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三維動畫建模(第3版高等院校動畫專業規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
697-1011
【優惠價】
436-632
【介質】 book
【ISBN】9787302499879
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302499879
  • 作者:編者:劉配團//李鐵//王帆
  • 頁數:318
  • 出版日期:2018-09-01
  • 印刷日期:2018-09-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:3
  • 印次:1
  • 字數:548千字
  • 《三維動畫建模(第三版)》既有動畫理論要點與規律性的方法技巧,又有圖文並茂的實例分析。注重理論與實踐相結合,強化實用性和可操作性。本書可以作為高校動畫專業學生的相關課程教材,也可作為動畫、漫畫、遊戲、新媒體創作工作者或愛好者的參考書。
  • \"3ds Max是Autodesk公司推出的面向個人計算機的中型三維動畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫制作與渲染輸出過程的速度和質量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務組井然有序地整合在一起。 《三維動畫建模(第三版)》力求理論聯繫實踐,通過一繫列精心設計的實例,詳細講述了在3ds Max中網格、面片、多邊形、標準幾何對像編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質編輯、毛發創建等方面的內容。本書在講述過程中,把在三維動畫建模過程中最常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學習完本書後能夠舉一反三,獨立完成最專業的動畫建模任務。\"
  • 目錄
    第1章概述

    1.13ds Max 2016簡介

    1.23ds Max 2016工作環境配置

    1.2.1General選項卡

    1.2.2Rendering選項卡

    1.2.3Inverse Kinematics選項卡

    1.2.4Animation選項卡

    1.2.5Files選項卡

    1.2.6Gamma and LUT選項卡

    1.2.7Viewports選項卡

    1.2.8MAXScript選項卡

    1.2.9Gizmos選項卡

    1.2.10Radiosity選項卡

    1.2.11Containers選項卡

    1.2.12Interaction Mode選項卡

    l.3建模方法

    1.4設計規範

    習題

    第2章基礎建模

    2.1幾何參數對像

    2.1.1基本對像創建命令面板

    2.1.2Standard Primitives(標準幾何體)

    2.1.3Extended Primitives(擴展幾何體)

    2.2修改編輯命令面板

    2.2.1修改編輯命令面板結構

    2.2.2修改編輯堆棧結構

    2.2.3修改編輯堆棧控制工具

    2.2.4修改編輯器的類型

    2.3Compound Objects(合成對像)

    2.4基礎建模範例

    習題

    第3章二維圖形對像建模

    3.1二維圖形對像概述

    3.1.1二維圖形對像的作用

    3.1.2二維圖形對像的層級結構

    3.1.3二維圖形創建命令面板概述

    3.2二維圖形對像修改編輯

    3.3放樣建模

    3.3.1放樣流程

    3.3.2編輯放樣對像

    3.3.3放樣變形編輯

    3.4二維圖形對像建模範例

    習題

    第4章網格建模

    4.1Mesh網格建模概述

    4.2Mesh網格對像的修改編輯

    4.3Mesh網格建模範例

    習題

    第5章多邊形建模

    5.1多邊形建模概述

    5.2多邊形對像的修改編輯

    5.3動畫角色頭部多邊形建模範例

    5.4動畫角色身體多邊形建模範例

    5.5機器人頭部的多邊形建模範例

    習題

    第6章面片建模

    6.1面片建模概述

    6.2創建Patch面片對像

    6.2.1CrossSection修改編輯器

    6.2.2Surface修改編輯器

    6.2.3創建基本面片

    6.3面片對像的修改編輯

    6.4面片基礎建模範例

    6.5面片角色建模範例

    習題

    第7章NURBS建模

    7.1NURBS建模概述

    7.2NURBS曲面創建

    7.2.1NURBS標準曲面

    7.2.2NURBS標準曲線

    7.2.3由標準幾何對像轉換成NURBS曲面

    7.3NURBS對像的修改編輯

    7.4NURBS工具箱

    7.4.1Point(點)工具

    7.4.2Curves(曲線)工具

    7.4.3Surfaces(曲面)工具

    7.5NURBS建模範例一

    7.6NURBS建模範例二

    習題

    第8章材質與貼圖編輯

    8.1材質/貼圖概述

    8.2材質編輯器結構

    8.2.1示例窗口

    8.2.2工具欄

    8.2.3材質的基本參數控制

    8.2.4材質的貼圖通道

    8.3材質類型

    8.4貼圖類型

    8.5材質與貼圖制作範例

    習題
  • 第3章二維圖形對像建模 本章著重講述二維圖形對像的創建與編輯方式,首先對二維圖形對像在三維建模過程中的作用進行了詳細講述,然後對二維圖形創建命令面板的結構做了概要介紹,接著詳細講述了如何利用二維圖形創建命令面板中創建的二維圖形素材,經過進一步的編輯加工生成三維模型。
    3.1二維圖形對像概述 在3ds Max中二維圖形是重要的對像類型,利用二維圖形對像經過編輯加工創建三維模型是重要的建模方式之一,這種方式是從早期3D Studio版本以來三維建模技術的傳統理念。並且隨著NURBS曲面建模技術、Surfaces建模技術的不斷發展,由特征曲線直接生成復雜曲面的方式,正逐漸成為三維建模的主流。
    在3ds Max 2016中具有完善的二維圖形對像創建與編輯功能,**可以與平面矢量設計軟件(如CorelDRAW、Freehand、Illustrator等)中矢量線的創建與編輯功能相媲美。並且隻要在CorelDRAW、Freehand、Illustrator等軟件中,將創建完成的矢量圖形以.AI(Illustrator的文件存儲擴展名)格式進行存儲,就可以利用File→Import(“文件”→“導入”)命令,直接被3ds Max導入作為二維圖形對像。
    3.1.1二維圖形對像的作用 在3ds Max中,二維圖形對像的主要作用如下。
    1. 編輯生成三維對像 利用修改編輯命令面板可以直接將二維圖形對像編輯生成三維模型,例如Extrude(擠壓)修改編輯器可以使二維圖形對像增加厚度; Lathe(旋轉)修改編輯器可以將二維圖形對像作為截面,在空間中回轉生成三維實體; Bevel(倒角)修改編輯器可以將二維圖形對像制作成帶倒角的三維實體。
    2. 作為放樣素材 二維圖形對像可以作為放樣建模過程中的路徑或截面。
    3. 作為特征結構曲線 二維圖形對像可以作為特征結構曲線,這些結構曲線能被直接編輯生成復雜的NURBS曲面對像或Patch面片對像。
    4. 作為動畫輔助對像 二維圖形對像可以作為動畫設計過程中對像運動的路徑,或用於樣條IK控制的輔助對像,如圖31所示,利用一根樣條曲線控制一段骨骼鏈。
    圖31樣條IK控制 圖32渲染參數設置
 
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