| | | 三維數字地球引擎設計(精) | 該商品所屬分類:自然科學 -> 地球科學 | 【市場價】 | 1169-1694元 | 【優惠價】 | 731-1059元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787118113747 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:國防工業
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ISBN:9787118113747
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作者:(美)帕特裡克·卡茲//凱文·瑞恩|譯者:楊超//於榮...
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頁數:431
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出版日期:2017-11-01
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印刷日期:2017-11-01
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包裝:精裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:515千字
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帕特裡克·卡茲、凱文·瑞恩著的《三維數字地 球引擎設計(精)》詳細介紹了三維數字地球引擎設計 的基本原理和主要算法,主要內容包括對三維數字地 球技術發展的介紹、三維數字地球涉及的基礎幾何數 學知識的介紹、球面幾何模型渲染的介紹、在三維數 字地球開發過程中經常遇到的頂點精度和深度緩存精 度問題的分析和解決、三維數字地球中矢量數據的處 理和顯示、三維球面地形的構建、大面積的地形影像 數據調度與渲染等,涉及到三維數字地球引擎技術中 從數據處理、模型構建到繪制渲染中方方面面的問題 。
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3.6.2 采樣器 3.6.3 用紋理渲染 3.6.4 GL渲染操作 3.6.5 Direct3D中的紋理 3.7 幀緩衝區 3.7.1 GL渲染操作 3.7.2 Direct3D中的幀緩衝區 3.8 完整流程:渲染一個三角形 3.9 資源 …… 第二部分 精度修正 第三部分 矢量數據 第四部分 三維球面地形構建
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