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Unity3D遊戲關卡設計實訓
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 輔助設計
【市場價】
353-512
【優惠價】
221-320
【介質】 book
【ISBN】9787302497998
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302497998
  • 作者:編者:邱雅慧//楊浩婕//趙魯寧
  • 頁數:208
  • 出版日期:2018-09-01
  • 印刷日期:2018-09-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:323千字
  • 本書以密室逃生遊戲項目為主線,由淺入深講解Unity軟件知識,以原創案例為基礎,理論和實踐相結合,配套資源豐富,是創新類數字媒體教程。
  • 使用Unity 5.x引擎來制作遊戲關卡以及虛擬現實的美術場景。全書以“廢棄倉庫”密室逃生類遊戲項目為主線,把項目知識點結合Unity軟件知識點分解到12章裡,將全面的理論知識與實例項目相結合,讓學生由淺入深地學習制作遊戲關卡的每個環節,通過項目的逐漸積累,學生最終完成整個“廢棄倉庫”遊戲項目。最後還設計了一個綜合項目實訓——“藝創空間”虛擬漫遊項目(數字藝術繫學生優秀作品的展銷平臺),要求學習者在學完所有章節知識後獨立完成,以檢驗學習效果及靈活運用知識的能力。
  • 本書以密室逃生遊戲項目為主線,由淺入深講解Unity軟件知識,以原創案例為基礎,理論和實踐相結合,配套資源豐富,是創新類數字媒體教程。
  • 目錄
    項目導引1
    第一篇遊戲關卡設計理論篇
    第1章遊戲關卡設計71.1遊戲關卡設計概述7
    1.2遊戲關卡設計的要素8
    1.3遊戲關卡設計的基本流程9
    1.4**遊戲作品賞析10
    課後習題15
    第2章Unity軟件基礎16
    2.1Unity軟件概述16
    2.1.1Unity軟件的特點16
    2.1.2Unity發展史21
    2.1.3Unity遊戲產品介紹21
    2.1.4Unity在其他領域的發展24
    2.2Unity基礎知識25
    2.2.1Unity工具欄26
    2.2.2Unity菜單欄27
    2.2.3Project項目視圖41
    2.2.4Hierarchy層級視圖43
    2.2.5Inspector屬性視圖43
    2.2.6Game遊戲視圖44
    2.2.7Scene場景視圖45
    2.2.8Profiler分析器視圖47
    2.2.9Console控制臺視圖47
    2.2.10Unity界面定制47
    2.3項目拓展48
    2.3.1Unity軟件的下載方法48
    2.3.2Unity軟件的安裝實踐48
    2.4Unity項目初體驗51[1][2][1][3]課後習題52
    第二篇遊戲關卡設計入門篇
    第3章遊戲資源導入573.1模型資源的導入57
    3.1.1三維軟件介紹57
    3.1.2模型資源導入前的單位設置60
    3.2圖片資源的導入60
    3.2.1圖片資源概述60
    3.2.2圖片資源的導入方法60
    3.2.3圖片資源的設置61
    3.3音頻資源的導入方法64
    3.3.1Unity支持的音頻格式64
    3.3.2音頻資源的導入設置64
    3.4Unity資源商店66
    3.5項目拓展66
    3.5.1創建新項目,導入資源66
    3.5.2圖片資源的導入訓練70
    3.6項目實踐71
    課後習題72
    第4章場景的基本構建73
    4.1遊戲場景的創建方法73
    4.1.1遊戲場景概述73
    4.1.2遊戲場景的創建方法73
    4.2基本幾何體的創建方法74
    4.2.1標準幾何體概述74
    4.2.2基本幾何體的創建方法75
    4.3組件的創建方法76
    4.3.1組件概述76
    4.3.2添加組件的方法76
    4.3.3組件的類型77
    4.4腳本的創建方法80
    4.4.1腳本資源包概述80
    4.4.2腳本的創建方法81
    4.5項目拓展——迷宮的設計與制作81
    4.6項目實踐83
    課後習題84
    第5章光源85
    5.1光源概述85
    5.2光源類型86
    5.3光源屬性86
    5.4陰影屬性87
    5.5項目拓展88
    5.6項目實踐91
    課後習題93
    第6章攝像機94
    6.1攝像機概述94
    6.2攝像機的類型94
    6.3攝像機的參數95
    6.4項目實踐97
    課後習題98
    第7章Terrain地形繫統100
    7.1地形繫統概述100
    7.2地形編輯器的創建及參數設置100
    7.3項目實踐110
    課後習題116
    第8章角色控制器117
    8.1角色控制器概述117
    8.2角色控制器的種類117
    8.2.1**人物控制器118
    8.2.2第三人稱控制器118
    8.3角色控制器資源的導入方法120
    8.4項目拓展120
    8.5項目實踐122
    課後習題124
    第9章添加細節125
    9.1粒子**繫統125
    9.1.1粒子**概述125
    9.1.2粒子繫統的屬性及參數設置125
    9.2天空盒132
    9.2.1天空盒概述132
    9.2.2天空盒的創建及屬性講解132
    9.2.3不同天氣狀況的天空盒的制作方法132
    9.3霧效137
    9.3.1霧效概述137
    9.3.2霧效的參數講解137
    9.3.3霧效的添加方法137
    9.4水繫統137
    9.4.1水繫統概述137
    9.4.2水繫統的種類138
    9.4.3水的創建方法138
    9.5音效139
    9.5.1音效概述139
    9.5.2音效的屬性設置139
    9.6項目拓展140
    9.7項目實踐142
    課後習題143
    第三篇遊戲關卡設計深入篇
    **0章Shuriken粒子繫統14710.1Shuriken粒子繫統概述147
    10.2粒子繫統的屬性設置149
    10.3項目拓展157
    10.4項目實踐163
    課後習題165
    **1章Shader材質著色器166
    11.1著色器概述166
    11.2自帶著色器介紹167
    11.3自定義著色器介紹168
    11.4項目拓展169
    11.5項目實踐172
    課後習題174
    **2章全局光照175
    12.1全局光照概述175
    12.2繫統參數設置176
    12.3項目拓展179
    12.4項目實踐181
    課後習題184
    第四篇綜合項目實訓
    **3章“藝創空間”虛擬場景漫遊項目18713.1“藝創空間”虛擬漫遊項目的構思187
    13.1.1“藝創空間”項目的背景調研187
    13.1.2“藝創空間”項目的制作資料采集187
    13.2“藝創空間”虛擬漫遊項目的設計188
    13.3“藝創空間”虛擬展示平臺的實施與運行189
    13.3.1項目實施要求189
    13.3.2項目運行測試要求189
    附錄A“廢棄倉庫”遊戲場景制作過程191
    附錄B課後習題答案206
  • 第5章第5章光源概述 光源是遊戲場景*重要的組成部分之一。三維模型和材質貼圖決定了場景的形狀和質感,光源則決定了遊戲場景中環境的明暗、色彩和氛圍。本章主要講解遊戲關卡中光源的種類、屬性及不同光源及其陰影的參數設置等理論知識,結合“室外場景燈光實訓”拓展實踐訓練,*後完成“廢棄倉庫”遊戲關卡場景中的燈光設置。
    重點與難點 重點: 光源的種類。
    難點: 光源的屬性設置。
    5.1光源概述 在遊戲場景中,網格模型和材質貼圖決定了場景的形狀和質感,光源則決定了場景環境的明暗、色彩和遊戲氛圍。每個遊戲場景可以使用一個或多個光源,使遊戲的視覺效果*加**。
    創建光源的方式同創建其他遊戲對像相似,單擊菜單欄中的GameObject→Light選項,進而選擇要創建的光源,或者在Hierarchy(層級)視圖菜單中單擊Create按鈕,選擇要創建的光源,如圖51所示。
    圖51創建光源 [1][2][1][3]5.2光源類型 Unity提供了4種類型的光源,幾乎能夠模擬現實中的所有光源。 1. Directional Light: 方向光源 方向光可以被放置在任何位置,它可以影響場景裡所有的物體,類似於自然界中太陽的照明效果,因此又稱太陽光。方向光源是*不耗費圖形處理器資源的光源類型,如圖52所示。
    2. Point Light: 點光源 燈光從一個點向四周發出的光線,影響其設置半徑範圍內的所有物體,類似燈泡的效果。點光源的陰影是較耗費資源的光源類型,如圖53所示。
    3. Spotlight: 聚光燈 燈光從一點發出,從一個方向照射出一個錐形燈光,處於錐形區域內的物體會受到光照,類似射燈的效果。聚光燈也是較耗費處理器資源的光源類型,不宜多用,如圖54所示。
    4. Area Light: 面光源 該類型光源無法應用於實時光照,僅適用於光照貼圖烘焙,如圖55所示。
    圖52方向光源
 
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