當皇帝嗎――較真,是致勝關鍵 2.低面設計、極簡主義和《無限回廊》――借鋻,是創新的鑰匙 3.一飛衝天的小鳥――運氣,是成功的助推器 4.數字之間的戰爭――山寨,真的可恥嗎 5.瘋狂試錯――King和它的糖果王國 6.無盡的探索――《我的世界》 7.像病毒一樣擴散――玩法,是遊戲的核心 8.萍水相逢,盡是他鄉之客――藝術與遊戲 第4章 認識手遊:一個“拜金”行業 1.一場“燒錢”的狂歡――從遊戲拜金主義***史玉柱說起 2.七大“燒錢”方式之一 ――社交網絡的秘密(“燒錢”指數:★★) 3.七大“燒錢”方式之二――你所不知道的App開屏廣告(“燒錢”指數:★★★) 4.七大“燒錢”方式之三――當手遊走上熒幕(“燒錢”指數:★★★★★) 5.七大“燒錢”方式之四――活動營銷引發的血案(“燒錢”指數:未知) 6.七大“燒錢”方式之五――榜單之戰(“燒錢”指數:★) 7.七大“燒錢”方式之六――“幺蛾子”頻出的天價代言(“燒錢”指數:★★★★★) 8.七大“燒錢”方式之七――IP營銷,誰為情懷買單(“燒錢”指數:★★★★★) 9.從神壇墜樓――手遊的生命周期之痛 10.三人行必有“大哥”,渠道商、發行商、開發商 11.產品重要還是營銷重要 第5章 腳踏實地:從設計到開發 1.回歸產品,不忘初心 2.小團隊創業:草根的優勢――從《找你妹》說起 3.創業伊始:拿什麼拯救你,獨立遊戲 4.舊話題:山寨還是創新 5.站在巨人的肩膀:我們如何山寨 6.一份產品體驗筆記:我們如何創新 7.思路確立:這是我要的遊戲 8.“核心玩法”保衛戰 9.如何挑選你的技術** 10.第九藝術和視覺盛宴 11.產品預測:3道選擇題 12.產品評估:14道簡答題 第6章 “我需要一個團隊” 1.三要素:策劃、美術、程序 2.“人月”神話 3.小團隊,大能量 4.眾裡尋他千百度――關於招聘的9條忠告 5.善用外包 6.項目進度的真相 第7章 團隊初創:和錢有關的那些事兒 1.創業資金**話:所謂投資 2.創業資金第二話:你為什麼拿不到投資 3.創業資金第三話:如何選擇投資商 4.創業資金第三話:學會花錢 5.小成本營銷**話:黃金法則 6.小成本營銷第二話:“口口相傳”的神話 7.小成本營銷第三話:“長生不死”的幻夢 8.創業中期:蜂擁而至的廣告商 9.創業思考:“產品”和“作品” 第8章 我們如何生存 1.前瞻性:離開手遊,我們還剩什麼? 2.生存現狀之灰色地帶:盜版與二次打包 3.生存現狀之App Store與惡意退款 4.“站著掙錢”的吶喊 5.跟著感覺走 後記 一千個哈姆雷特,一千個手遊開發者 附錄A 天使灣創業投資20問 附錄B App Store審核被拒常見原因
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