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3ds Max三維動畫實戰課堂實錄(附光盤)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
464-673
【優惠價】
290-421
【介質】 book
【ISBN】9787302328490
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302328490
  • 作者:李茹菡
  • 頁數:257
  • 出版日期:2014-03-01
  • 印刷日期:2014-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:460千字
  • 李茹菡編著的《3ds Max三維動畫實戰課堂實錄(附光盤)》采用**案例的編寫形式,讀者可以從中學習到實用技術,並由此而受到技術和創意方面的啟發。本書首先介紹了3ds Max 2012的基本操作、模型制作、材質燈光等內容,然後介紹了動畫制作、影視**等重點內容,*後通過兩個詳實的綜合實例介紹了實際工作中動畫制作的流程。
  • 李茹菡編著的《3ds Max三維動畫實戰課堂實錄( 附光盤)》定位於3ds Max三維動畫、由專業設計師及 教學專家傾力奉獻,內容涵蓋3ds Max建模、材質、 貼圖、燈光、攝影機、動畫記錄、動畫控制器 、環 境特效與Video Post,案例包括三維物體的創建、動 畫記錄方式、粒子繫統的應用、廣告動畫以及影視片 頭動畫,案例全部來源於工作一線與教學實踐,全書 以課堂實錄的形式進行內容編排,專為教學及自學量 身定做,在附帶的DVD光盤中包含了書中相關案例的 素材文件、源文件和 多媒體視頻教學文件。 《3ds Max三維動畫實戰課堂實錄(附光盤)》非 常適合3ds Max三維動畫的初中級讀者自學使用,特 別定制的視頻教學讓你在家享受專業級課堂式培訓, 也可以作為相關院校的教材和培訓資料使用。
  • 第1課 3ds Max 2012概述
    1.1 3ds Max 2012簡介 2
    1.1.1 3ds Max的應用領域 2
    1.1.2 三維動畫的基本知識 5
    1.2 3ds Max 2012工作界面 6
    1.2.1 標題欄 7
    1.2.2 菜單欄 7
    1.2.3 工具欄 7
    1.2.4 視圖區 7
    1.2.5 視圖控制區 8
    1.2.6 命令面板 8
    1.2.7 信息提示欄和動畫控制區 8
    1.3 3ds Max 2012的**工作流程 8
    1.3.1 建模 8
    1.3.2 調制材質 8
    1.3.3 設置燈光 9
    1.3.4 設置動畫 9
    1.3.5 添加** 10
    1.3.6 渲染 10
    1.3.7 後期合成 10
    1.4 課堂實例:太陽繫旋轉動畫 10
    1.5 課後練習 15
    第2課 圖形的創建和編輯
    2.1 基礎知識講解 18
    2.1.1 圖形的創建 18
    2.1.2 可編輯樣條線的使用 22
    2.1.3 將圖形轉換為幾何體 23
    2.2 課堂實例1:桌面靜物的制作 29
    2.3 課堂實例2:制作卡通森林小屋 38
    2.4 課後練習 43
    第3課 三維物體的創建與編輯
    3.1 基礎知識講解 45
    3.1.1 標準基本體的創建 45
    3.1.2 擴展基本體的創建 49
    3.1.3 復合物體的創建 50
    3.1.4 創建植物、牆體等建築構件 53
    3.1.5 常用修改命令 54
    3.2 課堂實例1:制作公園雕塑 57
    3.3 課堂實例2:制作創意家具 59
    3.4 課後練習 62
    第4課 材質與貼圖
    4.1 基礎知識講解 64
    4.1.1 材質編輯器 64
    4.1.2 材質的基本參數 67
    4.1.3 材質的基本類型 69
    4.1.4 貼圖的應用 71
    4.2 課堂實例1:制作玻璃材質 73
    4.3 課堂實例2:制作古舊材質 75
    4.4 課後練習 79
    第5課 燈光與攝影機的創建
    5.1 基礎知識講解 81
    5.1.1 燈光類型的介紹 81
    5.1.2 標準燈光 82
    5.1.3 光度學燈光 85
    5.1.4 攝影機的應用 87
    5.2 課堂實例1:桌面靜物照明 89
    5.3 課堂實例2:建築照明 93
    5.4 課後練習 98
    第6課 渲染器與VRay
    6.1 基礎知識講解 100
    6.1.1 渲染基本設置 100
    6.1.2 掃描線渲染器 102
    6.1.3 mental ray渲染器 103
    6.1.4 VRay渲染器的使用 104
    6.2 課堂實例1:使用默認渲染器渲染動畫 107
    6.3 課堂實例2:使用VRay渲染書房一角 110
    6.4 課後練習 114
    第7課 動畫記錄方式
    7.1 基礎知識講解 116
    7.1.1 關鍵幀的概念 116
    7.1.2 使用3ds Max制作動畫 116
    7.1.3 3ds Max的時間控件 117
    7.1.4 自動記錄關鍵幀 118
    7.1.5 手動設置關鍵幀 120
    7.1.6 曲線編輯器 121
    7.2 課堂實例1:飛行的直升機 125
    7.3 課堂實例2:飛舞的蝴蝶 131
    7.4 課後練習 138
    第8課 動畫控制器
    8.1 基礎知識講解 140
    8.1.1 運動面板 140
    8.1.2 動畫控制器 143
    8.1.3 約束控制器 146
    8.2 課堂實例1:躁動的小球 149
    8.3 課堂實例2:飛機特技飛行 151
    8.4 課後練習 154
    第9課 粒子繫統的應用
    9.1 基礎知識講解 156
    9.1.1 普通粒子 156
    9.1.2 粒子流 159
    9.1.3 空間扭曲 161
    9.2 實例應用1:噴泉 164
    9.3 課堂實例2:花瓣雨 167
    9.4 課後練習 168
    **0課 環境**與Video Post
    10.1 基礎知識講解 170
    10.1.1 環境的設置 170
    10.1.2 效果的應用 175
    10.1.3 Video Post的使用 177
    10.2 課堂實例1:枝頭光柱 183
    10.3 課堂實例2:太陽光暈 188
    10.4 課後練習 196
    **1課 飲料廣告動畫
    11.1 建模 198
    11.2 調制材質 210
    11.3 設置燈光 217
    11.4 記錄動畫 219
    11.5 渲染輸出 229
    11.6 課後練習 230
    **2課 新聞類影視片頭動畫
    12.1 制作鏡頭一 232
    12.2 制作鏡頭二 240
    12.3 制作鏡頭三 244
    12.4 制作鏡頭四 249
    12.5 後期合成 251
    12.6 課後練習 257
 
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