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Maya動畫與特效(附光盤共2冊經典教材全面升級十二五全國高校動漫遊戲專業高等教育規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
593-859
【優惠價】
371-537
【介質】 book
【ISBN】9787550201323
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:京華
  • ISBN:9787550201323
  • 作者:孫立軍
  • 頁數:353
  • 出版日期:2011-10-01
  • 印刷日期:2011-10-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:616千字
  • Maya是目前**上***的**三維動畫制作軟件,擁有***的三維動畫制作體繫,能夠方便快捷地創作出電影級別的視覺效果,有效地處理制片人提出的任何挑戰。
    《Maya動畫與**》(作者孫立軍)根據Maya軟件的模塊化特點,借鋻電影制作的工藝流程,按照“三維動畫”課程教學大綱要求編排,將Maya軟件的操作技能和三維動畫與**的基礎知識和創作規律進行了完整繫統化、模塊化、視頻化的專業講解。
  • 三維動畫技術是動畫專業電腦動畫方向核心課程。“動畫”是三維動畫 影片制作中極其重要的環節,“特效”則是最復雜的表現形式。通過三維“ 動畫”與“特效”基礎課程的學習和訓練,讀者可直接進入工業標準化動畫 任務和項目的制作。作者繫吉林動畫學院優秀教師,動畫教學和動畫創作經 驗豐富。《Maya動畫與特效》(作者孫立軍)根據教學大綱要求,按照三維動 畫電影制作工藝流程,引入圖紙化、標準化動畫任務和項目的全新教學模式 ,為三維動畫的教學建設注入了更多的新鮮元素,是國內不可多得的三維動 畫與特效專業教材。 《Maya動畫與特效》是《Maya模型與渲染》的姊妹篇,由Maya動畫篇和 Maya特效篇兩個部分、15章構成。動畫篇通過設置“卡通角色莫瑞斯”的完 整骨骼繫統、蒙皮、概念行走動畫、小球彈跳動畫等項目的具體制作,輕松 學習和掌握Maya三維動畫基礎知識、角色設置、蒙皮制作、路徑跟隨動畫等 的基礎理論與應用技巧,角色行走、口型和表情等高級動畫的創作規律和制 作技巧;特效篇則通過典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、 “飄動的衣服”、“玩具毛發”、“男孩短發”、“連環踫撞”、“飛機墜 落火焰燃燒”和“萬劍歸宗”強烈的視覺特效的具體制作,快速學習和掌握 Maya粒子繫統、nParticles粒子、剛體和柔體、流體和海洋、Paint Effects、nCloth布料、Fur和Hair毛發特效繫統的屬性與應用技法。附錄為 每章習題答案。 配套的《Maya動畫與特效實訓》精心選擇了16項作業練習,由實訓名稱 、內容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示組成,是本教材關鍵 知識點和核心技能的延伸全真模擬實戰,旨在提高讀者的藝術素質和軟件操 作技能,啟發和激勵自己動手操作的欲望,為日後的專業創作打下堅實的基 礎。 附贈光盤中包括範例素材、視頻教程、彩色頁面、工程文件等內容,以 方便教學和自學。 本書內容豐富全面,圖文並茂,深入淺出,重點突出。復雜的軟件基礎 知識通過看圖紙制作動畫項目的綜合運用,既全面了解軟件的強大功能,又 能靈活熟練掌握三維動畫與特效的制作流程和技法。無論日後從事專業動畫 創作,還是謀職動畫公司、廣告公司、電視臺等單位,本書都會帶給你實際 幫助,受益終生。
  • **部分 Maya Animation(動畫)
    第一章 動畫技術在電影中的應用
    第—節 動畫的藝術表現
    第二節 三維動畫的類型
    本章小結
    第二章 動畫制作基礎
    第—節 技術指導原則
    第二節 動畫技術的基本類型
    第三節 動畫操作界面
    第四節 使用聲音
    第五節 設置簡單關鍵幀
    第六節 制作“小球運動”動畫
    本章小結
    本章作業
    第三章 角色設置
    **一一節 技術指導原則
    第二節 骨骼基礎知識
    第三節 骨骼的動力學
    第四節 編輯創建的骨骼
    第五節 Constrain(約束)
    本章小結
    本章作業
    第四章 骨骼繫統
    第一節 技術指導原則
    第二節 創建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼
    本章小結
    本章作業
    第五章 創建蒙皮
    第—節 技術指導原則
    第二節 蒙皮前的準備工作
    第三節 蒙皮的類型
    第四節 為卡通角色“莫瑞斯”創建完整蒙皮
    本章小結
    本章作業
    第六章 基礎動畫制作技法
    第一節 技術指導原則
    第二節 預覽動畫
    第三節 Graph Editor(曲線編輯器)
    第四節 制作“小球彈跳動畫”
    第五節 變形器的使用
    第六節 驅動關鍵幀
    第七節 路徑動畫
    第八節 動畫層
    第九節 Assets(分享包)工具
    第十節 Camera Sequencer(攝像機序列)
    第十—節 聲音的編輯
    第十二節 Sence Time Warp(時間隧道)
    本章小結
    本章作業
    第七章 **動畫制作技法
    第一節 技術指導原則
    第二節 動畫理論基礎
    第三節 角色行走動畫
    第四節 創建“莫瑞斯概念行走”動畫
    第五節 角色表情動畫
    第六節 創建“莫瑞斯”的口型和表情動畫
    本章小結
    本章作業

    第二部分 Maya Effects(**)
    第八章 **在電影中的應用
    第一節 **類型
    第二節 傳統**與數字**
    本章小結
    第九章 粒子**基礎
    第—節 技術指導原則
    第二節 粒子概述
    第三節 創建粒子
    第四節 粒子屬性
    第五節 Fields(場)
    第六節 表達式調整
    第七節 粒子踫撞
    第八節 制作目標體(Goal)
    第九節 粒子替代(Instancer)
    第十節 制作“萬劍歸宗”**
    本章小結
    本章作業
    第十章 nParticles(粒子繫統)
    第一節 技術指導原則
    第二節 nParticles(粒子繫統)概述
    第三節 Fill Object(填充對像)窗口屙陛
    第四節 nParticles屬性
    第五節 制作“水滴”**
    本章小結
    本章作業
    第十一章 剛體和柔體的應用
    第一節 技術指導原則
    第二節 剛體的應用
    第三節 制作“小球在連動裝置上的連環踫撞”
    第四節 柔體的應用
    第五節 制作“小球掉落湖面”**
    本章小結
    本章作業
    第十二章 流體和海洋
    第一節 技術指導原則
    第二節 流體的應用
    第三節 海洋的應用
    本章小結
    本章作業
    第十三章 Paint Effects(**畫筆)
    第—節 技術指導原則
    第二節 Paint Effects概述
    第三節 在二維平面上繪畫
    第四節 在三維空間中繪畫
    第五節 畫筆常用屬性
    第六節 動畫筆劃
    第七節 繪制“草地”**
    本章小結
    本章作業
    第十四章 nCloth
    第一節 技術指導原則
    第二節 布料概述
    第三節 創建布料
    第四節 解算器
    第五節 布料屙性
    第六節 布料踫撞與布料約束
    第七節 制作“飄動的衣服”**
    本章小結
    本章作業
    第十五章 Fur和Hair的應用
    第一節 技術指導原則
    第二節 Fur的應用
    第三節 制作“玩具毛發”**
    第四節 Hair的應用
    第五節 制作“男孩短發”**
    本章小結
    本章作業
    附錄習題答案
 
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