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Maya2017三維建模技法從入門到實戰(微課版全彩印刷21世紀高等學校數字媒體藝術專業規
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
884-1283
【優惠價】
553-802
【介質】 book
【ISBN】9787302505983
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302505983
  • 作者:周京來
  • 頁數:325
  • 出版日期:2018-09-01
  • 印刷日期:2018-09-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:535千字
  • \"(1)從Maya 2017的軟件基礎操作和基礎建模開始講起,從入門到實戰,融入了作者十多年的企業項目制作經驗和院校教學經驗。 (2)本書以實用技能為核心,將建模技術的理論知識和真實企業三維建模的實踐案例緊密結合。 (3)揭秘三維建模技術,傳授業內建模技術,從零基礎到**建模,循序漸進講解制作技法。 (4)注重應用實戰,案例全部提供視頻化教學,**適合初、中級用戶快速、有效、繫統地學習Maya的三維建模技術。 \"
  • \"本書從Maya 2017的軟件基礎操作和基礎建模開始講起,從入門到實戰,融入了作者十多年的企業項目制作經驗和高校教學經驗,以實用技能為核心,將建模技術的理論知識和真實企業三維建模的實踐案例緊密結合。 本書內容由淺入深,以案例分析、命令應用、制作思路、案例步驟、課後習題進行劃分,層次分明、步驟清晰,內容通俗易懂。全書通過9個綜合建模案例詳細講解Maya建模應用的思路、方法和技巧,案例涵蓋基礎建模、道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和遊戲角色建模6大建模應用類型,為讀者全面剖析遊戲道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和遊戲角色建模的制作,力求讓讀者能夠快速將所學內容運用到實際工作中。 本書提供了書中案例的工程文件和所用到的素材文件,同時還提供了案例制作的微課視頻,請掃描書中二維碼獲取。\"
  • 目錄
    第1章初識Maya 2017 /
    1.1Maya軟件介紹和應用領域 /

    1.2Maya 2017新增功能 /

    1.2.1Modeling(建模模塊) /

    1.2.2Rigging(裝備模塊) /

    1.2.3Animation(動畫模塊) /

    1.2.4FX(**模塊) /

    1.2.5Rendering(渲染模塊) /

    1.3軟件安裝 /

    1.3.1安裝Maya 2017所需的繫統配置 /

    1.3.2Maya 2017軟件的安裝 /

    1.4Maya界面簡介 /

    1.4.1Maya界面UI /

    1.4.2項目管理 /

    1.5Maya界面菜單 /

    1.5.1浮動菜單 /

    1.5.2自定義快捷菜單 /

    1.6建模理論基礎 /

    1.6.1三維坐標 /

    1.6.2三維空間 /

    1.6.3三維建模 /

    1.6.4建模技術 /

    1.6.5LOD技術 /

    1.6.6建模布線 /

    1.6.7建模方法 /

    1.7建模規律與建模技巧 /

    1.7.1建模規律 /

    1.7.2建模技巧 /

    1.8習題 /

    第2章Maya基礎入門 /
    2.1Maya基礎操作 /

    2.1.1視圖布局和切換 /

    2.1.2視圖操作 /

    2.1.3視圖顯示 /

    2.2對像組件 /

    2.3操作對像 /

    2.3.1選擇工具 /

    2.3.2套索工具 /

    2.3.3繪制選擇工具 /

    2.3.4移動工具 /

    2.3.5旋轉工具 /

    2.3.6縮放工具 /

    2.4組合物體 /

    2.5大綱視圖 /

    2.6刪除歷史記錄 /

    2.7修改對像軸心 /

    2.8捕捉對像 /

    2.9對齊對像 /

    2.10復制物體 /

    2.11鏡像物體 /

    2.11.1復制加縮放 /

    2.11.2鏡像 /

    2.12多邊形建模常用工具 /

    2.12.1建模工具包 /

    2.12.2建模工具包選擇模式 /

    2.12.3建模工具包選擇選項 /

    2.12.4軟選擇 /

    2.12.5建模工具包選擇約束和變換約束 /

    2.12.6建模工具包的命令和工具 /

    2.12.7建模工具包的自定義工具架 /

    2.13NURBS建模常用命令 /

    2.13.1NURBS概述 /

    2.13.2NURBS組件 /

    2.13.3繪制NURBS曲線 /

    2.13.4編輯曲線 /

    2.13.5創建曲面 /

    2.13.6編輯曲面 /

    2.14習題 /

    第3章Maya基礎建模 /
    3.1蘋果多邊形建模 /

    3.1.1創建基本形 /

    3.1.2創建大形 /

    3.1.3模型細化 /

    3.2蘋果曲面建模 /

    3.2.1曲面造型 /

    3.2.2曲線造型 /

    3.3火箭多邊形建模 /

    3.3.1創建參考圖 /

    3.3.2創建基本形 /

    3.3.3模型細化 /

    3.4習題 /

    第4章Maya道具建模 /
    4.1戰斧建模 /

    4.1.1創建項目工程 /

    4.1.2導入參考圖 /

    4.1.3創建戰斧模型 /

    4.2戰刀建模 /

    4.2.1創建項目工程 /

    4.2.2導入參考圖 /

    4.2.3創建戰刀模型 /

    4.3習題 /

    第5章Maya場景建模 /
    5.1古建八角亭建模 /

    5.1.1創建項目工程 /

    5.1.2制作臺基和檐柱 /

    5.1.3制作枋 /

    5.1.4制作倒掛楣子 /

    5.1.5制作臺階和欄杆 /

    5.1.6制作角梁和風鈴 /

    5.1.7制作額枋 /

    5.1.8制作神獸 /

    5.1.9制作屋頂和垂脊 /

    5.1.10制作椽和重檐層 /

    5.1.11制作寶頂 /

    5.1.12優化場景 /

    5.2習題 /

    第6章Maya卡通角色建模 /
    6.1卡通老虎頭像建模 /

    6.1.1創建項目工程 /

    6.1.2參考圖的設置 /

    6.1.3模型的創建 /

    6.1.4模型的布線與調整 /

    6.2習題 /

    第7章Maya Q版角色建模 /
    7.1Q版角色初音未來建模 /

    7.1.1創建項目工程 /

    7.1.2創建頭部 /

    7.1.3創建頭發與發夾 /

    7.1.4創建耳機 /

    7.1.5創建衣服 /

    7.1.6創建胳膊、手掌與腿 /

    7.2習題 /

    第8章Maya遊戲角色建模 /
    8.1陰陽師晴明角色建模 /

    8.1.1創建項目工程 /

    8.1.2設置參考圖 /

    8.1.3創建狩衣與裙擺 /

    8.1.4創建褲子與鞋子 /

    8.1.5創建飾品 /

    8.1.6創建胳膊與手掌 /

    8.1.7創建頭部 /

    8.1.8創建頭發與發套 /

    8.1.9創建帽子 /

    8.2習題 /

    參考文獻 /
  • 第5章Maya場景建模 5.1古建八角亭建模 場景在遊戲中的用途很廣泛,有著舉足輕重的作用,直接決定著整個遊戲的畫面質量。在遊戲中,場景通常為角色提供活動環境,它既反應遊戲氣氛和世界觀,還可以比角色*好地表現時代背景,襯托角色。遊戲場景就是指遊戲中除遊戲角色之外的一切物體,是圍繞在角色周圍與角色有關繫的所有景物,即角色所處的生活場所、社會環境、自然環境以及歷史環境。遊戲場景在遊戲中起著交代時空關繫、營造情緒氛圍的作用,*終為場景中的角色做鋪墊。
    按照遊戲風格來劃分,遊戲場景主要有寫實風格、寫意風格和卡通風格三大類。寫實風格以寫實為基礎,注重場景元素的質感表現。寫意風格重在虛實,重在意境的表達。卡通風格造型圓滑可愛、顏色鮮艷亮麗,注重造型元素風格的把握與提煉。例如,網絡遊戲《劍靈》遊戲場景為寫實風格,網絡遊戲《蒼天2》遊戲場景為寫意風格,網絡遊戲《神雕俠侶》遊戲場景為卡通風格,如圖51所示。
    圖51 【專業術語】 遊戲場景建模是指遊戲場景建模師根據遊戲原畫師設計的原畫稿件,制作出遊戲中的環境、道具、機械等模型,是遊戲建模中不可或缺的組成部分。在遊戲場景建模中,經常會涉及關於植被、山石、主體建築物和其他輔助建築物的建模。由於文化和歷史背景不同,因此建築風格也各不相同,例如古希臘建築風格、古羅馬建築風格、哥特式建築風格、中國建築風格、日本建築風格、埃及建築風格、伊斯蘭建築風格等。
    下面來學習本節需要了解並掌握的中國古建亭子的相關建築知識。
    建築不僅是一門技術科學,而且也是一種藝術。中國古代建築經過長時期的發展,吸收了中國其他傳統藝術,特別是繪畫、雕刻、工藝美術等造型藝術的特點,創造了豐富多彩的藝術形像,並形成了屋頂形式、色彩裝飾、襯托性建築等特點。
    中國古代建築是中華民族悠久歷史文化遺產中極其重要的構成部分,以其優美的藝術形像、精湛的技術工藝、獨特的結構體繫著稱於世,如圖52所示。古代的能工巧匠們運用他們的智慧*妙地使用尺度和比例,在藝術形像上使用了比較、比喻和聯想,在布局上體現了節奏和韻律。中國古代的建築藝術也是美術鋻賞的重要對像。而要鋻賞建築藝術,除了需要理解建築藝術的主要特征外,還要了解中國古代建築藝術的一些重要特點,然後通過比較典型的實例,進行具體的分析研究。中國古代建築美屬於建築藝術美,它融合藝術美、自然美、科學美、社會美於一體,蘊含著中國古代哲學思想、道德倫理等。
    圖52 亭是*能代表中國建築特征的一種建築樣式,同時它也是我國古典園林建築中應用*廣泛的一種建築,如圖53所示。亭*初是供人途中休息的地方,後來隨著不斷地發展、演變,其功能與造型逐漸豐富多彩起來,應用也*為廣泛。漢代以前的亭子,大多是驛亭、報警亭,亭子的形體較為高大。魏晉以後,出現了供人遊賞的小亭,亭子不但成了賞景建築,也成為一種點景建築。南朝時,園中建亭已極為普遍,亭子的觀賞性逐漸代替了它的實用功能。唐宋以後,亭子的造型*為豐富多樣,建築*為精細考究,尤其是皇家宮苑中的亭子,常用琉璃瓦覆頂,金碧輝煌。亭子的*大特點就是: 體量小巧、樣式豐富。
    亭子的頂式有廡殿頂、歇山頂、懸山頂、硬山頂、十字頂、卷棚頂、攢尖頂等,幾乎包括了所有古建築的屋頂樣式,其中又以攢尖頂式*為常見。攢尖式屋頂的特點是無正脊,數條垂脊交合於頂部,上覆寶頂,它有多種形式,如四角、六角、八角及圓頂等。故宮的中和殿、天壇的祈年殿等都屬於攢尖式屋頂,如圖54所示。
 
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