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3ds Max2013動畫設計教程(十二五職業教育國家規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
286-414
【優惠價】
179-259
【介質】 book
【ISBN】9787040423303
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:高等教育
  • ISBN:9787040423303
  • 作者:編者:任志宏//趙鑫
  • 頁數:291
  • 出版日期:2015-07-01
  • 印刷日期:2015-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:460千字
  • 任志宏、趙鑫主編的《3ds Max2013動畫設計教
    程(十二五職業教育國家規劃教材)》是“十二五”職
    業教育國家規劃教材,是為了適應高職高專院校教學
    改革的需要,結合作者多年的教學經驗而編寫的三維
    動畫設計教材。
    本書的特點是突破了傳統教材以軟件功能為主線
    的組織方式,以三維動畫制作流程為主線。全書突出
    案例教學、目標驅動,以及“做中學”的原則。通過
    完成書中案例,讀者可以繫統掌握3ds Max在動畫制
    作領域的技術要點和操作技巧,了解三維動畫的制作
    流程,並完成一個動畫短片的制作。全書分為基礎篇
    、模型篇、燈光和材質篇、攝影機和渲染篇、動畫篇
    、合成音效篇六部分。
    本書配有豐富的素材和學習資料,其中包含了書
    中實例的視頻教程和完成書中案例所需的源文件、素
    材文件和渲染文件,以及本書最後完成的動畫短片,
    供讀者進一步學習。
    本書可作為高職高專院校動漫及相關專業三維動
    畫設計課程的教學用書,也可作為各類培訓和三維動
    畫制作愛好者的參考用書。
  • 第1章 3ds Max 基本知識——基礎篇
    1.1 3ds Max 的發展歷史和應用領域
    1.1.1 3ds Max 的發展歷史
    1.1.2 3ds Max 的主要應用領域
    1.2 三維動畫的制作流程
    1.3 認識3ds Max 2013
    1.3.1 關於3ds Max 2013
    1.3.2 3ds Max 2013主要功能介紹
    1.3.3 3ds Max 2013的用戶界面
    1.3.4 3ds Max 2013的界面調整與定制
    1.4 3ds Max 2013的基本操作
    1.4.1 文件操作
    1.4.2 創建Max對像
    1.4.3 幾何體對像的段數
    1.4.4 對像的選擇
    1.4.5 3ds Max 中的坐標繫
    1.4.6 對像的變換
    1.4.7 對像的復制和對齊
    1.4.8 捕捉
    1.4.9 快捷鍵的使用
    1.4.1 0繫統單位設定
    本章小結
    思考與練習
    第2章 三維動畫制作——模型篇
    2.1 建模技術概述
    2.2 基本幾何體建模案例制作
    2.2.1 桌子的制作
    2.2.2 沙發的制作
    2.2.3 樓梯的制作
    2.3 修改器建模案例制作
    2.3.1 銅錢的制作
    2.3.2 標志的制作
    2.3.3 像棋的制作
    2.3.4 裝飾圖案的制作
    2.3.5 蘋果的制作
    2.3.6 酒杯的制作
    2.3.7 欄杆的制作
    2.4 不透明度貼圖建模
    2.4.1 陽臺欄杆的制作
    2.4.2 面片樹的制作
    2.5 建築模型制作
    2.5.1 磚牆的制作
    2.5.2 建築構件的制作
    2.5.3 塔樓模型的制作
    2.5.4 室內場景的制作
    本章小結
    思考與練習
    第3章 三維動畫制作——燈光和材質篇
    3.1 3ds Max 燈光概述
    3.1.1 3ds Max 盯光的特性
    3.1.2 動畫場景中布光的基本方法
    3.1.3 燈光的分類
    3.1.4 燈光的創建方法及參數設置
    3.1.5 天光(Sky)
    3.1.6 光跟蹤器(LightTracer)
    3.2 材質編輯器概述
    3.2.1 打開材質編輯器的方法
    3.2.2 簡明材質編輯器的用戶界面
    3.2.3 Slate材質編輯器的用戶界面
    3.3 燈光材質案例制作
    3.3.1 室外場景布光
    3.3.2 金屬材質制作
    3.3.3 辦公走廊材質、燈光制作
    3.3.4 圖書館材質和燈光制作
    本章小結
    思考與練習
    第4章 三維動畫制作——攝影機和渲染篇
    4.1 三維動畫攝影機構圖
    4.1.1 構圖
    4.1.2 三維動畫攝影機構圖景別
    4.1.3 鏡頭組接的一般規律和方法
    4.2 攝影機
    4.2.1 攝影機的類型
    4.2.2 攝影機的常用參數
    4.2.3 攝影機操作實例
    4.3 3ds Max 中的渲染輸出
    4.3.1 渲染參數設置
    4.3.2 渲染器的指定
    4.3.3 3ds Max 中的渲染器簡介
    4.3.4 渲染輸出窗口
    本章小結
    思考與練習
    第5章 三維動畫制作——動畫篇
    5.1 動畫基礎知識
    5.1.1 基本動畫原理
    5.1.2 動畫制作方法
    5.2 動畫時間控制
    5.2.1 動畫制作與時間
    5.2.2 動畫音樂與時間
    5.2.3 3ds Max 的時間控制
    5.2.4 時間配置對話框
    5.3 參數動畫——花開動畫制作
    5.4 變換動畫——車輪動畫制作
    5.5 路徑變形動畫——遊魚動畫制作
    5.6 控制器動畫——齒輪動畫制作
    5.7 粒子動畫——文字消散動畫制作
    5.8 角色動畫——小鳥飛行動畫制作
    本章小結
    思考與練習
    第6章 三維動畫制作——合成音效篇
    6.1 制作片頭動畫
    6.2 制作片尾動畫
    6.3 將分鏡頭合成短片
    本章小結
    思考與練習
    附錄3ds Max 快捷鍵
 
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