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3ds Max2015中文版動畫設計與制作(附光盤)/範例導航繫列叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
622-902
【優惠價】
389-564
【介質】 book
【ISBN】9787302415039
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302415039
  • 作者:編者:文傑書院
  • 頁數:536
  • 出版日期:2015-10-01
  • 印刷日期:2015-10-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:839千字
  • 文傑書院編著的《3ds Max2015中文版動畫設計
    與制作(附光盤)》是“範例導航繫列叢書”的一個分
    冊,以培養實際操作技能為目標,以提高初學者的3D
    制作水平為己任,采用深入淺出的方法,全面介紹了
    利用3ds Max 2015中文版進行動畫設計與制作的基礎
    知識及應用案例,主要內容包括3ds Max 2015的基本
    操作,以及建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、動畫
    制作、環境渲染等三維創作技術。
    本書配套一張多媒體全景教學光盤,收錄了本書
    全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送了多套相關
    視頻教學課程,以及多本電子圖書和相關行業規範知
    識。超低的學習門檻和超大光盤容量,可以幫助讀者
    循序漸進地學習、掌握和提高。
    本書彙集了編者多年的設計和教學經驗,語言通
    俗易懂,案例生動翔實,每個理論知識都結合相應的
    案例進行分析與講解。本書適用於初、中級3ds Max
    用戶,同時也可用作高校相關專業和社會培訓班的教
    材,還可以作為相關技術人員及自學者的學習和參考
    用書。
  • 第1章 3ds Max 2015中文版快速入門
    1.1 3ds Max概述及應用領域
    1.1.1 3ds Max 概述
    1.1.2 3ds Max的應用領域
    1.2 3ds Max 2015的界面與布局
    1.2.1 標題欄
    1.2.2 菜單欄
    1.2.3 主工具欄
    1.2.4 命令面板
    1.2.5 視口區
    1.2.6 狀態欄和提示行
    1.2.7 時間滑塊與動畫控制區
    1.2.8 視圖控制區
    1.3 定制工作界面
    1.3.1 自定義快速訪問工具欄
    1.3.2 自定義布局
    1.3.3 定制快捷鍵
    1.3.4 設置自動備份
    1.4 3D動畫設計與制作流程
    1.4.1 設置場景
    1.4.2 建立對像模型
    1.4.3 使用材質
    1.4.4 放置燈光和攝影機
    1.4.5 設置場景動畫
    1.4.6 渲染場景
    1.5 範例應用與上機操作
    1.5.1 隱藏柵格
    1.5.2 按需自定義布局
    1.6 課後練習
    1.6.1 思考與練習
    1.6.2 上機操作
    第2章 3ds Max的對像操作
    2.1 創建對像及其基本操作
    2.1.1 創建物體
    2.1.2 物體參數設置
    2.1.3 基本操作
    2.1.4 雙重工具
    2.2 選擇對像
    2.2.1 通過區域選擇
    2.2.2 通過對像名稱選擇
    2.2.3 使用對像選擇集
    2.2.4 組
    2.3 柵格與捕捉對像
    2.3.1 設置柵格
    2.3.2 對像捕捉
    2.3.3 角度捕捉
    2.4 對像的基本變換
    2.5 復制對像
    2.5.1 變換復制
    2.5.2 鏡像復制
    2.5.3 陣列復制
    2.5.4 使用間隔工具進行復制
    2.6 範例應用與上機操作
    2.6.1 分類選擇對像
    2.6.2 對齊工具的使用
    2.6.3 三種復制方式
    2.7 課後練習
    2.7.1 思考與練習
    2.7.2 上機操作
    第3章 創建與修改三維模型
    3.1 創建標準三維模型
    3.1.1 長方體與立方體
    3.1.2 球體與幾何球體
    3.1.3 圓柱體
    3.1.4 其他標準三維模型
    3.2 創建擴展三維模型
    3.2.1 異面體
    3.2.2 切角長方體
    3.2.3 油罐
    3.2.4 環形波
    3.2.5 環形結
    3.2.6 其他擴展三維模型
    3.3 創建其他三維模型
    3.3.1 AEC擴展物體
    3.3.2 樓梯
    3.4 使用修改器
    3.4.1 彎曲
    3.4.2 錐化
    3.4.3 扭曲
    3.4.4 噪波
    3.4.5 FFD變形
    3.5 範例應用與上機操作
    3.5.1 創建茶壺
    3.5.2 創建軟管
    3.6 課後練習
    3.6.1 思考與練習
    3.6.2 上機操作
    第4章 創建與修改二維圖形
    第5章 復合對像與放樣建模
    第6章 **建模方式
    第7章 材質編輯技術
    第8章 貼圖的應用
    第9章 燈光技術
    **0章 使用攝影機
    **1章 動畫制作基礎
    **2章 **動畫
    **3章 環境與**
    **4章 空間扭曲和粒子繫統
    **5章 渲染和輸出
    **6章 經典案例設計與制作
    課後練習答案
 
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