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中文版After Effects CC從入門到精通
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
524-761
【優惠價】
328-476
【介質】 book
【ISBN】9787115423047
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115423047
  • 作者:編者:張高萍//王洪江
  • 頁數:408
  • 出版日期:2016-08-01
  • 印刷日期:2016-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:720千字
  • 張高萍、王洪江編著的《中文版After Effects
    CC從入門到精通》是一本全面介紹After Effects
    CC的書籍。全書共15章,主要介紹了After Effects
    CC軟件的基本操作、圖層的操作及應用、蒙版與路徑
    動畫、常用效果濾鏡、三維特效、圖像的色彩調整、
    鍵控技術、鏡頭的穩定與跟蹤及反求、表達式的應用
    和模擬特效繫統等知識,並通過99個精選案例,對所
    學知識加以鞏固,提高讀者的實際操作能力。
    書中不僅介紹了After Effects CC中常用的特
    效濾鏡,還介紹了行業中流行的第三方插件,包括
    Trapcode Particular、Trapcode Form、Trapcode
    Shine、Trapcode 3D Stroke、Trapcode Starglow
    、Optical Flares和Knoll Light Factory等,使用
    這些濾鏡和插件,讀者可以在欄目包裝、電視廣告和
    影視制作等領域制作出符合行業要求的特技效果。
    本書的配套學習資源包括書中所有實例的素材文
    件、源文件和多媒體教學視頻,以及與本書配套的
    PPT教學課件,方便老師教學使用,讀者可通過在線
    方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
    本書結構清晰,操作步驟詳細,語言通俗易懂,
    適合After Effects的初學者和中級用戶閱讀,也適
    合作為相關專業人員的培訓教材使用。
  • 第1章 基礎知識.
    1.1 概述
    1.2 視頻基礎知識
    1.2.1 數字化
    1.2.2 電視標準
    1.2.3 分辨率
    1.2.4 像素比
    1.2.5 幀速率
    1.2.6 運動模糊
    1.2.7 幀混合
    1.2.8 抗鋸齒
    1.3 支持的文件格式
    1.3.1 圖形圖像的格式
    1.3.2 視頻編碼的格式
    1.3.3 音頻編碼的格式
    1.4 本章總結
    第2章 After Effects CC的基本操作
    2.1 概述
    2.2 引導實例:配置工作界面
    2.3 After Effects CC的工作界面
    2.4 自定義工作界面
    2.4.1 調整面板位置
    2.4.2 調整面板大小
    2.4.3 顯示/關閉面板
    2.4.4 保存自定義工作區
    2.4.5 調整界面顏色
    功能實戰01:設置工作界面
    2.5 文件的基本操作
    2.5.1 新建項目/文件夾
    2.5.2 打開文件
    2.5.3 導入素材
    2.5.4 管理素材
    2.5.5 撤銷/重做操作
    2.5.6 保存文件
    2.5.7 設置自動保存
    2.5.8 設置緩存
    功能實戰02:操作文件
    2.6 After Effects的工作流程
    2.6.1 導入素材
    2.6.2 創建項目合成
    2.6.3 添加效果
    2.6.4 設置關鍵幀
    2.6.5 預覽畫面
    2.6.6 輸出視頻
    功能實戰03:視頻輸出
    2.7 本章總結
    2.8 綜合實例:素材的操作
    第3章 圖層的操作及應用
    3.1 概述
    3.2 引導實例:轉場動畫
    3.3 合成的操作
    3.3.1 認識合成面板
    3.3.2 創建設置合成
    3.3.3 使用快捷工具
    功能實戰01:調整圖像
    3.4 圖層的基本原理
    3.4.1 時間軸面板
    3.4.2 圖層的類型
    3.4.3 圖層的五大屬性
    3.4.4 排列層級
    3.4.5 對齊和分布圖層
    3.4.6 排序圖層
    3.4.7 設置圖層時間
    3.4.8 拆分圖層
    3.4.9 提升/提取圖層
    3.4.10 關於父子關繫
    功能實戰02:***動畫
    3.5 圖層的混合模式
    3.5.1 打開混合模式選項
    3.5.2 關於普通模式
    3.5.3 關於變暗模式
    3.5.4 關於變亮模式
    3.5.5 關於疊加模式
    3.5.6 關於差值模式
    3.5.7 關於色彩模式
    3.5.8 關於蒙版模式
    3.5.9 關於共享模式
    功能實戰03:散射光線
    3.6 關鍵幀動畫
    3.6.1 關於關鍵幀
    3.6.2 創建關鍵幀
    3.6.3 使用導航器
    3.6.4 編輯關鍵幀
    3.6.5 插值關鍵幀
    功能實戰04:定版動畫
    練習實例01:流動的雲彩
    3.7 合成的嵌套.
    3.7.1 嵌套的方法
    3.7.2 優化顯示質量
    功能實戰05:水波動畫
    練習實例02:位移動畫
    3.8 本章總結
    3.9 綜合實例:動態玻璃**.
    第4章 蒙版與路徑動畫
    4.1 概述
    4.2 引導實例:蒙版動畫
    4.3 蒙版的基礎操作
    4.3.1 關於蒙版
    4.3.2 形狀工具
    4.3.3 鋼筆工具
    4.3.4 創建蒙版
    功能實戰01:炫光動畫
    4.3.5 編輯蒙版屬性
    4.3.6 疊加蒙版
    4.3.7 創建跟蹤遮罩
    功能實戰02:片頭動畫
    練習實例01:遮罩動畫
    4.4 形狀的應用
    4.4.1 關於形狀
    4.4.2 創建文字輪廓形狀
    4.4.3 設置形狀組
    4.4.4 編輯形狀屬性
    功能實戰03:人像陣列
    4.5 繪畫工具與路徑動畫.
    4.5.1 繪畫面板與筆刷面板
    4.5.2 畫筆工具
    4.5.3 仿制圖章工具
    4.5.4 橡皮擦工具
    功能實戰04:手寫字動畫
    練習實例02:克隆蝦動畫
    4.6 本章總結.
    4.7 綜合實例:生長動畫.
    第5章 創建文字與文字動畫
    5.1 概述
    5.2 引導實例:文字動畫
    5.3 創建與編輯文字
    5.3.1 使用工具按鈕創建
    5.3.2 使用菜單命令創建
    5.3.3 使用效果濾鏡創建
    5.3.4 編輯文字的內容
    5.3.5 設置文字的屬性
    功能實戰01:飛舞文字
    5.4 創建文字動畫
    5.4.1 使用圖層屬性制作動畫
    5.4.2 關於動畫制作工具
    5.4.3 創建文字路徑動畫
    5.4.4 調用文字的預置動畫
    功能實戰02:模糊文字
    練習實例01:逐字動畫
    5.5 文字的其他應用
    5.5.1 使用文字創建蒙版
    5.5.2 創建文字形狀動畫
    功能實戰03:輪廓文字
    練習實例02:文字蒙版
    5.6 本章總結
    5.7 綜合實例:多彩文字
    第6章 常用效果濾鏡
    6.1 概述
    6.2 引導實例:鏡頭切換
    6.3 過渡**濾鏡
    6.3.1 關於塊融合
    6.3.2 關於卡片擦除
    6.3.3 關於線性擦除
    6.3.4 關於百葉窗
    功能實戰01:卡片翻轉式文字
    練習實例01:鏡頭轉場特技
    6.4 模糊**濾鏡
    6.4.1 關於快速模糊/高斯模糊
    6.4.2 關於攝像機鏡頭模糊
    6.4.3 關於徑向模糊
    功能實戰02:空間幻影
    練習實例02:鏡頭視覺中心
    6.5 常規**濾鏡
    6.5.1 關於發光
    6.5.2 關於勾畫
    功能實戰03:心電圖特技
    6.5.3 關於四色漸變
    6.5.4 關於梯度漸變
    6.5.5 分形雜色
    功能實戰04:浮雕效果
    6.6 透視**濾鏡
    6.6.1 關於斜面Alpha
    6.6.2 關於投影/徑向投影
    功能實戰05:鏡頭切換
    6.7 本章總結
    6.8 綜合實例:塊狀背景
    第7章 三維**
    7.1 概述
    7.2 引導實例:3D空間
    7.3 After Effects的三維屬性
    7.3.1 關於三維空間
    7.3.2 開啟三維圖層
    7.3.3 關於坐標繫統
    7.3.4 編輯三維圖層
    7.3.5 設置材質屬性
    功能實戰01:展開盒子
    7.4 燈光繫統
    7.4.1 創建燈光
    7.4.2 設置燈光的屬性與類型
    7.4.3 移動燈光
    功能實戰02:布置燈光
    7.5 攝像機繫統
    7.5.1 創建攝像機
    7.5.2 設置攝像機的屬性
    7.5.3 控制攝像機
    7.5.4 設置鏡頭運動方式
    功能實戰03:三維文字
    7.6 本章總結.
    7.7 綜合實例:翻書動畫.
    7.7.1 創建書的構架
    7.7.2 制作翻書動畫
    7.7.3 替換書的素材
    7.7.4 鏡頭優化與輸出
    第8章 圖像的色彩調整.
    8.1 概述
    8.2 引導實例:三維文字
    8.3 色彩的基礎
    8.3.1 關於色彩模式
    8.3.2 關於位深度
    8.4 高效調色濾鏡
    8.4.1 曲線濾鏡
    8.4.2 色階濾鏡
    功能實戰01:冷**調
    8.4.3 色相/飽和度濾鏡
    功能實戰02:季節*替
    練習實例01:曲線通道調色
    8.5 常用調色濾鏡
    8.5.1 顏色平衡濾鏡
    8.5.2 色光濾鏡
    8.5.3 通道混合器濾鏡
    8.5.4 色調濾鏡
    8.5.5 照片濾鏡
    功能實戰03:金屬質感
    8.5.6 *改顏色濾鏡
    功能實戰04:冷色氛圍處理
    練習實例02:鏡頭染色
    8.6 本章總結
    8.7 綜合實例:風格校色
    第9章 鍵控技術
    9.1 概述
    9.2 引導實例:Keylight摳像
    9.3 鍵控濾鏡組
    9.3.1 顏色差值鍵濾鏡
    9.3.2 顏色鍵濾鏡
    功能實戰01:顏色鍵摳像
    9.3.3 顏色範圍濾鏡
    9.3.4 差值遮罩濾鏡
    功能實戰02:差值遮罩摳像
    9.3.5 提取濾鏡
    9.3.6 內部/外部鍵濾鏡
    功能實戰03:內部/外部鍵摳像
    9.3.7 線性顏色鍵濾鏡
    9.3.8 亮度鍵濾鏡
    9.3.9 溢出抑制濾鏡
    練習實例01:提取摳像濾鏡
    練習實例02:色彩範圍摳像濾鏡
    9.4 遮罩濾鏡組
    9.4.1 遮罩阻塞工具濾鏡
    9.4.2 調整實邊遮罩濾鏡
    9.4.3 簡單阻塞工具濾鏡
    9.5 Keylight(1.2)濾鏡
    9.5.1 常規摳像
    功能實戰04:Keylight常規摳像
    9.5.2 擴展摳像
    功能實戰05:Keylight擴展摳像
    9.6 本章總結
    9.7 綜合實例:Keylight綜合摳像
    **0章 鏡頭的穩定、跟蹤和反求
    10.1 概述
    10.2 引導實例:足球**
    10.3 跟蹤的基礎知識
    10.3.1 跟蹤的應用範圍
    10.3.2 關於跟蹤器面板
    10.3.3 關於其他參數
    10.4 鏡頭穩定
    10.4.1 關於穩定運動
    10.4.2 關於變形穩定器
    功能實戰01:畫面穩定
    練習實例01:鏡頭穩定
    10.5 跟蹤運動
    10.5.1 設置鏡頭
    10.5.2 添加合適的跟蹤點
    10.5.3 跟蹤目標與特征區域
    10.5.4 設置附著點偏移
    10.5.5 特征區域和搜索區域
    10.5.6 解算
    10.5.7 優化
    10.5.8 應用跟蹤數據
    功能實戰02:尾燈光暈
    練習實例02:添加光暈
    10.6 鏡頭反求
    功能實戰03:鏡頭反求
    10.7 本章總結
    10.8 綜合實例:*換畫面
    **1章 表達式的應用.
    11.1 概述
    11.2 引導實例:抖動文字
    11.3 表達式的基礎知識
    11.3.1 創建表達式
    11.3.2 保存與調用表達式
    功能實戰01:百葉窗效果
    11.4 表達式的基本語法
    11.4.1 表達式的語言
    11.4.2 訪問對像的屬性和方法
    11.4.3 數組與維數
    11.4.4 向量與索引
    11.4.5 表達式時間
    功能實戰02:時針動畫
    練習實例:鏡頭抖動
    11.5 表達式的數據庫
    11.5.1 Global(全局)
    11.5.2 Vector Math(向量數學)
    11.5.3 Random Numbers(隨機數)
    11.5.4 Interpolation(插值)
    11.5.5 Color Conversion(顏色轉換)
    11.5.6 Other Math(其他數學)
    11.5.7 JavaScript Math(腳本方法)
    11.5.8 Comp(合成)
    11.5.9 Footage(素材)
    11.5.10 Layer Sub-object(圖層子對像).
    11.5.11 Layer General(普通圖層)
    11.5.12 Layer Property(圖層特征)
    11.5.13 Layer 3D(3D圖層)
    11.5.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)
    11.5.15 Camera(攝像機)
    11.5.16 Light(燈光)
    11.5.17 Effect(效果)
    11.5.18 Mask(遮罩)
    11.5.19 Property(特征)
    11.5.20 Key(關鍵幀)
    功能實戰03:蝴蝶動畫
    11.6 本章總結
    11.7 綜合實例:花朵旋轉
    **2章 模擬**繫統.
    12.1 概述
    12.2 引導實例:粒子彙聚
    12.3 碎片濾鏡
    12.3.1 視圖與渲染
    12.3.2 形狀
    12.3.3 作用力場1/2
    12.3.4 漸變
    12.3.5 物理
    12.3.6 紋理
    12.3.7 攝像機繫統
    12.3.8 燈光
    12.3.9 材質
    功能實戰01:破碎彙聚
    練習實例01:落葉**
    12.4 粒子運動場濾鏡
    12.4.1 發射
    12.4.2 網格
    12.4.3 圖層**
    12.4.4 粒子**
    12.4.5 圖層映射
    12.4.6 重力
    12.4.7 排斥
    12.4.8 牆
    12.4.9 **屬性映射器
    12.4.10 短暫屬性映射器
    功能實戰02:飛沙文字
    練習實例02:飄散文字
    12.5 CC Particle World(CC 粒子世界)濾鏡
    12.5.1 Grid&Guides(參考線和坐標)
    12.5.2 Birth Rate(產生率)
    12.5.3 Longevity(sec)(壽命(秒))
    12.5.4 Producer(產生點)
    12.5.5 Physics(物理性)
    12.5.6 Particle(粒子)
    12.5.7 Extras(擴展)
    功能實戰03:星星夜空
    12.6 焦散濾鏡
    12.6.1 底部
    12.6.2 水
    12.6.3 天空
    12.6.4 燈光
    12.6.5 材質
    功能實戰04:水面模擬
    12.7 本章總結
    12.8 綜合實例:下雨**
    **3章 光效特技合成.
    13.1 概述
    13.2 引導實例:炫彩文字
    13.3 Light Factory(燈光工廠)濾鏡
    功能實戰01:片頭**
    13.4 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡
    功能實戰02:模擬日照
    13.5 Shine(掃光)濾鏡
    功能實戰03:時光隧道
    13.6 Starglow(星光閃耀)濾鏡
    功能實戰04:輪廓光線
    13.7 3D Stroke(3D描邊)濾鏡
    功能實戰05:線條動畫
    練習實例01:雲層光線
    練習實例02:炫彩星光
    13.8 本章總結
    13.9 綜合實例:定版文字
    **4章 拍攝與合成.
    14.1 概述
    14.2 光球特技
    14.2.1 創建合成
    14.2.2 素材校色
    14.2.3 創建燈光與設置燈光動畫
    14.2.4 創建**光球
    14.2.5 制作桌面發光
    14.2.6 畫面劃痕效果制作
    14.2.7 畫面噪波效果制作
    14.2.8 景深和鏡頭焦距制作
    14.2.9 音效處理與設置畫面的出入點
    14.2.10 視頻輸出
    14.3 動感達人
    14.3.1 創建合成
    14.3.2 摳像與剪影效果制作
    14.3.3 修補畫面
    14.3.4 匹配舞動動畫
    14.3.5 燈光匹配空對像
    14.3.6 制作光線
    14.3.7 完成光線穿幫
    14.3.8 完成背景與遮幅制作
    14.3.9 視頻輸出
    14.4 人物光閃
    14.4.1 創建合成
    14.4.2 人物漸顯動畫
    14.4.3 漸變參考
    14.4.4 制作閃光
    14.4.5 添加畫面細節
    14.4.6 輸出視頻
    14.5 運動的光線
    14.5.1 調色與動作匹配
    14.5.2 制作運動光線與粒子
    14.5.3 優化鏡頭細節
    14.5.4 制作C02鏡頭
    14.5.5 制作C03鏡頭
    14.5.6 總合成與視頻輸出
    14.6 本章總結
    **5章 商業綜合實訓
    15.1 概述
    15.2 行星****鏡頭
    15.2.1 創建合成
    15.2.2 創建****
    15.2.3 創建**衝擊波
    15.2.4 輸出與管理
    15.3 體育節目片頭
    15.3.1 創建合成
    15.3.2 添加掃光**
    15.3.3 優化背景
    15.3.4 添加光效
    15.3.5 輸出與管理
    15.4 新聞節目片頭
    15.4.1 背景元素
    15.4.2 主體元素
    15.4.3 輔助元素
    15.4.4 細節優化
    15.4.5 輸出與管理
    15.5 雄風劇場欄目包裝
    15.5.1 鏡頭01的合成
    15.5.2 鏡頭02的合成
    15.5.3 鏡頭03的合成
    15.5.4 鏡頭04/05的合成
    15.5.5 鏡頭06/08的合成
    15.5.6 鏡頭總合成
    15.5.7 輸出與管理
    15.6 體育播報欄目包裝
    15.6.1 鏡頭01的合成
    15.6.2 鏡頭02/03的後期合成
    15.6.3 定版鏡頭合成
    15.6.4 定版鏡頭合成2
    15.6.5 鏡頭總合成
    15.6.6 輸出與管理
    15.7 本章總結
    附錄1 After Effects常用快捷鍵查詢表
    附錄2 本書所用外掛濾鏡和插件查詢表
 
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