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新編中文版3ds Max2012標準教程(附光盤全國職業教育與成人教育教學用書行業規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
246-356
【優惠價】
154-223
【介質】 book
【ISBN】9787502782290
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內容介紹



  • 出版社:海洋
  • ISBN:9787502782290
  • 作者:王宇嬌//耿璐//趙婭珺
  • 頁數:215
  • 出版日期:2012-04-01
  • 印刷日期:2012-04-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:336千字
  • 《新編中文版3ds Max2012標準教程》解說精細、操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和技巧性。可以使讀者很輕松地掌握3dS Max各方面的知識。本書在章節編排方面也充分考慮到職業教育與社會培訓的特點,一改同類電腦圖書手冊型的編寫方式,在介紹每章的基本命令和概念功能的同時,始終與實際應用相結合,將學以致用的原則貫穿全書,能夠為讀者進入建築效果圖設計、動畫制作及影視片頭的制作等專業領域打下堅實基礎。本書由王宇嬌、耿璐、趙婭瑤共同編寫。
  • 《新編中文版3ds Max2012標準教程》是專為想在較短時間內學習並掌 握三維動畫軟件3ds Max 2012的使用方法和技巧而編寫的標準教程。本書 語言平實,內容豐富、專業,並采用了由淺入深、圖文並茂的敘述方式, 從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者 輕松掌握中文版3ds Max 2012的基本知識與操作技能,並做到活學活用。 本書內容:全書共分為10章,著重介紹了3ds Max 2012的軟件界面和 基礎操作;二維模型的創建與修改;三維模型的創建與修改;高級建模; 材質應用;貼圖應用;攝影機與燈光設置;動畫的創建與編輯;場景的渲 染與輸出;最後通過制作一幅客廳效果圖全面繫統地掌握3ds Max 2012在 建模、材質、渲染等方面的應用。 《新編中文版3ds Max2012標準教程》特點:1.基礎知識講解與範例操 作緊密結合貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕松,上手容易。2.提供重點 實例設計思路,激發讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的 培養。3.實例典型、任務明確,由淺入深、循序漸進、繫統全面,為職業 院校和培訓班量身打造。4.每章後都配有練習題和上機實訓,利於鞏固所 學知識和創新。5.書中實例收錄於光盤中,采用視頻講解的方式,一目了 然,學習更輕松! 適用範圍:適用於全國職業院校三維動畫3ds Max專業課教材,社會三 維動畫3ds Max培訓班教材,也可作為廣大初、中級讀者實用的自學指導書 。本書由王宇嬌、耿璐、趙婭瑤共同編寫。
  • 第1章 走進3ds Max 2012
    1.1 初識3ds Max 2012
    1.1.1 啟動3ds Max 2012
    1.1.2 退出3ds Max 2012
    1.1.3 3ds Max 2012界面簡介
    1.2 文件的基本操作
    1.2.1 打開文件
    1.2.2 重置文件
    1.2.3 文件的不同保存類型
    1.3 對像的操作
    1.3.1 選擇對像
    1.3.2 變換對像
    1.4 **繪圖及路徑適配
    1.4.1 繫統單位的設置
    1.4.2 導入圖紙到Max場景中
    1.4.3 路徑適配
    1.5 課堂實訓
    1.5.1 自定義3ds Max用戶界面
    1.5.2 將場景中選擇的對像另存
    1.5.3 壓縮打包Max文件
    1.6 本章小結
    1.7 本章習題
    第2章 二維建模與修改
    2.1 創建二維線形
    2.1.1 創建線形
    2.1.2 常用的圖形
    2.2 編輯二維線形
    2.2.1 二維線形的公共參數
    2.2.2 合並二維線形
    2.2.3 編輯頂點
    2.2.4 編輯線段
    2.2.5 編輯樣條線
    2.3 二維線形轉換三維模型
    2.3.1 車削
    2.3.2 擠出
    2.3.3 倒角
    2.3.4 倒角剖面
    2.4 課堂實訓
    2.4.1 制作玻璃桌
    2.4.2 制作茶幾
    2.5 本章小結
    2.6 本章習題
    第3章 三維建模與修改
    3.1 標準基本體
    3.1.1 長方體
    3.1.2 管狀體
    3.2 擴展基本體
    3.2.1 異面體
    3.2.2 環形結
    3.3 門、窗、樓梯、欄杆
    3.3.1 創建門
    3.3.2 創建窗
    3.3.3 創建樓梯
    3.3.4 創建欄杆
    3.4 三維模型修改
    3.4.1 修改命令面板
    3.4.2 對模型進行彎曲修改
    3.4.3 對模型進行錐化修改
    3.4.4 對模型進行品格修改
    3.4.5 [FFD]修改命令
    3.4.6 復制對像
    3.5 課後實訓
    3.5.1 制作書架
    3.5.2 制作雙人沙發
    3.6 本章小結
    3.7 本章習題
    第4章 **建模
    4.1 放樣
    4.1.1 放樣基礎
    4.1.2 放樣的一般操作
    4.1.3 放樣的變形
    4.1.4 多截面放樣
    4.2 布爾運算
    4.3 課堂實訓
    4.3.1 制作坐便器
    4.3.2 制作電暖氣
    4.4 本章小結
    4.5 本章習題
    第5章 應用材質
    5.1 材質的概念
    5.2 使用材質
    5.2.1 標準材質
    5.2.2 混合材質
    5.2.3 合成材質
    5.2.4 雙面材質
    5.2.5 多維/子對像材質
    5.2.6 光線跟蹤材質
    5.2.7 頂/底材質
    5.3 課堂實訓——為儲物櫃調配材質
    5.4 本章小結
    5.5 本章習題
    第6章 應用貼圖
    6.1 貼圖的概念
    6.2 貼圖通道
    6.2.1 漫反射顏色貼圖通道
    6.2.2 高光顏色貼圖通道
    6.2.3 自發光貼圖通道
    6.2.4 不透明度貼圖通道
    6.2.5 凹凸貼圖通道
    6.2.6 反射貼圖通道
    6.3 常用貼圖類型
    6.3.1 位圖
    6.3.2 棋盤格貼圖
    6.3.3 漸變貼圖
    6.3.4 平鋪貼圖
    6.3.5 衰減貼圖
    6.3.6 噪波貼圖
    6.3.7 薄壁折射貼圖
    6.4 貼圖坐標
    6.4.1 貼圖縮放器
    6.4.2 UVW貼圖坐標
    6.5 課堂實訓
    6.5.1 鏡子
    6.5.2 酒瓶標簽
    6.6 本章小結
    6.7 本章習題
    第7章 攝影機與燈光設置
    7.1 創建攝影機
    7.2 標準燈光
    7.2.1 常用參數設置
    7.2.2 聚光燈的應用
    7.2.3 泛光燈的應用
    7.2.4 天光的應用
    7.3 光度學燈光及其常用參數設置
    7.4 課堂實訓——弔頂燈帶光效果
    7.5 本章小結
    7.6 本章習題
    第8章 創建動畫
    8.1 動畫的基本知識
    8.2 設置和控制動畫
    8.2.1 制作簡單動畫
    8.2.2 時間配置
    8.2.3 關鍵點過濾器
    8.2.4 刪除關鍵點
    8.2.5 控制動畫
    8.3 使用軌跡視圖
    8.3.1 菜單欄
    8.3.2 展開軌跡
    8.3.3 添加關鍵幀
    8.3.4 修改軌跡切線
    8.3.5 縮放軌跡
    8.3.6 顯示當前關鍵點狀態
    8.4 動畫控制器
    8.4.1 變化控制器
    8.4.2 位置控制器
    8.4.3 旋轉控制器
    8.4.4 縮放控制器
    8.5 動畫約束
    8.5.1 附著約束
    8.5.2 曲面約束
    8.5.3 位置約束
    8.5.4 路徑約束
    8.6 創建動力學對像
    8.6.1 彈簧
    8.6.2 阻尼器
    8.7 課堂實訓——創建人物骨骼繫統
    8.8 本章小結
    8.9 本章習題
    第9章 渲染與輸出
    9.1 渲染輸出
    9.1.1 渲染設置
    9.1.2 靜態圖像文件輸出
    9.1.3 動態圖像文件輸出
    9.2 VRay渲染器
    9.3 課堂實訓——書房渲染輸出
    9.4 本章小結
    9.5 本章習題
    **0章 綜合實例
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