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Unity Shader入門精要
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
625-905
【優惠價】
391-566
【介質】 book
【ISBN】9787115423054
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115423054
  • 作者:馮樂樂
  • 頁數:369
  • 出版日期:2016-06-01
  • 印刷日期:2016-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:719千字

  • 馮樂樂編寫的《Unity Shader入門精要》不僅要
    教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助
    讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用Unity
    Shader實現各種自定義的渲染效果。希望這本書可以
    為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中遊戲
    的心願更近一步。

    本書的主要內容為:第1章講解了學習Unity
    Shader應該從哪裡著手;第2章講解了現代GPU是如何
    實現整個渲染流水線的,這對理解Shader的工作原理
    非常重要;第3章講解Unity Shader的實現原理和基
    本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀
    者克服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章
    通過實現一個簡單的頂點/片元著色器案例,講解常
    用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基
    本的光照模型;第7章講述了如何在Unity Shader中
    使用法線紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如
    何實現透明度測試和透明度混合等透明效果;第9章
    講解復雜的光照實現;第10章講解在Unity Shader中
    使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級紋理;
    第11章學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態
    效果;第12章講解了屏幕後處理效果的屏幕特效;第
    13章使用深度紋理和法線紋理實現更多屏幕特效;第
    14章講解非真實感渲染的算法,如卡通渲染、素描風
    格的渲染等;第15章講解噪聲在遊戲渲染中的應用;
    第16章介紹了常見的優化技巧;第17章介紹用表面著
    色器實現渲染;第18章講解基於物理渲染的技術;第
    19章講解在升級Unity 5時可能出現的問題,並給出
    解決方法;第20章介紹許多非常有價值的學習資料,
    以幫助讀者進行更深入的學習。

    本書適合Unity初學者、遊戲開發者、程序員,
    也可以作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及
    培訓學校的培訓教材。
  • 3.6.1 Unity Shader != 真正的Shader
    3.6.2 Unity Shader和CG/HLSL之間的關繫
    3.6.3 我可以使用GLSL來寫嗎
    擴展閱讀
    第4章 學習Shader所需的數學基礎
    第2部分 初級篇
    第4部分 Shader**篇
    第5部分 擴展篇
    參考文獻
 
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