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畫圖的數學/七彩數學
該商品所屬分類:自然科學 -> 數學
【市場價】
243-353
【優惠價】
152-221
【介質】 book
【ISBN】9787030235145
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內容介紹



  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030235145
  • 作者:齊東旭|主編:姜伯駒
  • 頁數:193
  • 出版日期:2009-01-01
  • 印刷日期:2009-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:32開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:93千字
  • 《七彩數學》之《畫圖的數學》介紹插值、擬合、迭代、隨機等數學技術。就“記數法”的話題,談數與形的關聯與轉化;就“數學變換”的話題,談計算機上能對圖像作神奇的信息隱藏和偽裝;就“視覺欺騙”的話題,談計算機上畫的圖會使你上當受騙;就“畫圖無定式”的話題,談突破常規的作圖技巧可以在計算機上生成藝術作品,及獲得數學上的新發現。
    這是一本中學生和大學生的課外讀物,也可供數學教師及從事相關研究的青年讀者參考。
  • 本書通過畫圖的事情,談數學之有趣與有用。 以計算機繪圖為背景,圍繞著到底什麼是圖、怎樣畫圖、如何理解圖等 問題,討論若干數學思想與數學技術的重要作用,與讀者一起,在紛繁雜陳 的圖形世界裡體會數學之美。 本書介紹插值、擬合、迭代、隨機等數學技術。就“記數法”的話題, 談數與形的關聯與轉化;就“數學變換”的話題,談計算機上能對圖像作神 奇的信息隱藏和偽裝;就“視覺欺騙”的話題,談計算機上畫的圖會使你上 當受騙;就“畫圖無定式”的話題,談突破常規的作圖技巧可以在計算機上 生成藝術作品,及獲得數學上的新發現。 這是一本中學生和大學生的課外讀物,也可供數學教師及從事相關研究 的青年讀者參考。隻要有基本的高等數學與計算機知識,都會從本書的議論 中得到有益的啟示。 本書通過畫圖的事情,談數學之有趣與有用。
    以計算機繪圖為背景,圍繞著到底什麼是圖、怎樣畫圖、如何理解圖等問題,討論若干數學思想與數學技術的重要作用,與讀者一起,在紛繁雜陳的圖形世界裡體會數學之美。
    本書介紹插值、擬合、迭代、隨機等數學技術。就“記數法”的話題,談數與形的關聯與轉化;就“數學變換”的話題,談計算機上能對圖像作神奇的信息隱藏和偽裝;就“視覺欺騙”的話題,談計算機上畫的圖會使你上當受騙;就“畫圖無定式”的話題,談突破常規的作圖技巧可以在計算機上生成藝術作品,及獲得數學上的新發現。
    這是一本中學生和大學生的課外讀物,也可供數學教師及從事相關研究的青年讀者參考。隻要有基本的高等數學與計算機知識,都會從本書的議論中得到有益的啟示。 =
  • 叢書序言
    前言
    1 緒論
    1.1 什麼是圖
    1.2 仿真與示意
    1.3 作圖工具
    1.4 微積分中的作圖
    1.5 計算機屏幕上的像素
    1.6 計算機顯示直線
    1.7 計算機顯示曲線
    1.8 屏幕上的視覺欺騙
    小結
    思考題
    2 記數
    2.1 數的表示
    2.2 二進制與0,1碼
    2.3 取負整數為基
    2.4 數字符號集合限定為S=|0,1|
    2.5 取復數為基
    2.6 斐波那契數繫
    小結
    思考題
    3 坐標
    3.1 世界上本無坐標
    3.2 面積坐標
    3.3 面積坐標之下的區域分割
    3.4 從低維到高維
    3.5 在平面上表示高維
    3.6 高維圖示問題
    小結
    思考題
    4 擬合
    4.1 自由曲線
    4.2 拉格朗日插值多項式
    4.3 伯恩斯坦多項式
    4.4 多項式樣條
    小結
    思考題
    5 變換
    5.1 各種各樣的變換
    5.2 幾何變換的矩陣表示
    5.3 貓臉變換
    5.4 阿諾德(Arnold)變換的周期
    5.5 中國拼圖算法
    小結
    思考題
    6 像素
    6.1 數字圖像的融合
    6.2 數字圖像的分拆與重組
    6.3 數字圖像的隱蔽分存
    6.4 二值圖像的像素塊
    6.5 二值圖像的分拆與疊合圖例
    小結
    思考題
    7 畫圖無定式
    7.1 畫圖規則是什麼
    7.2 再畫二叉樹
    7.3 數學紋理圖案
    7.4 反常的繪圖
    7.5 線畫藝術(Line art)
    7.6 不受約束的四點格式
    小結
    思考題
    8 你看見了什麼
    8.1 對圖的理解
    8.2 二義性
    8.3 錯覺
    8.4 視幻
    8.5 “不可能”圖形
    8.6 魔術師的幽默
    8.7 你看到的是它的影子
    小結
    思考題
    結束語

    叢書序言
    前言
    1 緒論
    1.1 什麼是圖
    1.2 仿真與示意
    1.3 作圖工具
    1.4 微積分中的作圖
    1.5 計算機屏幕上的像素
    1.6 計算機顯示直線
    1.7 計算機顯示曲線
    1.8 屏幕上的視覺欺騙
    小結
    思考題
    2 記數
    2.1 數的表示
    2.2 二進制與0,1碼
    2.3 取負整數為基
    2.4 數字符號集合限定為S=|0,1|
    2.5 取復數為基
    2.6 斐波那契數繫
    小結
    思考題
    3 坐標
    3.1 世界上本無坐標
    3.2 面積坐標
    3.3 面積坐標之下的區域分割
    3.4 從低維到高維
    3.5 在平面上表示高維
    3.6 高維圖示問題
    小結
    思考題
    4 擬合
    4.1 自由曲線
    4.2 拉格朗日插值多項式
    4.3 伯恩斯坦多項式
    4.4 多項式樣條
    小結
    思考題
    5 變換
    5.1 各種各樣的變換
    5.2 幾何變換的矩陣表示
    5.3 貓臉變換
    5.4 阿諾德(Arnold)變換的周期
    5.5 中國拼圖算法
    小結
    思考題
    6 像素
    6.1 數字圖像的融合
    6.2 數字圖像的分拆與重組
    6.3 數字圖像的隱蔽分存
    6.4 二值圖像的像素塊
    6.5 二值圖像的分拆與疊合圖例
    小結
    思考題
    7 畫圖無定式
    7.1 畫圖規則是什麼
    7.2 再畫二叉樹
    7.3 數學紋理圖案
    7.4 反常的繪圖
    7.5 線畫藝術(Line art)
    7.6 不受約束的四點格式
    小結
    思考題
    8 你看見了什麼
    8.1 對圖的理解
    8.2 二義性
    8.3 錯覺
    8.4 視幻
    8.5 “不可能”圖形
    8.6 魔術師的幽默
    8.7 你看到的是它的影子
    小結
    思考題
    結束語
 
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