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視覺及顯示器軍事安全應用(精)/國防科技著作精品譯叢
該商品所屬分類:自然科學 -> 天文學
【市場價】
614-891
【優惠價】
384-557
【介質】 book
【ISBN】9787118091465
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內容介紹



  • 出版社:國防工業
  • ISBN:9787118091465
  • 作者:(美)尼爾|譯者:劉劍鋒//趙宇//羅瑩//趙剛
  • 頁數:192
  • 出版日期:2014-06-01
  • 印刷日期:2014-06-01
  • 包裝:精裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:210千字
  • 尼爾所著的《視覺及顯示器軍事安全應用(精)》
    涵蓋物理學、心理學、視覺仿真、計算機科學等多學
    科,內容豐富,既有Kaiser教授等對晝/夜仿真技術
    歷史風趣幽默的回顧和對未來發展豐富的想像;又有
    基於物理的現代化夜視仿真技術,超高分辨率顯示技
    術,使用地理數據庫預注冊視頻成像技術等一些領域
    前沿技術展示。還有ADDNS繫統本身相關的研究和應
    用成果。研究成果融先進性、前瞻性、實用性於一體
    ,文字描述深入淺出,通俗易懂,耐人尋味;對提升
    我國武器裝備現代化水平有很強的參考價值和應用價
    值。
  • 第1章 創造白天與黑夜:過去、現在和未來
    1.1 場景1:白天和夜晚
    1.2 場景2:白天和夜晚
    1.3 場景3:白天拍攝夜晚的技術
    1.4 場景4:夜晚拍攝白天的技術
    1.5 場景5:夜晚裡的白天
    1.6 場景6:仿真與評價
    第2章 基於FRAM的DVI兼容型VGA投影機引擎開發
    2.1 用於VGA投影顯示的FRAM構成
    2.2 FRAM矩陣的測試和選擇
    2.2.1 測試設置
    2.2.2 FRAM矩陣放映過程
    2.3 投影機引擎控制
    2.4 480 × 1 FRAM矩陣封裝
    2.5 投影機引擎集成
    2.6 結論
    第3章 激光視頻投影機所獲取圖像的亮度和對比度研究
    3.1 LBVP的顯示機制
    3.2 常規圖像特征
    3.3 值得關注的可選方案
    3.4 屏幕的光特性
    3.4.1 普通屏幕的發射率特性
    3.4.2 由BRDF推導屏幕的光譜輻射強度
    3.4.3 反射亮度的推導
    3.4.4 對比度的推導
    3.5 現實考量因素
    3.5.1 無源光
    3.5.2 空間采樣
    3.5.3 檢測器的時間響應
    3.6 研究方法
    3.6.1 **步:輻射照度測量
    3.6.2 第二步:BRDF的測量
    3.6.3 第三步:數據處理
    3.7 結論
    第4章 基於物理學的光源仿真
    4.1 研究背景:場地訓練繫統技術現狀
    4.2 點光源的模擬
    4.2.1 反射光的模擬
    4.2.2 自然光位置的模擬
    4.2.3 公共領域的物理自然光數據
    4.2.4 自然光物體的展現
    4.2.5 自然光物體的輻射屬性
    4.3 自然光物體的位置
    4.3.1 一個概念證明
    4.3.2 點光源的模擬
    4.3.3 反射光源的模擬
    4.3.4 自然光位置的模擬
    4.3.5 應用描述
    4.3.6 成果
    4.3.7 下一步
    4.3.8 視覺仿真與照明格式和標準的結合
    4.3.9 細節自然光數據字典的彙集
    4.3.10 仿真數據庫工具
    4.3.11 運行時的圖形工具
    第5章 ADDNS項目中基於CIGI的可部署圖像產生器集成
    5.1 背景
    5.2 MTT可視化功能
    5.3 MetaVR圖像產生器
    5.4 FlightIG
    5.5 通用圖像產生器接口
    5.6 ADDNS圖像產生繫統和MMT的集成
    5.7 IG消息比較
    5.8 CIGI API調用
    5.9 在MTT中CIGI的集成邏輯調用
    5.10 Eagle/MTT的集成問題
    5.11 結論
    第6章 ADDNS項目中可變通用圖像產生技術的改進
    6.1 UHR投影機IG接口需求
    6.2 IG設計考慮
    6.3 可擴展GSP軟件體繫結構
    6.4 PC-IG硬件和軟件選擇情況概述
    6.5 IG的物理特征以及操作性問題
    6.6 同步鎖相繫統以及測試
    6.7 功率研究與測量
    6.8 噪聲等級研究及預防措施
    6.9 使用CIGI協議的多通道集成以及分布式渲染
    6.10 軟件主機模擬器以及繫統驗證腳本
    6.11 IG繫統驗證和硬件性能分析
    6.12 第二版IG軟件繫統的研究進展和狀態
    6.13 結論
    第7章 網絡飛行仿真器中視動移位的檢測門限
    7.1 研究方法
    7.2 試驗流程
    7.3 試驗結果
    7.4 結果討論
    7.5 影響分析
    第8章 全域飛行仿真中的數字投影機時空分辨率評估
    8.1 評估方法
    8.1.1 通用評估方法
    8.1.2 投影機相關方法
    8.2 評估結果
    8.2.1 空間分辨率
    8.2.2 時間響應
    8.2.3 跟蹤模糊
    8.3 結果討論
    第9章 一種用於評估夜視儀空間導向效果的空間認知模式
    9.1 試驗方法
    9.2 試驗任務
    9.3 試驗過程
    9.3.1 導航效率
    9.3.2 空間知識評估
    9.4 試驗結果
    9.4.1 學習階段:夜視儀對空間導航以及空間導向效率的影響
    9.4.2 獲取空間知識測試:傳遞知識的水平以及準確性
    9.5 結果討論
    9.5.1 對於夜視儀設計以及采購的意義
    9.5.2 對於訓練的意義
    9.5.3 經驗和教訓
    **0章 夜視裝置光暈現像中的心理物理學
    10.1 光暈大小隨光源距離和強度的變化情況
    10.2 試驗方法
    10.3 客觀測量方法
    10.4 主觀測量方法
    10.5 結果討論
    10.6 光暈的視覺刺激
    10.7 仿真環境
    10.8 光暈效應與傾斜度判斷
    10.9 試驗方法
    10.10 試驗結果
    10.11 討論
    10.12 光環效應和瞄準點估計
    10.13 試驗方法
    10.14 試驗結果討論
    10.15 結論
    **1章 屏幕分辨率及訓練變量對模擬飛行控制任務的影響
    11.1 訓練轉換
    11.2 基於個人計算機的飛行仿真
    11.3 超實時訓練
    11.4 試驗方法
    11.4.1 試驗1:訓練速度
    11.4.2 試驗2:屏幕分辨率和訓練速度
    11.5 試驗結果
    11.5.1 試驗1:訓練速度
    11.5.2 試驗2:分辨率和訓練速度
    11.5.3 第二次後測試階段的速度和分辨率之間的相互影響
    11.5.4 個體差異
    11.6 結果討論和結論
    **2章 參考視頻圖像檢索方法
    12.1 技術方法
    12.2 圖像外觀法
    12.2.1 幾何學方法
    12.2.2 外觀法與幾何法的結合
    12.3 試驗評估
    12.4 總結
    **3章 AVS LIDAR在微粒環境下的障礙物檢測能力研究
    13.1 LIDAR的顆粒效應
    13.2 AVS LIDAR設計思想
    13.3 微粒穿透研究和飛行測試結果
    13.3.1 LIDAR微粒穿透試驗
    13.3.2 AVS LIDAR原型的飛行測試
    13.4 總結
    作者簡介
    名詞解釋
    參考文獻
 
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