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超寫實3ds Max材質技術精粹(附光盤全彩印刷)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
604-876
【優惠價】
378-548
【介質】 book
【ISBN】9787302278344
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302278344
  • 作者:尹承紅//唐文傑
  • 頁數:284
  • 出版日期:2012-07-01
  • 印刷日期:2012-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:520千字
  • 《超寫實3ds Max材質技術精粹(附光盤全彩印刷)》由尹承紅、唐文傑等編著,本書共分為12章,前面的章節主要是對基礎知識的講解,並穿插了簡單的實例加以說明,後面的章節以實例為主,綜合了書中講解的知識,以生活中金屬材質、晶體材質以及其他常見材質為主,介紹材質制作的全過程。通過對本書的學習,欣賞精美的材質效果,讀者將對3ds Max強大的材質編輯功能感到驚嘆,從而提高學習材質制作的濃厚興趣。
  • 《超寫實3ds Max材質技術精粹(附光盤全彩印刷)》由尹承紅、唐文傑 等編著,主要講解3ds max材質應用技術。全書共分為12章,內容涵蓋材質 的魅力、材質編輯器標準、材質的基本參數、標準材質、貼圖通道、材質 類型、金屬材質、晶體材質、其他材質、使用材質制作動畫、並用50多個 完整案例介紹了3ds max材質技術的實際應用技巧。 《超寫實3ds Max材質技術精粹(附光盤全彩印刷)》不僅適合3ds max 初學者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、遊戲角色、場景設計、工業設 計、建築設計及室內外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關專業 的教材和教學參考書。
  • 第1章 材質的魅力
    1.1 什麼是材質
    1.2 材質美
    1.2.1 材質美的自然性
    1.2.2 材質美的科技性
    1.2.3 材質美的社會性
    1.3 材質的重要性
    1.3.1 cg的介紹與應用
    1.3.2 材質在cg創作中的主要作用
    1.4 神奇的材質
    1.4.1 虛擬中的真實表現
    1.4.2 無窮的材質效果
    1.5 制作材質的準備
    1.6 實例:燭與盤材質制作
    第2章 材質編輯器
    2.1 材質編輯器重要功能
    2.1.1 創建並編輯材質的工具
    2.1.2 材質編輯器的特點
    2.2 學會使用材質編輯器
    2.2.1 菜單欄
    2.2.2 示例窗
    2.2.3 工具列
    2.2.4 工具行
    2.2.5 活動界面
    2.3 實例:制作浮雕材質
    2.4 實例:制作室外石椅材質
    第3章 標準材質的基本參數
    3.1 基本參數
    3.2 擴展參數
    3.3 **采樣
    3.4 動力學屬性
    3.5 directx管理器
    3.6 mentalray連接
    3.7 實例:制作光帶材質
    3.8 實例:制作椅子材質
    第4章 標準材質貼圖通道
    4.1 進入貼圖通道
    4.2 環境光顏色貼圖通道
    4.3 漫反射顏色貼圖通道
    4.4 高光顏色貼圖通道
    4.5 高光級別貼圖通道
    4.6 光澤度貼圖通道
    4.7 自發光貼圖通道
    4.8 不透明度貼圖通道
    4.9 過濾色貼圖通道
    4.10 凹凸貼圖通道
    4.11 反射貼圖通道
    4.12 折射貼圖通道
    4.13 置換貼圖通道
    4.14 實例:制作玻璃材質
    第5章 材質類型
    5.1 directxshader
    5.2 ink’npaint材質
    5.3 變形器材質
    5.4 蟲漆材質
    5.5 頂/底材質
    5.6 多維/子對像材質
    5.7 **照明覆蓋材質
    5.8 光線跟蹤材質
    5.8.1 “光線跟蹤基本參數”卷展欄
    5.8.2 “擴展參數”卷展欄
    5.8.3 “光線跟蹤器控制”卷展欄
    5.8.4 “貼圖”卷展欄
    5.9 合成材質
    5.10 混合材質
    5.11 建築材質
    5.12 殼材質
    5.13 雙面材質
    5.14 外部參照材質
    5.15 無光/投影材質
    5.16 實例:制作香蕉材質
    第6章 vray材質
    6.1 vray材質介紹
    6.2 vr燈光材質
    6.3 vr快速sss
    6.4 vr材質
    6.5 vr材質包裹器
    6.6 vr代理材質
    6.7 vr混合材質
    6.8 vr雙面材質
    6.9 實例:制作不鏽鋼材質
    6.10 實例:制作衣櫃材質
    第7章 金屬材質
    7.1 實例:器具:銀
    7.2 實例:器具:銅
    7.3 實例:器具:雜質銅
    7.4 實例:器具:磨砂金屬
    7.5 實例:金幣
    7.6 實例:鋁合金梯
    7.7 實例:鏽罐
    7.8 實例:項墜
    7.9 實例:錫紙
    7.10 實例:鐵網
    7.11 實例:易拉罐
    7.12 實例:車漆
    7.13 實例:太陽鏡
    第8章 晶體材質
    8.1 實例:黃水晶戒指
    8.2 實例:瑪瑙戒指
    8.3 實例:鑽石戒指
    8.4 實例:彩色玻璃門
    8.5 實例:磨砂玻璃門
    8.6 實例:花紋玻璃門
    8.7 實例:室內玻璃磚牆
    8.8 實例:室外玻璃幕牆
    8.9 實例:啤酒瓶
    8.10 實例:熒光石燈
    第9章 其他材質
    9.1 實例:絨布沙發
    9.2 實例:皮革沙發
    9.3 實例:塑料板
    9.4 實例:巧克力
    9.5 實例:面包
    9.6 實例:籐筐
    9.7 實例:肥皂泡
    9.8 實例:火山岩漿
    9.9 實例:地毯
    9.10 實例:土地和石頭
    9.11 實例:帽子
    9.12 實例:皮包
    **0章 使用材質制作動畫
    10.1 實例:枯黃的葉子
    10.2 實例:起伏的水面
    10.3 實例:綠地變沙漠
    10.4 實例:生鏽的鐵罐
    **1章 綜合應用1
    11.1 別墅花園
    11.1.1 室內場景材質
    11.1.2 室外場景材質
    11.2 別墅客廳
    11.2.1 模型的檢查
    11.2.2 燈光的設置
    11.2.3 場景中主要材質參數的設置
    11.2.4 渲染參數設置和*終渲染
    **2章 綜合應用2
    12.1 vip包廂封閉空間制作
    12.1.1 模型的檢查
    12.1.2 燈光的設置
    12.1.3 場景中主要材質參數的設置
    12.1.4 渲染參數設置和*終渲染
    12.2 辦公走廊空間制作
    12.2.1 模型的檢查
    12.2.2 燈光的設置
    12.2.3 場景中主要材質參數的設置
    12.2.4 渲染參數設置和*終渲染
 
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