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ArcGIS Engine地理信息繫統開發從入門到精通(附光盤第2版)
該商品所屬分類:自然科學 -> 天文學
【市場價】
515-747
【優惠價】
322-467
【介質】 book
【ISBN】9787115304629
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115304629
  • 作者:邱洪鋼//張青蓮//熊友誼
  • 頁數:269
  • 出版日期:2013-04-01
  • 印刷日期:2013-04-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 字數:558千字
  • 邱洪鋼、張青蓮、熊友誼編著的《ArcGIS Engine地理信息繫統開發從入門到精通(第2版)》是一本指導讀者快速入門ArcGIS Engine並提高的書籍,著重介紹了ArcGIS Engine的基本結構、開發技術和使用中的一些技巧,通過本書的學習,讀者可以對ArcGIS Engine的許多具體功能有個較清晰的了解並加以應用。
    本書的例子采用C#編寫,大部分使用MapControl控件來展示地圖,本書沒有將所用到的各個接口圖繪制出來,這些接口圖可以在ArcGIS Engine的幫助文件中獲得。為了幫助讀者學習到重點知識以便應用到實戰中,結合自己用ArcGIS Engine開發實戰經驗,選擇一些重要的類和接口進行詳細介紹,當讀者熟習本書的內容後,就會很清楚地找到所需要的接口和類,便於提高學習效率。
  • 邱洪鋼、張青蓮、熊友誼編著的《ArcGIS Engine地理信息繫統開發從 入門到精通(第2版)》講解基於ArcGIS Engine 10開發平臺,介紹了相關 的開發技術和工程應用,並用C#語言編程實現了工程實例。 《ArcGIS Engine地理信息繫統開發從入門到精通(第2版)》分4篇共 16章,第一篇基礎篇(第1~9章)集中介紹了 ArcGIS Engine基礎知識,包 括開發基礎組件對像模型、ArcGIS Engine介紹、基於.NET的ArcGIS Engine 的開發,ArcGIS Engine中的控件、框架控件介紹、控件使用實例等,為以 後應用ArcGIS Engine的各種接口,快速地實現繫統的開發打下堅實的基礎 ;第二篇應用提高篇(第10章)介紹了空間分析,通過學習這些高級應用可 以使讀者得心應手地完成各種GIS繫統的開發;第三篇綜合實例篇(第11章 ~第12章)用兩個綜合例子將前面講解的知識點串起來,讓讀者將學習的知 識點融合起來,以便可以勝任項目開發的角色;第四篇常見疑難解答與經驗 技巧集萃(第13~16章),本篇將一些開發過程中常見的異常、數據庫連接 與釋放、數據加載以及一些經驗技巧作了介紹,本篇的例子主要是對開發過 程中經常踫到的問題和實戰技巧進行了彙總解答,以便幫助讀者提高工作效 率。 《ArcGIS Engine地理信息繫統開發從入門到精通(第2版)》從開發者 的角度,全面討論了ArcGIS Engine開發的知識,讓讀者了解和掌握ArcGIS Engine開發的實戰技術,無論是想對ArcGIS Engine入門還是對ArcGIS Engine感興趣的GIS人員,都能從本書中得到提高。
  • 第一篇 基礎篇
    第1章 開發基礎
    1.1 組件對像模型
    1.2 ArcGIS Engine介紹
    1.2.1 ArcGIS Engine的體繫結構
    1.2.2 ArcGIS Engine的類庫
    1.2.3 ArcGIS Engine10新特性介紹
    1.3 .NET平臺概述
    1.3.1 .NET平臺介紹
    1.3.2 .NET FrameWork 4.0新特性
    1.4 基於.NET的ArcGIS Engine的開發
    1.5 本章小結

    第2章 ArcGIS Engine中的控件
    2.1 制圖控件介紹
    2.1.1 地圖控件
    2.1.2 頁面布局控件
    2.2 3D控件介紹
    2.2.1 場景控件——SceneControl
    2.2.2 Globe控件
    2.2.3 SceneControl和GlobeControl的異同
    2.3 框架控件介紹
    2.3.1 圖層樹控件——TOCControl
    2.3.2 工具欄控件——ToolbarControl
    2.4 控件使用實例
    2.4.1 GIS繫統常用功能集合
    2.4.2 布局控件與地圖控件關聯
    2.4.3 布局控件中屬性設置與繪制元素
    2.5 本章小結

    第3章 幾何對像和空間坐標繫
    3.1 Geometry對像
    3.2 Envelope對像
    3.3 Curve對像
    3.3.1 Segment對像
    3.3.2 Path對像
    3.3.3 Ring對像
    3.3.4 PolyCurve對像
    3.4 點對像
    3.5 線對像
    3.6 面對像
    3.7 空間坐標繫及變換
    3.8 本章小結

    第4章 地圖組成及圖層控制
    4.1 地圖對像
    4.1.1 IMap接口
    4.1.2 IGraphicsContainer接口
    4.1.3 IActiveView接口
    4.1.4 IActiveViewEvents接口
    4.1.5 IMapBookmark接口
    4.1.6 ITableCollection接口
    4.2 圖層對像
    4.2.1 ILayer接口
    4.2.2 要素圖層
    4.2.3 CAD文件
    4.2.4 TIN圖層
    4.2.5 GraphicsLayer
    4.3 屏幕顯示對像
    4.4 頁面布局對像
    4.5 地圖排版
    4.5.1 Page對像
    4.5.2 SnapGrid對像
    4.5.3 SnapGuides對像
    4.5.4 RulerSettings對像
    4.6 Element對像
    4.6.1 圖形元素
    4.6.2 框架元素
    4.7 MapGrid對像模型
    4.7.1 MapGrid對像
    4.7.2 MapGridBorder對像
    4.8 MapSurround對像
    4.8.1 圖例對像
    4.8.2 指北針對像
    4.8.3 比例尺對像
    4.8.4 比例文本對像
    4.9 Style對像
    4.10 添加、刪除圖層數據
    4.10.1 矢量數據的添加
    4.10.2 柵格數據的添加
    4.10.3 刪除圖層數據
    4.11 圖層控制
    4.11.1 圖層間關繫的調整
    4.11.2 圖層顯示狀態的控制
    4.12 本章小結

    第5章 地圖制圖
    5.1 地圖標注
    5.2 符號及符號庫
    5.2.1 顏色對像
    5.2.2 Symbol對像
    5.3 專題圖制作
    5.3.1 SimpleRenderer專題圖
    5.3.2 ClassBreakRenderer專題圖
    5.3.3 UniqueValueRenderer專題圖
    5.3.4 ProportionalSymbolRenderer專題圖
    5.3.5 ChartRenderer專題圖
    5.3.6 DotDensityRenderer專題圖
    5.4 地圖打印輸出
    5.4.1 Printer對像
    5.4.2 Paper對像
    5.4.3 在控件中打印輸出
    5.4.4 地圖的轉換輸出
    5.4.5 ExportFileDialog對像
    5.5 本章小結

    第6章 空間數據管理
    6.1 SDE及空間數據
    6.1.1 SDE介紹
    6.1.2 空間數據
    6.2 空間數據庫及組織
    6.2.1 混合型空間數據庫
    6.2.2 集成型空間數據庫
    6.3 空間數據模型
    6.3.1 矢量模型(vector model)
    6.3.2 柵格模型(raster model)
    6.3.3 數字高程模型(DEM,Digital Elevation Model)
    6.3.4 面向對像的數據模型(Object-Oriented Data Model)
    6.3.5 混合數據模型(Hybrid Model)
    6.4 Geodatabase體繫結構
    6.4.1 Geodatabase介紹
    6.4.2 Geodatabase的體繫結構
    6.5 Geodatabase對像模型
    6.5.1 Geodatabase中的主要類
    6.5.2 Geodatabase中的其他常用類
    6.6 Geodatabase的使用與開發
    6.6.1 空間數據庫連接
    6.6.2 創建新的數據集
    6.6.3 空間數據的入庫
    6.7 本章小結

    第7章 數據編輯
    7.1 簡介
    7.2 捕捉功能設計與實現
    7.3 要素編輯
    7.3.1 開始編輯
    7.3.2 結束編輯
    7.3.3 圖形編輯
    7.4 **編輯
    7.5 本章小結

    第8章 柵格數據
    8.1 簡介
    8.2 訪問和創建柵格數據
    8.3 柵格數據配準
    8.4 柵格數據處理
    8.4.1 柵格數據轉換
    8.4.2 柵格數據變換
    8.4.3 柵格數據疊置分析
    8.4.4 柵格數據與矢量數據疊加分析
    8.5 柵格圖層渲染
    8.5.1 RasterRGBRenderer(柵格RGB符號化)
    8.5.2 RasterUniqueValueRenderer(**值符號化)
    8.5.3 RasterClassfyColorRamp-Renderer(分類符號化)
    8.5.4 RasterStretchColorRamp-Renderer
    8.5.5 RasterDiscreteColorRenderer(點密度符號化)
    8.6 本章小結

    第9章 三維可視化
    9.1 簡介
    9.2 數據的三維顯示
    9.2.1 DEM數據的加載
    9.2.2 疊加紋理數據
    9.2.3 分層設色
    9.3 三維分析
    9.3.1 三維場景屬性查詢
    9.3.2 坡度分析
    9.3.3 通視分析
    9.3.4 剖面圖繪制
    9.4 本章小結

    第二篇 應用提高篇
    **0章 空間分析
    10.1 簡介
    10.2 空間查詢
    10.2.1 基於屬性查詢
    10.2.2 基於空間位置查詢
    10.2.3 要素選擇集
    10.3 空間幾何圖形的集合運算
    10.4 空間拓撲運算
    10.5 空間關繫運算
    10.5.1 IRelationalOperator接口
    10.5.2 IproximityOperator接口
    10.6 網絡及網絡分析
    10.6.1 主要對像類
    10.6.2 類之間的相互關繫
    10.7 本章小結

    第三篇 綜合實例篇
    **1章 符號庫管理繫統的開發
    11.1 簡介
    11.2 繫統設計
    11.2.1 主程序界面設計
    11.2.2 點狀符號
    11.2.3 線狀符號
    11.2.4 面狀符號
    11.3 符號管理工具實現
    11.4 本章小結

    **2章 空間數據管理繫統
    12.1 簡介
    12.2 空間數據管理框架設計
    12.3 空間數據管理實現
    12.4 本章小結

    第四篇 常見疑難解答與經驗技巧集萃
    **3章 空間數據庫連接與釋放
    13.1 Shapefile文件
    13.2 Coverage數據格式
    13.3 Geodatabase數據格式
    13.4 ArcSDE(Enterprise Geodatabase)數據庫連接
    13.5 TIN不規則三角網
    13.6 柵格數據
    13.7 CAD數據
    13.8 一般關繫表
    13.9 ArcSDE客戶端負載連接方式
    13.10 ArcSDE連接Oracle數據庫
    13.11 ArcSDE連接釋放
    13.12 自動關閉空閑SDE連接

    **4章 空間數據庫加載
    14.1 通過設置屬性加載個人數據庫
    14.2 通過名稱加載個人數據庫
    14.3 SDE數據庫
    14.4 分圖層加載CAD圖層
    14.5 整幅CAD圖的加載

    **5章 程序出錯和異常
    15.1 釋放資源異常問題
    15.2 表結構操作錯誤
    15.3 要素編輯的錯誤
    15.4 Network I/O Error異常
    15.5 數據插入錯誤
    15.6 索引被占用異常
    15.7 SDE導入空間數據錯誤
    15.8 HRESULT:0x80040228異常
    15.9 HRESULT:0x80040213異常
    15.10 HRESULT:0x80040205
    15.11 HRESULT:0x80010105(RPC_E_SERVERFAULT)

    **6章 其他經驗技巧
    16.1 ArcEngine中的先閃爍後刷新現像
    16.2 ArcEngine中幾種數據的刪除方法和性能比較
    16.3 數據遊標
    16.4 投影變換
    16.5 ITopologicalOperator
    16.6 緩衝區查詢
    16.7 插入記錄效率
 
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