內容簡介
設計師絕不是一份帥氣的工作,看不到的“廢”方案以及完成這些方案的過程細節,蘊藏著設計師內心的糾葛與苦惱,也蘊含了僅憑“成功經歷”“美談佳話”無法理解透徹的很本質的價值。佐籐大揭開設計師職業光鮮的表像,把設計師很難以啟齒的廢棄方案一一解讀,並告訴讀者:對設計師而言,沒有一個方案是接近無價值的,因為每一個廢棄方案,都使設計師更接近客戶的需求和問題的實質,這是抵達終點的必經之路。
序言
設計師的很多作品可能看上去都非常光鮮亮麗。殊不知,每個作品背後都有“橫尸遍野”的“廢”方案。
目前,nendo工作室共有400多個項目在同時進行。項目內容各式各樣,包括新商品的開發、常規商品的更新,幫企業通過設計開拓未來的事業模式,以及幫助企業制定交流戰略等等。尤其最近,越來越多的企業都面臨一個籠統的課題,“得做點什麼,但是又不知道該做些什麼”,對此,我們需要與客戶共同探討解決方案。
受到客戶的委托後,我會盡可能地從多個角度進行提案,盡快將多個考慮到細節的設計方案提交給客戶。因為我相信為客戶提供更多具體的可視化方案,更能激發雙方的討論,更加有助於飛躍性地提升成品的質量和精細度。這很像是IT界所謂的“敏捷開發”(Agile Development)、或者站在顧客角度上進行創新的設計思維中所謂的“快速成型”(Rapid Prototyping)......
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