| | | 網(往返於電氣時代與石器時代的知識巡遊) | 該商品所屬分類:自然科學 -> 自然科學總論 | 【市場價】 | 240-348元 | 【優惠價】 | 150-218元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787542852564 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:上海科教
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ISBN:9787542852564
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作者:(英)詹姆斯·伯克|譯者:張大川
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頁數:201
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出版日期:2011-12-01
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印刷日期:2011-12-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:221千字
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詹姆斯·伯克編著的《網(往返於電氣時代與石器時代的知識巡遊)》所說的“網狀”知識體繫,待發展成熟時,一定是海納包容的。而不是封閉排他的。將現代交互式網絡通信繫統和海量數據儲存能力結合起來,應該可以確保無論如何變動,任何資料都不會丟失。對執業者而言,沒有哪個科目或技能會神秘到求之不得的地步。因為他們的技能是市場需要的,而這個市場並不限於一地,而是覆蓋**。
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《網(往返於電氣時代與石器時代的知識巡遊)》由詹姆斯·伯克編著。
《網(往返於電氣時代與石器時代的知識巡遊)》內容簡介:作者伯克引
領我們在貫穿古今的知識之網中做了一次迷人的穿梭旅行。他向我們展示了
這次航程的妙趣所在,介紹了一些看似沒有關聯的觀點和新事物是如何跳躍
、糾結於這個巨大的、各部分相互交織的知識之網的。例如:從卡門渦街到
相對論,從香檳酒瓶到壁紙設計,從聖女貞德到曲藝雜耍再到野牛比爾。伯
克讓我們看到,事物之間其實彼此關聯,構成一種網狀知識繫統。
伯克欲通過穿梭式的旅行方式展現“關聯”這一主旨。他打破了復雜的
概念局限,以一種通俗易懂的方式向讀者傳播知識。無論你是高中生還是博
士生,都絲毫不會影響你同伯克共同遨遊知識之網。在這次旅行中,你會遇
到從石器時代到電氣時代的近150個網關,且對每個網關而言,終點即是起
點。
文中所述是一個個鏈接在一起的故事,意在令讀者通過讀故事領悟到一
種新的、更恰當的看待世界的方法,因為無論方式如何,我們全是“關聯”
在一起的。隻有理解現代世界相互關聯的本質,我們纔有望識別復雜的變化
形式,實現創新和進步。
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引言 如何閱讀本書 1. 反饋 1 2. 取名趣事 22 3. 扔掉蘋果 41 4. 隱形物 60 5. 生活不易 79 6. 簡單的東西 100 7. 特殊的地方 119 8. 火從天降 139 9. 重水飛濺 157 10. 聯繫 177 參考文獻 195
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反饋
本書將帶您穿梭於廣袤無際、內在元素叉相互聯繫的知識網,讓您領略
一下在信息過載問題解決之後,2l世紀我們的學習經歷會是什麼樣子。 就技術所引起的信息過載而言,古人對其作出的反應和今人差不多。中
世紀的歐洲剛有紙張那會兒,英國聖阿爾班斯教堂的主教薩姆森(Samson)就
發牢騷,紙會比動物皮做的羊皮紙還要便宜。所以人們一定會用紙寫下很多
毫無價值的詞句,而紙又不如羊皮紙結實耐久,到頭來,拿紙記錄的知識必
定會隨著紙張的腐爛而消失。15世紀發明了印刷術,又有人說怪話:印刷本
會讓“那些根本不需要看書寫字的人”迷上看書寫字。莫爾斯
(SamuelMorse)發明了電報,要把緬因州和得克薩斯州兩地連接在一起,不
料卻招來一句詰問:“緬州和得州有什麼說的?”20世紀,電視臺越來越多
,節目越來越多,有些人又擔心節目內容低俗化,即所謂的“弱智化”
(dumbing-down)問題。 舊觀念認為。新的信息技術對社會穩定不利,所以用各種辦法限制新技
術的應用。譬如,古埃及隻允許少數執政官員學習書寫技能:中世紀的歐洲
要造紙必須經過嚴格的審批:16世紀,從印坊出來的印刷品都要經過教會和
政府的審查;17世紀,圖書館誕生,一開始是不對公眾開放的;19世紀,歐
洲的電報和電話全由政府部門控制。 以前,關注信息過載問題的一般隻是少數有文化的官員,還有管著他們
的墨水不多的主子。現在不一樣了,21世紀筆記本電腦是PB’級的,人們可
以隨意上網,由此形成的信息過載對社會穩定所造成的不利影響,就其規模
和速度而言,要遠遠超過以往任何時代。未來幾十年,電腦和互聯網的用戶
將增加數億,他們要在信息數據的汪洋大海中搜索,沒有經驗,*缺乏專門
的訓練。海量信息會讓一個毫無準備的社會在各方面感受到壓力,並把適用
於19世紀社會狀況的集約化的社會體繫衝得七零八落。 也許根據個人情況定制的信息過濾繫統能夠解決一部分信息過載問題。 現在很多地方都在開發這類繫統,其中前景*好的既能讓用戶暢遊紛繁新奇
的信息世界,又能當好向導,不讓他們迷失其問。本書的目的就是請讀者做
一次實際體驗,在信息世界巡遊一番。這番巡遊始於導航繫統的發明,也終
於導航繫統的發明(這個導航繫統是一個半智能代理)。 現有的幾種類型的代理,其功能大致就像私人秘書,能幫人做一些簡單
的事情。譬如,從垃圾郵件裡篩選出有價值的郵件、管理日志、付賬、安排
娛樂活動等。相信不久,代理繫統就會安排並處理幾乎方方面面的個人生活
。當然,它們*重要的任務還是在知識網裡穿梭巡遊,搜取信息,而後按照
用戶定制的方式處理信息並呈送給他們。代理繫統能夠了解用戶平時的需要
,掌握其喜好,進而可以代表用戶處理事務。 在研究、開發半智能代理的過程中,一些繫統展現出了光輝前景,神經
網絡便是其中之一(也是開啟本書知識之旅的繫統)。神經網絡由許多細胞組
成,每個細胞對來自其他細胞的信號作出反應,反過來它再發出信號刺激剛
纔發射信號的那些細胞。如果輸入信號使一個細胞比其他細胞*加頻繁地激
發,那麼該細胞輸送到同序列中下一個細胞的信號的加權值就*大。由於一
個細胞的程序性反應是根據為其提供輸入信號的其他細胞的激發程度而定,
即激發頻繁的細胞輸入的信號比激發遲緩的細胞輸入的信號優先,故而整個
繫統可以從經驗中不斷“學習”。據說這和人腦的認知過程相似:相應於一
種特定經驗的信號如果一再重復,就能使腦細胞的突觸(svnapse)增大。 突觸是神經細胞(亦稱神經元)的一部分,它會釋放出化學傳導物質,這
種物質穿過細胞之間的間隙,到達另一個細胞。如果有足夠量的傳導物質到
達另一細胞,這些傳導物質就會產生一個脈衝。等在目標細胞裡形成了足量
的脈衝信號,這些脈衝信號就會使該細胞的突觸再釋放傳導物質,並把“信
息傳送下去”。如果一個細胞的突觸比較大,其釋放的傳導物質也會*多,
它就*可能促發其他細胞傳送信號。這個由頻繁激發的細胞構成的網絡就是
大腦記憶的基礎。 這就是神經元交互理論,它是由美國科研人員皮茨(Walter Pitts)和麥
卡洛克(Warren Mcculloch)於1943年率先提出的。他們還認為:感官感知的
真實世界的狀態與大腦所希望的狀態是存在差異的;當反饋過程把感官和大
腦及肌肉聯繫起來時,如果交互作用的結果可引起肌肉動作而減少上述差異
,那麼該反饋過程便會產生目的性行為。 皮茨和麥卡洛克是一個名為“目的論學會”的學人小社團的成員,學會
的另一個會員給神經反饋過程起了個名字,這個會員就是維納
(NorhertWiener)。第二次世界大戰期間,維納在研制防空火*繫統時,第
一個找到了在機器上實現反饋的方法。維納是麻省理工學院的數學教授,他
身材肥胖、性情暴躁、嘴上總叼著雪茄。他把學科之間的領域稱為“邊緣地
帶”,他就在這些地帶中尋覓探索。結合生物學和工程學,維納創立了專門
研究反饋過程的新學科,並稱之為“控制論”(cybemetics)。維納認識到,
反饋裝置就是接收信息並根據信息而運作的信息處理繫統。當這種以信息為
導向的全新理論應用於大腦研究後,**擺脫了自弗洛伊德(Freud)以來主
導神經生理學的生物學範式,對此後所有人工智能的研究影響深刻。 維納**應用他的反饋理論是在第二次世界大戰早期。當時,他和~個
名叫比奇洛(Julian Bigelow)的年輕工程師奉命研究如何提高大*的命中率
。戰爭剛開始,防空*兵就遇到一個難題:(由於引擎及機身制造技術的改
進)目標飛行速度越來越快,要想擊中快速移動的目標,就必須打提前量,
即把*彈打在目標飛行前方的某一點。而要讓這個瞄準擊發的過程實現自動
化,就必須考慮諸多可變因素(變量):風速、溫度、濕度、**量、*管長
度、目標的速度和高度等。維納利用雷達跟蹤繫統獲得連續信息,以確定目
標近期的運行軌跡,根據這個軌跡預測目標未來某一刻可能飛到的位置,而
後把預測信息傳遞給火*的機械調控裝置,這樣便可不斷*新射擊的提前量
。P1-3
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