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3ds max建模與動畫(第2版計算機軟件繫列教材普通高等教育藝術設計類專業十二五規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
【市場價】
428-622
【優惠價】
268-389
【介質】 book
【ISBN】9787568001755
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內容介紹



  • 出版社:華中科技大學
  • ISBN:9787568001755
  • 作者:彭國安//李蕾//左堃
  • 頁數:367
  • 出版日期:2014-08-01
  • 印刷日期:2014-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 字數:600千字
  • 彭國安、李蕾、左堃主編的《3ds max建模與動
    畫(第2版)》分為2篇,共16章。第1篇“3ds max建模
    ”包含9章,主要內容是3ds max 9的界面、3ds max
    9的常用操作、幾何體與建模、曲線與建模、修改器
    與建模、復合對像與建模、燈光與攝影機、材質與貼
    圖、後期制作。第2篇“3ds max動畫”包含6章,主
    要內容是關鍵幀動畫、約束動畫與控制器動畫、
    reactor對像與動畫、粒子繫統與動畫、空間扭曲與
    動畫、二足角色與動畫。最後一章(第16章“3ds max
    實訓”)介紹了16個實訓實例。
  • 第1篇 3ds max建模
    第1章 3ds max 9的界面
    1.1 3ds max 9的界面
    1.2 界面的設置
    1.2.1 重置界面
    1.2.2 如何恢復繫統默認的界面設置
    1.3 3ds max 9的視口配置
    1.3.1 重新布局視口
    1.3.2 視圖的選擇
    1.3.3 視圖中對像的顯示
    1.3.4 顯示柵格
    1.3.5 安全框
    1.3.6 3ds max 9的單位設置
    1.4 3ds max 9視圖的控制
    思考題
    第2章 3ds max 9的常用操作
    2.1 設置背景
    2.1.1 設置單色渲染輸出背景顏色
    2.1.2 設置圖像渲染輸出背景
    2.1.3 設置Viewport Background(視口背景)
    2.2 渲染輸出
    2.2.1 渲染輸出效果圖
    2.2.2 渲染輸出動畫
    2.3 選擇對像
    2.3.1 Selection Filter(選擇過濾器)
    2.3.2 Select Object((選擇對像)按鈕
    2.3.3 Selection Region(選擇區域)
    2.3.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按鈕
    2.3.5 Select by Name(按名稱選擇)按鈕
    2.3.6 Selection Lock Toggle(選擇鎖定切換)按鈕
    2.3.7 Isolate Selection(孤立當前選擇)命令
    2.3.8 Hide Selection(隱藏當前選擇)命令與UnhideAll(全部取消隱藏)命令
    2.3.9 Freeze Selection(凍結當前選擇)命令與Unfreeze All(全部解凍)命令
    2.4 如何同時顯示曲面的正、反兩面
    2.4.1 對視口設置強制雙面
    2.4.2 渲染輸出時設置強制雙面
    2.5 變換對像
    2.5.1 移動對像
    2.5.2 旋轉對像
    2.5.3 縮放對像
    2.5.4 定量變換對像
    2.6 對像的鏈接
    2.6.1 Select and link(選擇並鏈接)
    2.6.2 Unlink Selection(取消選擇的鏈接)
    2.7 對齊對像
    2.7.1 Align(對齊)對像
    2.7.2 Quick Align(快速對齊)
    2.7.3 Align to View(對齊到視圖)
    2.7.4 Normal Align(法線對齊)
    2.8 對Group(組)的操作
    2.8.1 Group(組合)
    2.8.2 Ungroup(撤銷組)
    2.8.3 Open(打開)組
    2.8.4 Close(關閉)組
    2.8.5 Detach(分離)
    2.8.6 Attach(添加)
    2.8.7 Explode(炸開)
    2.8.8 Assembly(集合)
    2.9 變換中心
    2.9.1 變換中心的選擇
    2.9.2 軸心點的移動
    2.10 3ds max 9的坐標繫統
    2.11 復制對像
    2.11.1 變換復制
    2.11.2 Edit(編輯)菜單的Clone(克隆)命令復制
    2.11.3 Mirror(鏡像)復制
    2.11.4 Array(陣列)復制
    2.11.5 Snapshot(快照)復制
    2.11.6 SpacingTool(間隔工具)復制
    2.11.7 Clone and Align(克隆並對齊)復制
    思考題
    第3章 幾何體與建模
    第4章 曲線與建模
    第5章 修改器與建模
    第6章 復合對像與建模
    第7章 燈光與攝影機
    第8章 材質與貼圖
    第9章 後期制作
    第2篇 3ds max動畫
    **0章 關鍵幀動畫
    **1章 約束動畫與控制器動畫
    **2章 reactor對像與動畫
    **3章 粒子繫統與動畫
    **4章 空間扭曲與動畫
    **5章 二足角色與動畫
    **6章 3ds max實訓
 
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