| | | 遊戲原畫設計 | 該商品所屬分類:藝術 -> 小人書/連環畫 | 【市場價】 | 393-569元 | 【優惠價】 | 246-356元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787515350080 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:中國青年
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ISBN:9787515350080
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作者:編者:韓鵬
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頁數:152
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出版日期:2018-03-01
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印刷日期:2018-03-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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本套教材由國際權威動漫人士策劃,結合東、兩 方經典動畫的創作原則、制作規律及表現技巧,全方 位解析動畫繪制技巧,是國內頂尖動畫設計師幾十年 制作經驗和表現技巧的繫統總結。 韓鵬主編的《遊戲原畫設計》分為九個章節,第 一章遊戲原畫概論,講述遊戲原畫的發展歷程;第二 章講解遊戲原畫設計中三元素的運用:第三章遊戲原 畫設計的美術基礎,講解遊戲原畫設計的繪畫基礎; 第四章遊戲角色設計,講解寫實類和Q版類遊戲角色 的設計原理;第五章講解遊戲場景設計原理;第六章 講解遊戲中的生物體繫設計原理;第七章講解遊戲道 具設計;第八章講解國內主流遊戲原面風格類型;第 九章講解次世代遊戲風格的遊戲原畫。 遊戲原畫設計是一門龐大的課程,涉及內容比較 多,學習模塊也比較多,網絡上關於遊戲原畫設計的 教程也多,但是想全面掌握遊戲原畫設計的體繫和知 識必須經過理論輸入和實踐驗證的過程,需要繫統地 學習。所以任何遊戲原畫設計師想要做出成績,就必 須熟悉這一繫統。本教材就是基於目前市場上尚未出 現繫統化的同類教材而編寫的,適合深入學習和想從 事遊戲原畫設計專業的相關人員學習參考。
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Chapter 1 遊戲原畫概論 1.1 遊戲的發展歷史及分類 1.2 遊戲原畫設計與遊戲原畫設計師 1.3 遊戲原畫設計的工具與軟件 1.4 遊戲原畫設計的從業要求 Chapter 2 遊戲原畫設計中三元素的運用 2.1 概念點的運用 2.2 概念線的應用 2.3 概念面的應用 Chapter 3 遊戲原畫設計的美術基礎 3.1 遊戲人物的全身人體結構、比例、動態 3.2 遊戲角色的頭部結構 3.3 遊戲角色的軀干結構 3.4 遊戲角色的上肢與下肢結構 Chapter 4 遊戲角色設計 4.1 遊戲角色設計的基本原理 4.2 遊戲角色設計的本質和形式 4.3 遊戲角色設計的訓練方法 4.4 寫實、Q版遊戲角色設計的方法及流程 Chapter 5 遊戲場景設計 5.1 遊戲場景設計的基本原理 5.2 遊戲場景設計的研究理論 5.3 遊戲場景設計的思路與訓練方法 5.4 遊戲場景設計的步驟與方法 Chapter 6 遊戲中的生物體繫設計 6.1 獸人PC或NPC的設計 6.2 召喚獸和寵物的設計 6.3 遊戲中的坐騎設計 6.4 怪物的設計 Chapter 7 遊戲裝備道具設計 7.1 遊戲角色的裝備設計 7.2 **的設計 7.3 東西方風格遊戲**、裝備與道具設計 Chapter 9 **外主流遊戲原畫風格類型 8.1 東方題材遊戲的原畫風格 8.2 西方奇幻題材遊戲原畫 Chapter 9 次世代遊戲風格的遊戲原畫
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