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Premiere主流影視動畫後期創作(附光盤)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
806-1168
【優惠價】
504-730
【介質】 book
【ISBN】9787302300953
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302300953
  • 作者:段文興//張予
  • 頁數:308
  • 出版日期:2013-01-01
  • 印刷日期:2013-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:618千字
  • 通過學習段文興、張予編著的《Premiere主流影視動畫後期創作(附光盤)》,能帶給讀者***Premiere的繫統認知,同時能夠全面了解一部影視作品的制作工藝過程,通過技術傳承及經驗分享的結合學以致用,*好的讓讀者從容面對影視後期編輯工作,達到活學活用的目的。通過閱讀本書,可以發現當作者把枯燥的基礎知識融入到了大量的**影視作品中去了解時,一切都變得有趣了,*加激發讀者對影視創作的向往,**避免了以往枯燥的學習過程。
  • Adobe Premiere Pro CS4作為一款功能強大的非線性視頻編輯軟件, 被廣泛應用在視頻內容編輯和影視特效制作領域,無數影視大片都留下它 的身影。段文興、張予編著的《Premiere主流影視動畫後期創作(附光盤) 》以熱門動畫《我叫MT》為主線,貫穿整個作品的制作工藝,從前期的分 鏡到後期的合成、特效、剪輯、音頻的應用,通過後期制作實例來講解 Premiere軟件在應用於不同環節的操作與應用。 《Premiere主流影視動畫後期創作(附光盤)》用簡潔生動的語言對 Premiere這款軟件進行全面透徹的講解,從解析案例到學習軟件再到實例 操作,適用於不同學習階段的人群。作者沿用時下當前一些主流的影視、 動畫作品為教學實例來激發讀者對Premiere後期編輯軟件的學習興趣。本 書適合基礎的培訓教材,也可以作為影視動畫制作愛好者和專業制作人員 的參考學習書籍。
  • 第1章 影視動畫
    1.1 影視動畫視聽語言/2
    1.1.1 視聽語言的概念/2
    1.1.2 視聽語言的特性/3
    1.1.3 主流影視動畫的分類特點/3
    1.2 影視動畫蒙太奇/7
    1.2.1 蒙太奇的概念/7
    1.2.2 蒙太奇技巧在影片中的作用/8
    1.2.3 鏡頭組接蒙太奇/8
    1.3 本章總結/12
    第2章 後期軟件操作基礎
    2.1 影視動畫後期制作常用軟件/14
    2.1.1 視頻編輯軟件簡介/14
    2.2 Premiere Pro CS4的工作界面/15
    2.2.1 項目窗口/16
    2.2.2 “監視器”窗口/17
    2.2.3 “時間線”窗口/17
    2.2.4 工具欄及主音頻計量器/18
    2.2.5 “效果”面板/18
    2.2.6 “媒體瀏覽”面板/19
    2.2.7 “信息”面板/20
    2.2.8 “歷史”窗口/20
    2.2.9 **控制臺/21
    2.2.10 調音臺/21
    2.2.11 菜單欄/22
    2.3 Premiere基本操作/27
    2.3.1 創建影片項目/27
    2.3.2 設置項目的屬性參數/27
    2.3.3 導入素材/32
    2.3.4 編輯素材/34
    2.3.5 添加**/39
    2.3.6 輸出作品/42
    2.4 實例操作——MT片段/43
    2.5 本章小結/48
    第3章 Premiere編輯基礎
    3.1 Premiere基本概念/50
    3.2 Premiere基本操作/50
    3.2.1 軌道的添加與刪除 /50
    3.2.2 復制、移動素材/53
    3.2.3 標記素材/54
    3.2.4 鎖定、隱藏、擴展素材軌道/56
    3.2.5 變速/57
    3.2.6 編組、嵌套素材/59
    3.3 剪切素材/60
    3.3.1 素材源面板剪切/60
    3.3.2 “時間線”窗口剪切/62
    3.4 預覽序列/64
    3.5 實例操作——MT片段二/65
    3.6 本章小結/68
    第4章 字幕應用
    4.1 Premiere字幕窗口/70
    4.1.1 新建字幕窗口/70
    4.1.2 字幕窗口工作區域/70
    4.1.3 字幕工具/71
    4.1.4 字幕動作/71
    4.1.5 保存、打開、加載字幕文件/72
    4.2 Premiere字幕屬性/73
    4.2.1 “變換”區域/74
    4.2.2 “屬性”區域/74
    4.2.3 “填充”區域/76
    4.2.4 “描邊”區域/77
    4.2.5 “陰影”區域/78
    4.3 字幕樣式與模板/78
    4.3.1 字幕樣式/78
    4.3.2 字幕模板/81
    4.4 字幕美觀/82
    4.5 主流影視動畫字幕應用賞析/83
    4.6 實例操作——添加MT字幕/88
    4.7 本章小結/92
    第5章 藝術轉場
    5.1 視頻切換概述/94
    5.1.1 視頻切換效果簡介/94
    5.1.2 添加視頻切換效果/95
    5.1.3 “**控制臺”面板/97
    5.1.4 視頻切換效果編輯/97
    5.2 視頻切換效果轉場/98
    5.2.1 3D運動/98
    5.2.2 GPU過渡/102
    5.2.3 伸展/104
    5.2.4 劃像/106
    5.2.5 卷頁/109
    5.2.6 疊化/111
    5.2.7 擦除/113
    5.2.8 映射/119
    5.2.9 滑動/120
    5.2.10 特殊效果/125
    5.2.11 縮放/126
    5.3 主流影視、動畫轉場效果賞析/128
    5.3.1 動作轉場/128
    5.3.2 景物轉場/128
    5.3.3 特寫轉場/132
    5.3.4 鏡頭銜接轉場/132
    5.3.5 視覺過渡轉場/134
    5.4 本章小結/134
    第6章 音頻應用
    6.1 音頻概述/136
    6.1.1 了解音頻/136
    6.1.2 影片中的聲音格式/137
    6.1.3 編輯音頻/138
    6.2 音頻**/144
    6.2.1 選頻/145
    6.2.2 Chorus (合唱)/145
    6.2.3 DeEsser (去除噪音) /146
    6.2.4 DeHummer /147
    6.2.5 DeNoiser(降噪)/147
    6.2.6 Dynamics (動態) /148
    6.2.7 EQ (均衡)/150
    6.2.8 Flanger /150
    6.2.9 Multiband Compressor /151
    6.2.10 低通/152
    6.2.11 低音/152
    6.2.12 PitchShifter(變速變調) /153
    6.2.13 Reverb(混響)/153
    6.2.14 平衡/154
    6.2.15 使用右聲道/155
    6.2.16 使用左聲道/155
    6.2.17 互換聲道/156
    6.2.18 聲道音量 /156
    6.2.19 延遲/157
    6.2.20 高通 /157
    6.2.21 高音/158
    6.3 音頻過渡/158
    6.3.1 交叉漸隱/158
    6.4 聲音在影片中的應用/160
    6.4.1 影音概論/160
    6.4.2 角色對白/160
    6.4.3 音效/162
    6.4.4 背景音樂/165
    6.4.5 音頻藝術轉場/170
    6.5 本章小結/174
    第7章 視頻**
    7.1 視頻**概述/176
    7.1.1 視頻**基礎操作/176
    7.1.2 關鍵幀/179
    7.1.3 **的開啟與關閉/180
    7.2 視頻效果/180
    7.2.1 GPU**/181
    7.2.2 變換/183
    7.2.3 噪波與顆粒/187
    7.2.4 扭曲/190
    7.2.5 時間/196
    7.2.6 模糊與銳化/197
    7.2.7 渲染/202
    7.2.8 生成/203
    7.2.9 視頻/211
    7.2.10 過渡/212
    7.2.11 透視/215
    7.2.12 通道/218
    7.2.13 風格化/223
    7.3 本章小結/230
    第8章 調色、摳像合成技術
    8.1 調色基礎/232
    8.2 Premiere 調色應用/232
    8.2.1 圖像控制/233
    8.2.2 色彩校正/235
    8.2.3 調整/243
    8.3 Premiere摳像合成技術/248
    8.3.1 透明效果/248
    8.3.2 鍵控/250
    8.4 本章小結/256
    第9章 影片的輸出與渲染
    9.1 影片(視頻)常用壓縮編碼格式/258
    9.2 常用音頻壓縮編碼格式/259
    9.3 視頻概念/260
    9.3.1 場/260
    9.3.2 幀速率/260
    9.3.3 像素比/260
    9.3.4 分辨率/260
    9.3.5 電視制式/261
    9.4 輸出渲染工作區域設置/261
    9.5 輸出影片的參數設置/262
    9.5.1 導出設置選項區域/262
    9.5.2 視頻設置區域/264
    9.5.3 音頻設置區域/265
    9.6 影片工程預覽/266
    9.6.1 影片實時預覽/266
    9.6.2 影片生成預覽/267
    9.7 輸出AVI等格式影片/269
    9.7.1 輸出AVI格式影片/269
    9.7.2 輸出MPEG格式影片/270
    9.8 輸出流媒體/271
    9.8.1 流媒體視頻介紹/272
    9.9 本章小結/273
    **0章 玩轉鏡頭
    10.1 鏡頭的基本概念/275
    10.1.1 鏡頭的職能和概念/275
    10.1.2 主流影視動畫中鏡頭的組成部分/275
    10.2 景別/278
    10.2.1 景別概論/278
    10.2.2 大全景/278
    10.2.3 全景 /280
    10.2.4 中景 /280
    10.2.5 特寫 /281
    10.2.6 大特寫/281
    10.3 鏡頭運用/282
    10.3.1 鏡頭的攝法/282
    10.4 焦距和焦點/291
    10.4.1 焦距的概念和分類/291
    10.4.2 焦距與透視/292
    10.4.3 變焦鏡頭/293
    10.4.4 焦點和景深/293
    10.5 本章小結/294
    **1章 剪輯藝術
    11.1 剪輯概論/296
    11.1.1 剪輯的概念與意義/296
    11.1.2 剪輯內容/297
    11.1.3 剪輯創作/297
    11.1.4 鏡頭組接技巧/298
    11.2 動作剪輯/299
    11.2.1 動作剪接點/299
    11.2.2 動作剪輯技巧/300
    11.2.3 場景轉換技巧/302
    11.2.4 鏡頭組接的一般規律/303
    11.3 本章總結/304
    附錄1:Adobe Premiere CS4與Adobe軟件的協調性/305
    附錄2:Adobe Premiere CS4的快捷鍵/306
 
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