| | | Unity Shader入門精要 | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體 | 【市場價】 | 625-905元 | 【優惠價】 | 391-566元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787115423054 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
| 【本期贈品】 | ①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
| |
版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
-
出版社:人民郵電
-
ISBN:9787115423054
-
作者:馮樂樂
-
頁數:369
-
出版日期:2016-06-01
-
印刷日期:2016-06-01
-
包裝:平裝
-
開本:16開
-
版次:1
-
印次:1
-
字數:719千字
-
馮樂樂編寫的《Unity Shader入門精要》不僅要 教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助 讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果。希望這本書可以 為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中遊戲 的心願更近一步。
本書的主要內容為:第1章講解了學習Unity Shader應該從哪裡著手;第2章講解了現代GPU是如何 實現整個渲染流水線的,這對理解Shader的工作原理 非常重要;第3章講解Unity Shader的實現原理和基 本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀 者克服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章 通過實現一個簡單的頂點/片元著色器案例,講解常 用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基 本的光照模型;第7章講述了如何在Unity Shader中 使用法線紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如 何實現透明度測試和透明度混合等透明效果;第9章 講解復雜的光照實現;第10章講解在Unity Shader中 使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級紋理; 第11章學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態 效果;第12章講解了屏幕後處理效果的屏幕特效;第 13章使用深度紋理和法線紋理實現更多屏幕特效;第 14章講解非真實感渲染的算法,如卡通渲染、素描風 格的渲染等;第15章講解噪聲在遊戲渲染中的應用; 第16章介紹了常見的優化技巧;第17章介紹用表面著 色器實現渲染;第18章講解基於物理渲染的技術;第 19章講解在升級Unity 5時可能出現的問題,並給出 解決方法;第20章介紹許多非常有價值的學習資料, 以幫助讀者進行更深入的學習。
本書適合Unity初學者、遊戲開發者、程序員, 也可以作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及 培訓學校的培訓教材。
-
3.6.1 Unity Shader != 真正的Shader 3.6.2 Unity Shader和CG/HLSL之間的關繫 3.6.3 我可以使用GLSL來寫嗎 擴展閱讀 第4章 學習Shader所需的數學基礎 第2部分 初級篇 第4部分 Shader**篇 第5部分 擴展篇 參考文獻
| | | | | |