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Unity5.X3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附光盤)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 操作繫統
【市場價】
806-1168
【優惠價】
504-730
【介質】 book
【ISBN】9787115412737
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115412737
  • 作者:編者:吳亞峰//索依娜
  • 頁數:627
  • 出版日期:2016-02-01
  • 印刷日期:2016-02-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:1059千字
  • 吳亞峰、索依娜編著的《Unity5.X3D遊戲開發技
    術詳解與典型案例(附光盤)》對Unity 3D集成開發環
    境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳
    細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同
    開發水平讀者的技術寶典。
    全書共分16章。第1章主要介紹了Unity 3D的誕
    生、特點、開發環境的搭建及運行機制;第2章對
    Unity 3D集成開發環境進行了詳細介紹;第3章介紹
    了Unity 3D中腳本的編寫;第4章主要對Unity 3D開
    發過程中經常使用的組件及對像進行了詳細介紹;第
    5章介紹了Unity遊戲開發中非常流行的第三方UI界面
    開發組件庫——NGUI的基礎知識;第6章介紹了Unity
    開發平臺的完整的物理引擎體繫;第7章介紹了Unity
    3D中的著色器和著色器語言——ShaderLab;第8章介
    紹了天空盒、虛擬按鈕與搖杆、聲音、水特效、3D拾
    取、重力加速度傳感器及霧特效等開發常用的技術;
    第9章介紹了Unity中經常使用的光影效果,主要包括
    各種光源、光照烘焙、法線貼圖、鏡面特效、波動水
    面真實效果等技術;第10章介紹了IJnity中模型的網
    格概念及新舊動畫繫統;第11章介紹了Unity自帶的
    地形引擎、拖尾渲染及導航網格和尋路繫統等知識;
    第12章介紹了AssetBundle更新資源包的使用;第13
    章介紹了Unity中的多線程技術與網絡開發;第14章
    介紹了Unity 2D遊戲開發工具;第15章介紹了Unity
    3D提供的Profiler工具的使用方法,及斷點調試的兩
    種方式;第16章介紹了完整的大型3D遊戲案例——指
    間足球。
    為了便於讀者學習,本書還附贈光盤,包含了書
    中所有案例的完整源代碼,能夠最大限度地幫助讀者
    快速掌握開發技術。
  • 第1章 Unity基礎以及開發環境的搭建
    1.1 Unity基礎知識概覽
    1.1.1 初識Unity
    1.1.2 Unity的誕生及發展
    1.1.3 Unity廣闊的市場前景
    1.1.4 **特色的Unity
    1.2 Unity開發環境的搭建
    1.2.1 Windows平臺下Unity的下載及安裝
    1.2.2 Mac OS平臺下Unity的下載及安裝
    1.2.3 目標平臺的SDK與Unity集成
    1.3 **個Unity程序
    1.4 本書案例的導入及運行
    1.5 本章小結
    第2章 Unity集成開發環境詳解
    2.1 Unity集成開發環境的整體布局
    2.1.1 Unity集成開發環境的整體布局
    2.1.2 菜單欄
    2.1.3 工具欄
    2.1.4 場景設計面板
    2.1.5 遊戲預覽面板
    2.1.6 遊戲組成對像列表
    2.1.7 項目資源列表
    2.1.8 屬性查看器
    2.1.9 狀態欄與控制臺
    2.1.10 動畫視圖
    2.1.11 動畫控制器編輯視圖
    2.2 菜單欄
    2.2.1 文件(File)
    2.2.2 編輯(Edit)
    2.2.3 資源(Assets)
    2.2.4 遊戲對像(GameObject)
    2.2.5 組件(Component)
    2.2.6 窗口(Window)
    2.2.7 幫助(Help)
    2.3 本章小結
    第3章 Unity腳本程序開發
    3.1 Unity腳本概述
    3.2 Unity中C#腳本的注意事項
    3.2.1 繼承自MonoBehaviour類
    3.2.2 類名字必須匹配文件名
    3.2.3 使用Awake或Start方法初始化
    3.2.4 Unity腳本中協同程序有不同的語法規則
    3.2.5 隻有滿足特定情況變量纔能顯示在屬性查看器中
    3.2.6 盡量避免使用構造函數
    3.2.7 調試
    3.3 Unity腳本的基礎語法
    3.3.1 常用操作
    3.3.2 記錄時間
    3.3.3 訪問遊戲對像組件
    3.3.4 訪問其他遊戲對像
    3.3.5 向量
    3.3.6 成員變量和靜態成員變量
    3.3.7 實例化遊戲對像
    3.3.8 協同程序和中斷
    3.3.9 一些重要的類
    3.3.10 性能優化
    3.3.11 腳本編譯
    3.4 綜合案例
    3.4.1 案例策劃及準備工作
    3.4.2 創建項目及場景搭建
    3.4.3 飛機控制腳本實現
    3.4.4 攝像機跟隨腳本實現
    3.5 本章小結
    第4章 Unity 3D圖形用戶界面基礎
    4.1 GUI圖形用戶界面繫統
    4.1.1 圖形用戶界面組件的變量
    4.1.2 圖形用戶界面中的常用控件
    4.1.3 圖形用戶界面控件綜合案例
    4.2 UGUI圖形用戶界面繫統
    4.2.1 創建UGUI控件
    4.2.2 Canvas畫布
    4.2.3 EventSystem
    4.2.4 RectTransform組件
    4.2.5 Panel控件
    4.2.6 Button控件
    4.2.7 Text控件
    4.2.8 Image控件
    4.2.9 Raw Image控件
    4.2.10 Slider控件
    4.2.11 Scrollbar控件
    4.2.12 Toggle控件
    4.2.13 Input Field控件
    4.2.14 UGUI布局管理的使用及相關組件介紹
    4.2.15 UGUI中不規則形狀的按鈕的踫撞檢測
    4.2.16 Scroll View的制作
    4.2.17 UGUI綜合案例—音樂播放器的UI搭建
    4.3 預制件prefab)資源的應用
    4.3.1 預制件prefab)資源的創建
    4.3.2 通過prefab資源進而實例化對像
    4.4 常用的輸入對像
    4.4.1 Touch輸入對像
    4.4.2 Input輸入對像
    4.5 與銷毀相關的方法
    4.5.1 Object.Destroy方法
    4.5.2 NetWork.Destroy方法
    4.5.3 MonoBehaviour.OnDestroy方法
    4.6 本章小結
    第5章 Unity 3D 第三方2D組件庫——NGUI
    第6章 物理引擎
    第7章 著色器—Shader
    第8章 3D遊戲開發的常用技術
    第9章 光影效果的使用
    **0章 模型與動畫
    **1章 地形與尋路技術
    **2章 遊戲資源*新
    **3章 多線程技術與網絡開發
    **4章 Unity 2D遊戲開發
    **5章 常用性能優化技術
    **6章 綜合案例—指間足球
 
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