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After Effects CS6入門與提高(附光盤)/軟件入門與提高叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
464-673
【優惠價】
290-421
【介質】 book
【ISBN】9787302350705
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302350705
  • 作者:李軍
  • 頁數:306
  • 出版日期:2014-03-01
  • 印刷日期:2014-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:473千字
  • 《After Effects CS6入門與提高(附光盤)/軟件入門與提高叢書》編著者李軍。
    《After Effcets CS6入門到提高(經典清華版)(附盤)》,本書主要內容包括數字影視基礎知識,項目與合成,導入與組織素材,創建二維、三維合成,通過豐富而強大的關鍵幀動畫實現*自如的創作,遮罩與摳像,創作文字動畫,應用各種效果,運動追蹤與穩定的基本知識,強大的表達式動畫創作,以及*後的渲染和各種媒體格式的輸出等。
  • 《After Effects CS6入門與提高(附光盤)/軟件 入門與提高叢書》編著者李軍。 《After Effects CS6入門與提高(附光盤)/軟件 入門與提高叢書》是“軟件入門與提高叢書”的一個 分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔 實生動的操作案例,介紹了數字影視技術基礎與 After Effects概述、After Effects CS6快速入門、 導入與組織素材、圖層控制、文本動畫、創建三維空 間合成、蒙版與遮罩動畫、關鍵幀動畫、色彩調整的 方法、視頻特效應用、高級動畫控制和渲染與輸出等 方面的知識、技巧及應用案例。 本書附帶一張多媒體教學光盤。通過學習光盤視 頻教程,讀者可以快速掌握After Effects CS6的操 作,輕松學習使用After Effects CS6進行影視後期 合成與特效制作。 全書結構清晰、圖文並茂,以實戰演練的方式介 紹知識點,讓讀者一看就懂,一學就會,學有所成。 本書適合欲從事影視制作、欄目包裝、電視廣告、後 期編輯與合成的廣大初、中級從業人員作為自學教材 ,也可作為社會培訓學校、各大中專院校相關專業的 教學參考書或上機實踐指導用書。
  • 第1章 數字影視技術基礎與After Effects概述 1
    1.1 後期合成技術 2
    1.1.1 後期合成技術概述 2
    1.1.2 模擬信號與數字信號 2
    1.1.3 線性編輯與非線性編輯 3
    1.2 數字影視制作基礎 4
    1.2.1 影視編輯色彩與知識 4
    1.2.2 常用影視編輯基礎術語 9
    1.3 After Effects CS6概述 13
    1.3.1 繫統要求 13
    1.3.2 應用領域 14
    1.3.3 啟動After Effects CS6的方法 14
    本章習題 15
    第2章 After Effects CS6快速入門 17
    2.1 進入工作空間 18
    2.1.1 After Effects CS6工作界面介紹 18
    2.1.2 自定義工作空間 19
    2.1.3 保存工作界面 21
    2.2 工具欄介紹 22
    2.3 常用窗口面板 23
    2.3.1 項目窗口 23
    2.3.2 合成窗口 24
    2.3.3 時間線窗口 25
    2.3.4 **控制窗口 25
    2.3.5 信息面板 25
    2.3.6 音頻面板 26
    2.3.7 預覽面板 26
    2.3.8 **和預設面板 27
    2.3.9 圖層窗口 27
    2.3.10 字符面板 28
    2.4 項目的創建與管理 28
    2.4.1 創建與打開新項目 28
    2.4.2 項目模板與示例 30
    2.4.3 保存項目文件 30
    2.4.4 項目時間顯示 31
    2.5 項目合成 32
    2.5.1 認識合成窗口 32
    2.5.2 建立合成圖像 33
    2.5.3 合成設置 37
    2.5.4 合成預覽 38
    2.5.5 合成嵌套 40
    2.5.6 時間線調板 44
    本章習題 46
    第3章 導入與組織素材 49
    3.1 After Effects支持的素材文件類型 50
    3.1.1 音頻格式 50
    3.1.2 圖片格式 50
    3.1.3 視頻文件 51
    3.2 導入素材 52
    3.2.1 基本素材導入方式 52
    3.2.2 導入PSD 53
    3.2.3 導入帶通道的TGA序列 55
    3.3 管理素材 57
    3.3.1 使用文件夾管理素材 57
    3.3.2 替換素材 58
    3.3.3 添加素材 59
    3.3.4 設置入點和出點 61
    3.4 代理素材 62
    3.4.1 占位符 63
    3.4.2 設置代理 63
    本章習題 64
    第4章 圖層控制 65
    4.1 圖層的基本操作 66
    4.1.1 創建圖層 66
    4.1.2 管理圖層 70
    4.2 圖層排序 73
    4.2.1 空間排序 73
    4.2.2 時間排序 73
    4.3 圖層的欄目屬性 75
    4.3.1 Anchor Point(軸心點) 75
    4.3.2 Position(位移) 75
    4.3.3 Rotation(旋轉) 76
    4.3.4 Scale(縮放) 76
    4.3.5 Opacity(不透明度) 76
    4.4 父子關繫 76
    4.4.1 父子關繫概述 77
    4.4.2 設置父子關繫 77
    4.5 標記與備注 78
    4.5.1 層標記與合成標記 78
    4.5.2 添加標記的方法 79
    本章習題 80
    第5章 文本動畫 81
    5.1 創建並編輯文字層 82
    5.1.1 文字層概述 82
    5.1.2 輸入點文字 82
    5.1.3 輸入段落文字 84
    5.1.4 選擇與編輯文字 85
    5.1.5 文字形式轉換 86
    5.1.6 改變文字方向 87
    5.2 格式化字符和段落 88
    5.2.1 使用字符面板格式化字符 88
    5.2.2 改變文字的轉角類型 89
    5.2.3 正確使用Tate-Chuu-Yoko命令 89
    5.2.4 使用段落面板格式化段落 91
    5.2.5 文本對齊 91
    5.2.6 縮進與段間距 92
    5.3 創建文字動畫 92
    5.3.1 使用預置文字動畫 93
    5.3.2 創建文本動畫 93
    5.4 Animator Groups繫統簡介 94
    5.5 文本動畫操作案例 95
    5.5.1 文字漸隱的效果 95
    5.5.2 制作文字隨機動畫 97
    5.5.3 制作文字波動的效果 100
    本章習題 103
    第6章 創建三維空間合成 105
    6.1 認識三維空間 106
    6.2 三維空間合成的工作環境 106
    6.2.1 三維視圖 106
    6.2.2 坐標繫 107
    6.3 3D圖層 107
    6.3.1 轉換並創建3D層 108
    6.3.2 移動3D層 109
    6.3.3 旋轉3D層 110
    6.3.4 坐標模式 111
    6.3.5 影響3D層的屬性 111
    6.4 燈光的應用 112
    6.4.1 燈光的建立 112
    6.4.2 燈光屬性及其設置 114
    6.5 攝像機的應用 115
    6.5.1 創建攝像機 115
    6.5.2 調整攝像機的變化屬性 116
    6.5.3 移動攝像機、燈光或興趣點 117
    6.5.4 攝像機視圖與3D視圖 118
    本章習題 120
    第7章 蒙版與遮罩動畫 121
    7.1 蒙版動畫的原理 122
    7.2 創建蒙版 122
    7.2.1 利用矩形工具創建方形蒙版 122
    7.2.2 利用橢圓工具創建橢圓形蒙版 123
    7.2.3 利用鋼筆工具創建自由蒙版 124
    7.3 改變蒙版的形狀 124
    7.3.1 節點的選擇 125
    7.3.2 節點的移動 125
    7.3.3 添加/刪除節點 126
    7.3.4 節點的轉換 127
    7.4 修改蒙版屬性 129
    7.4.1 蒙版的混合模式 129
    7.4.2 修改蒙版的大小 131
    7.4.3 蒙版的鎖定 132
    7.4.4 蒙版的羽化操作 132
    7.4.5 蒙版的不透明度 133
    7.4.6 蒙版範圍的擴展和收縮 134
    7.5 了解遮罩 135
    7.6 創建遮罩 136
    7.6.1 利用工具創建遮罩 136
    7.6.2 輸入數據創建遮罩 137
    7.6.3 使用第三方軟件創建遮罩 138
    7.7 編輯遮罩 139
    7.7.1 編輯遮罩形狀 139
    7.7.2 設置遮罩的其他屬性 140
    7.7.3 多個遮罩的操作 143
    本章習題 149
    第8章 關鍵幀動畫 151
    8.1 創建基本的關鍵幀動畫 152
    8.1.1 認識關鍵幀動畫 152
    8.1.2 產生關鍵幀動畫的基本條件 152
    8.1.3 創建關鍵幀動畫的基本
    流程 153
    8.1.4 運動模糊 155
    8.2 創建及編輯關鍵幀 158
    8.2.1 添加關鍵幀 158
    8.2.2 選擇關鍵幀 159
    8.2.3 刪除關鍵幀 161
    8.2.4 修改關鍵幀 162
    8.2.5 跳轉吸附 162
    8.2.6 關鍵幀動畫調速 163
    8.3 快速創建與修改動畫 163
    8.3.1 運動草圖 163
    8.3.2 關鍵幀平滑 165
    8.3.3 關鍵幀抖動 167
    8.3.4 關鍵幀勻速 169
    8.3.5 關鍵幀時間反轉 170
    8.4 速度調節 171
    8.4.1 將層調整到特定速度 171
    8.4.2 幀時間凍結 173
    8.4.3 時間重映射 174
    8.4.4 幀融合與像素融合 176
    8.5 回放與預覽 177
    8.5.1 預覽動畫的方法 177
    8.5.2 延長渲染時長 178
    8.5.3 OpenGL 180
    8.5.4 Snapshots快照 181
    8.5.5 在其他監視器中預覽 182
    本章習題 184
    第9章 色彩調整的方法 185
    9.1 色彩調整的方法 186
    9.2 常用的調色濾鏡 187
    9.2.1 Levels(色階)濾鏡 187
    9.2.2 Curves(曲線)濾鏡 189
    9.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 190
    9.3 其他調色濾鏡 191
    9.3.1 Auto Color(自動顏色) 191
    9.3.2 Black&White(黑白) 192
    9.3.3 Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡 193
    9.3.4 Broadcast Colors(廣播級顏色)濾鏡 194
    9.3.5 Change to Color(將顏色換為)濾鏡 195
    9.3.6 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 196
    9.3.7 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 197
    9.3.8 Color Link(色彩鏈接)濾鏡 198
    9.3.9 Color Stabilizer(色彩穩定)濾鏡 199
    9.3.10 Colorama(色彩映射)濾鏡 200
    9.3.11 Exposure(曝光)濾鏡 201
    9.3.12 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基準/增益)濾鏡 202
    9.3.13 Leave Color(保留顏色)濾鏡 203
    9.3.14 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 204
    9.3.15 Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡 205
    9.3.16 Tint(染色)濾鏡 207
    9.3.17 CC Color Offset(CC顏色偏移)濾鏡 207
    9.3.18 CC Toner(CC調色)濾鏡 208
    9.4 鍵控摳像技術 209
    9.5 Keying(鍵控)濾鏡包 210
    9.5.1 Color Key(色彩鍵)濾鏡 211
    9.5.2 Luma Key(亮度鍵)濾鏡 211
    9.5.3 Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡 212
    9.5.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 214
    9.5.5 Extract(提取)濾鏡 215差異鍵)濾鏡 216
    9.5.7 Color Range(色彩範圍)濾鏡 217
    9.5.8 Keylight 1.2(摳像1.2) 218
    本章習題 219
    **0章 視頻**應用 221
    10.1 視頻**的使用方法 222
    10.2 視頻**的編輯技巧 224
    10.2.1 **參數的調整 224
    10.2.2 **的復制與粘貼 227
    10.3 視頻**關鍵幀動畫的制作 229
    10.3.1 新建合成 229
    10.3.2 制作文字破碎效果 229
    10.3.3 利用描邊**制作舞動
    光線 239
    本章習題 246
    **1章 **動畫控制 249
    11.1 運動控制 250
    11.1.1 關鍵幀插值 250
    11.1.2 速度控制 254
    11.1.3 時間控制 256
    11.2 運動表達式 257
    11.2.1 添加、編輯與刪除表達式 258
    11.2.2 表達式語言菜單 260
    11.2.3 使用表達式關聯器 260
    11.2.4 將表達式轉換為關鍵幀 261
    11.3 After Effects點追蹤技術 262
    11.3.1 追蹤(穩定)的原理 262
    11.3.2 追蹤 262
    11.3.3 穩定 266
    11.3.4 Mocha AE 266
    本章習題 270
    **2章 渲染與輸出 271
    12.1 渲染與輸出基礎 272
    12.1.1 渲染與輸出概述 272
    12.1.2 輸出文件格式 273
    12.1.3 啟用渲染隊列面板 274
    12.2 渲染隊列面板參數詳解 275
    12.2.1 Current Render(當前渲染) 275
    12.2.2 渲染組 277
    12.2.3 All Renders(所有渲染) 280
    12.3 設置渲染面板 280
    12.3.1 *改渲染面板 280
    12.3.2 渲染設置 282
    12.3.3 創建渲染模板 286
    12.3.4 創建輸出模塊模板 288
    12.4 影片的輸出 291
    12.4.1 輸出SWF格式文件 291
    12.4.2 輸出AVI格式文件 294
    12.4.3 輸出單幀圖像 297
    12.4.4 輸出為Premiere Pro項目 298
    本章習題 299
    習題答案 301
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      

      

 
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