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3ds Max遊戲角色動畫設計(附光盤)/動漫遊戲繫列叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
588-852
【優惠價】
368-533
【介質】 book
【ISBN】9787113221911
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內容介紹



  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113221911
  • 作者:編者:張凡
  • 頁數:266
  • 出版日期:2016-08-01
  • 印刷日期:2016-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:415千字
  • 由張凡編著的《3ds Max遊戲角色動畫設計(附光
    盤)/動漫遊戲繫列叢書》與《遊戲角色設計》同為動
    漫遊戲開發繫列叢書中的教材,通過5個生動精彩的
    制作實例,對遊戲角色動畫設計流程中的動作設計部
    分進行了重點介紹和講解。為了讓廣大遊戲美術愛好
    者能夠更加繫統和完整地學習和掌握遊戲開發的流程
    和技術,兩本書使用了同樣的實例。
    本書共分6章:第1章簡要介紹了遊戲動畫的基礎
    知識,包括角色動畫的類型,動畫運動的規律,重點
    講解了遊戲動畫制作過程中的常用骨骼工具
    Character Studio等;第2章以網絡遊戲中男性NPC
    :角色的動作設計為實例,詳細講解了骨骼的創建和
    匹配以及蒙皮修改器的概念和應用;第3章以網絡遊
    戲中女性NPC角色的動作設計為實例,詳細講解了遊
    戲動作設計過程中各類骨骼的相關應用;第4章飛龍
    的動畫則詳細地講解了遊戲中比較常見的NPC角色飛
    龍的動作設計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設定方法
    和飛翔時的動畫設計方法:第5章動物NPC鹿的動作設
    計,詳細講解了網絡遊戲中四足動物NPC的骨骼設定
    和動作調節的具體制作方法:第6章人型生物(BOSS)
    的動作動畫,詳細講解了人型生物(BOSS)的骨骼設定
    、蒙皮和常用動作的制作方法。為了輔助初學遊戲動
    作設計的讀者學習,本書的配套光盤中提供所有實例
    的素材以及源文件,供讀者練習時參考。
    本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培
    訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書

  • 第1章 遊戲動畫基礎
    1.1 動畫概述
    1.2 角色動畫的分類
    1.2.1 肢體動畫
    1.2.2 表情動畫
    1.3 動畫運動的基本規律
    1.3.1 預期動作和跟隨
    1.3.2 關聯動作
    1.3.3 次要運動
    1.3.4 浪形原理
    1.4 Character SttJdio簡介
    1.4.1 Biped
    1.4.2 Create Biped卷展欄介紹
    1.4.3 Character Studio繫統的使用流程
    課後練習
    第2章 男角色的動畫
    2.1 Skin蒙皮繫統
    2.1.1 “參數”卷展欄
    2.1.2 “鏡像參數”卷展欄
    2.1.3 “顯示”卷展欄
    2.1.4 “**參數”卷展欄
    2.1.5 Gizmo卷展欄
    2.2 男角色骨骼設計
    2.2.1 Character Studio骨骼的創建
    2.2.2 男角色的基礎骨骼的設定
    2.2.3 男角色身體骨骼的調整
    2.2.4 男角色四肢骨骼的調整
    2.2.5 男角色頭部骨骼的調整
    2.2.6 匹配男角色裝備的骨骼和模型
    2.2.7 鏈接Bones骨骼至CS骨骼
    2.3 男角色的蒙皮設定
    2.3.1 添加蒙皮修改器
    2.3.2 調節封套
    2.3.3 調整頭部蒙皮
    2.3.4 調整裝備蒙皮
    2.3.5 調整四肢蒙皮
    2.3.6 調整身體蒙皮
    2.4 男角色的動畫制作
    2.4.1 男角色行走動作
    2.4.2 男角色的攻擊動作
    2.4.3 男角色的戰鬥待機動作
    2.4.4 男角色的戰鬥休閑動作
    2.4.5 男角色的被擊中動作
    2.4.6 男角色的死亡動作
    課後練習
    第3章 女角色的動畫制作
    3.1 女主角骨骼設計
    3.1.1 Character Studio骨骼的創建適配
    3.1.2 衣服骨骼設計
    3.1.3 骨骼的鏈接
    3.2 女角色的蒙皮設定
    3.2.1 添加蒙皮修改器
    3.2.2 調節封套
    3.2.3 調節圍裙蒙皮
    3.2.4 調節頭發和頭部飄帶蒙皮
    3.2.5 調節四肢蒙皮
    3.2.6 調整身體蒙皮
    3.2.7 調整頭部蒙皮
    3.3 女角色的動畫制作
    3.3.1 女角色的歇息動作
    3.3.2 女角色的戰鬥待機動作
    3.3.3 女角色的攻擊動作
    3.3.4 女角色的倒地動作
    課後練習
    第4章 飛龍的動畫
    4.1 Character Studlo骨骼的創建
    4.2 飛龍的骨骼設定
    4.2.1 飛龍的基礎骨骼設定
    4.2.2 飛龍身體骨骼的調整
    4.2.3 飛龍四肢骨骼的調整
    4.2.4 飛龍尾巴骨骼的調整
    4.2.5 飛龍頭部骨骼的調整
    4.2.6 飛龍下顎骨骼的調整
    4.2.7 飛龍翅膀骨骼的調整
    4.2.8 骨骼的鏈接
    4.3 飛龍的蒙皮設定
    4.3.1 添加蒙皮修改器
    4.3.2 調節封套
    4.3.3 調整翅膀蒙皮
    4.3.4 調整四肢蒙皮
    4.3.5 調整尾巴蒙皮
    4.3.6 調整身體蒙皮
    4.3.7 調整頭部蒙皮
    4.4 飛龍的動畫制作
    4.4.1 飛龍的呼吸動作
    4.4.2 飛龍的攻擊動作
    4.4.3 飛龍的旋轉飛行動作
    課後練習
    第5章 四足動物鹿的動畫制作
    5.1 四足動物骨骼的設定
    5.1.1 鹿的基礎骨骼設定
    5.1.2 鹿的身體骨骼調整
    5.1.3 鹿的頭部骨骼調整
    5.1.4 鹿的四肢骨骼調整
    5.2 鹿的蒙皮設定
    5.2.1 添加蒙皮修改器
    5.2.2 調節封套
    5.2.3 調整四肢權重
    5.2.4 調整頭部權重
    5.2.5 調整身體權重
    5.2.6 調整尾巴權重
    5.3 制作鹿的動畫
    5.3.1 制作鹿的行走動畫
    5.3.2 制作鹿的奔跑動畫
    課後練習
    第6章 制作人型生物(BOSS)的動作動畫
    6.1 怪物的骨骼創建
    6.2 怪物的骨骼設定
    6.2.1 怪物基礎骨骼的設定
    6.2.2 怪物身體骨骼的調整
    6.2.3 怪物四肢骨骼的調整
    6.2.4 怪物頭部骨骼的調整
    6.2.5 匹配怪物裝備的骨骼和模型
    6.2.6 鏈接Bones骨骼至C;haractel.Studio骨骼
    6.3 怪物的蒙皮設定
    6.3.1 添加蒙皮修改器
    6.3.2 調節封套
    6.3.3 調節四肢蒙皮
    6.3.4 調節裝備蒙皮
    6.3.5 調節身體蒙皮
    6.3.6 調節頭部蒙皮
    6.4 怪物的動畫制作
    6.4.1 怪物的呼吸動作
    6.4.2 怪物的攻擊動作
    6.4.3 怪物的旋轉倒地死亡動作
    6.4.4 怪物的後退動作
    課後練習
 
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