| | | Premiere主流影視動畫後期創作(附光盤) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像 | 【市場價】 | 806-1168元 | 【優惠價】 | 504-730元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302300953 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
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出版社:清華大學
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ISBN:9787302300953
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作者:段文興//張予
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頁數:308
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出版日期:2013-01-01
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印刷日期:2013-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:618千字
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通過學習段文興、張予編著的《Premiere主流影視動畫後期創作(附光盤)》,能帶給讀者***Premiere的繫統認知,同時能夠全面了解一部影視作品的制作工藝過程,通過技術傳承及經驗分享的結合學以致用,*好的讓讀者從容面對影視後期編輯工作,達到活學活用的目的。通過閱讀本書,可以發現當作者把枯燥的基礎知識融入到了大量的**影視作品中去了解時,一切都變得有趣了,*加激發讀者對影視創作的向往,**避免了以往枯燥的學習過程。
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Adobe Premiere Pro CS4作為一款功能強大的非線性視頻編輯軟件,
被廣泛應用在視頻內容編輯和影視特效制作領域,無數影視大片都留下它
的身影。段文興、張予編著的《Premiere主流影視動畫後期創作(附光盤)
》以熱門動畫《我叫MT》為主線,貫穿整個作品的制作工藝,從前期的分
鏡到後期的合成、特效、剪輯、音頻的應用,通過後期制作實例來講解
Premiere軟件在應用於不同環節的操作與應用。
《Premiere主流影視動畫後期創作(附光盤)》用簡潔生動的語言對
Premiere這款軟件進行全面透徹的講解,從解析案例到學習軟件再到實例
操作,適用於不同學習階段的人群。作者沿用時下當前一些主流的影視、
動畫作品為教學實例來激發讀者對Premiere後期編輯軟件的學習興趣。本
書適合基礎的培訓教材,也可以作為影視動畫制作愛好者和專業制作人員
的參考學習書籍。
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第1章 影視動畫 1.1 影視動畫視聽語言/2 1.1.1 視聽語言的概念/2 1.1.2 視聽語言的特性/3 1.1.3 主流影視動畫的分類特點/3 1.2 影視動畫蒙太奇/7 1.2.1 蒙太奇的概念/7 1.2.2 蒙太奇技巧在影片中的作用/8 1.2.3 鏡頭組接蒙太奇/8 1.3 本章總結/12 第2章 後期軟件操作基礎 2.1 影視動畫後期制作常用軟件/14 2.1.1 視頻編輯軟件簡介/14 2.2 Premiere Pro CS4的工作界面/15 2.2.1 項目窗口/16 2.2.2 “監視器”窗口/17 2.2.3 “時間線”窗口/17 2.2.4 工具欄及主音頻計量器/18 2.2.5 “效果”面板/18 2.2.6 “媒體瀏覽”面板/19 2.2.7 “信息”面板/20 2.2.8 “歷史”窗口/20 2.2.9 **控制臺/21 2.2.10 調音臺/21 2.2.11 菜單欄/22 2.3 Premiere基本操作/27 2.3.1 創建影片項目/27 2.3.2 設置項目的屬性參數/27 2.3.3 導入素材/32 2.3.4 編輯素材/34 2.3.5 添加**/39 2.3.6 輸出作品/42 2.4 實例操作——MT片段/43 2.5 本章小結/48 第3章 Premiere編輯基礎 3.1 Premiere基本概念/50 3.2 Premiere基本操作/50 3.2.1 軌道的添加與刪除 /50 3.2.2 復制、移動素材/53 3.2.3 標記素材/54 3.2.4 鎖定、隱藏、擴展素材軌道/56 3.2.5 變速/57 3.2.6 編組、嵌套素材/59 3.3 剪切素材/60 3.3.1 素材源面板剪切/60 3.3.2 “時間線”窗口剪切/62 3.4 預覽序列/64 3.5 實例操作——MT片段二/65 3.6 本章小結/68 第4章 字幕應用 4.1 Premiere字幕窗口/70 4.1.1 新建字幕窗口/70 4.1.2 字幕窗口工作區域/70 4.1.3 字幕工具/71 4.1.4 字幕動作/71 4.1.5 保存、打開、加載字幕文件/72 4.2 Premiere字幕屬性/73 4.2.1 “變換”區域/74 4.2.2 “屬性”區域/74 4.2.3 “填充”區域/76 4.2.4 “描邊”區域/77 4.2.5 “陰影”區域/78 4.3 字幕樣式與模板/78 4.3.1 字幕樣式/78 4.3.2 字幕模板/81 4.4 字幕美觀/82 4.5 主流影視動畫字幕應用賞析/83 4.6 實例操作——添加MT字幕/88 4.7 本章小結/92 第5章 藝術轉場 5.1 視頻切換概述/94 5.1.1 視頻切換效果簡介/94 5.1.2 添加視頻切換效果/95 5.1.3 “**控制臺”面板/97 5.1.4 視頻切換效果編輯/97 5.2 視頻切換效果轉場/98 5.2.1 3D運動/98 5.2.2 GPU過渡/102 5.2.3 伸展/104 5.2.4 劃像/106 5.2.5 卷頁/109 5.2.6 疊化/111 5.2.7 擦除/113 5.2.8 映射/119 5.2.9 滑動/120 5.2.10 特殊效果/125 5.2.11 縮放/126 5.3 主流影視、動畫轉場效果賞析/128 5.3.1 動作轉場/128 5.3.2 景物轉場/128 5.3.3 特寫轉場/132 5.3.4 鏡頭銜接轉場/132 5.3.5 視覺過渡轉場/134 5.4 本章小結/134 第6章 音頻應用 6.1 音頻概述/136 6.1.1 了解音頻/136 6.1.2 影片中的聲音格式/137 6.1.3 編輯音頻/138 6.2 音頻**/144 6.2.1 選頻/145 6.2.2 Chorus (合唱)/145 6.2.3 DeEsser (去除噪音) /146 6.2.4 DeHummer /147 6.2.5 DeNoiser(降噪)/147 6.2.6 Dynamics (動態) /148 6.2.7 EQ (均衡)/150 6.2.8 Flanger /150 6.2.9 Multiband Compressor /151 6.2.10 低通/152 6.2.11 低音/152 6.2.12 PitchShifter(變速變調) /153 6.2.13 Reverb(混響)/153 6.2.14 平衡/154 6.2.15 使用右聲道/155 6.2.16 使用左聲道/155 6.2.17 互換聲道/156 6.2.18 聲道音量 /156 6.2.19 延遲/157 6.2.20 高通 /157 6.2.21 高音/158 6.3 音頻過渡/158 6.3.1 交叉漸隱/158 6.4 聲音在影片中的應用/160 6.4.1 影音概論/160 6.4.2 角色對白/160 6.4.3 音效/162 6.4.4 背景音樂/165 6.4.5 音頻藝術轉場/170 6.5 本章小結/174 第7章 視頻** 7.1 視頻**概述/176 7.1.1 視頻**基礎操作/176 7.1.2 關鍵幀/179 7.1.3 **的開啟與關閉/180 7.2 視頻效果/180 7.2.1 GPU**/181 7.2.2 變換/183 7.2.3 噪波與顆粒/187 7.2.4 扭曲/190 7.2.5 時間/196 7.2.6 模糊與銳化/197 7.2.7 渲染/202 7.2.8 生成/203 7.2.9 視頻/211 7.2.10 過渡/212 7.2.11 透視/215 7.2.12 通道/218 7.2.13 風格化/223 7.3 本章小結/230 第8章 調色、摳像合成技術 8.1 調色基礎/232 8.2 Premiere 調色應用/232 8.2.1 圖像控制/233 8.2.2 色彩校正/235 8.2.3 調整/243 8.3 Premiere摳像合成技術/248 8.3.1 透明效果/248 8.3.2 鍵控/250 8.4 本章小結/256 第9章 影片的輸出與渲染 9.1 影片(視頻)常用壓縮編碼格式/258 9.2 常用音頻壓縮編碼格式/259 9.3 視頻概念/260 9.3.1 場/260 9.3.2 幀速率/260 9.3.3 像素比/260 9.3.4 分辨率/260 9.3.5 電視制式/261 9.4 輸出渲染工作區域設置/261 9.5 輸出影片的參數設置/262 9.5.1 導出設置選項區域/262 9.5.2 視頻設置區域/264 9.5.3 音頻設置區域/265 9.6 影片工程預覽/266 9.6.1 影片實時預覽/266 9.6.2 影片生成預覽/267 9.7 輸出AVI等格式影片/269 9.7.1 輸出AVI格式影片/269 9.7.2 輸出MPEG格式影片/270 9.8 輸出流媒體/271 9.8.1 流媒體視頻介紹/272 9.9 本章小結/273 **0章 玩轉鏡頭 10.1 鏡頭的基本概念/275 10.1.1 鏡頭的職能和概念/275 10.1.2 主流影視動畫中鏡頭的組成部分/275 10.2 景別/278 10.2.1 景別概論/278 10.2.2 大全景/278 10.2.3 全景 /280 10.2.4 中景 /280 10.2.5 特寫 /281 10.2.6 大特寫/281 10.3 鏡頭運用/282 10.3.1 鏡頭的攝法/282 10.4 焦距和焦點/291 10.4.1 焦距的概念和分類/291 10.4.2 焦距與透視/292 10.4.3 變焦鏡頭/293 10.4.4 焦點和景深/293 10.5 本章小結/294 **1章 剪輯藝術 11.1 剪輯概論/296 11.1.1 剪輯的概念與意義/296 11.1.2 剪輯內容/297 11.1.3 剪輯創作/297 11.1.4 鏡頭組接技巧/298 11.2 動作剪輯/299 11.2.1 動作剪接點/299 11.2.2 動作剪輯技巧/300 11.2.3 場景轉換技巧/302 11.2.4 鏡頭組接的一般規律/303 11.3 本章總結/304 附錄1:Adobe Premiere CS4與Adobe軟件的協調性/305 附錄2:Adobe Premiere CS4的快捷鍵/306
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