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動畫動態造型(附動態造型實訓十二五全國高校動漫遊戲專業高等教育規劃教材)
該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
【市場價】
492-715
【優惠價】
308-447
【介質】 book
【ISBN】9787807248439
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內容介紹



  • 出版社:京華
  • ISBN:9787807248439
  • 作者:陳靜晗|主編:孫立軍
  • 頁數:195
  • 出版日期:2011-03-01
  • 印刷日期:2011-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:360千字
  • 《動畫動態造型》是在筆者陳靜晗**版的基礎上將近幾年從事動畫專業基礎教學積累的經驗進行全新的升級和*新,其中內容豐富,方法科學,同時書中收錄了多年教學實踐中**的作業和範例,提供了十分珍貴的**教學資料,相信能給廣大師生帶來實際的幫助。全書結構共分七章,其中前六章主要介紹動態造型的方法及其應用,第七章主要展現了動態造型的研究內容,包括了造型基礎和動態造型兩大主要組成部分,構架了動畫專業全面繫統的造型基礎體繫,對於動畫專業院校的師生、從事動畫、漫畫、遊戲美術設計的從業人員、廣大動漫愛好者和希望考取動畫專業相關院校的學生來說,都有很好的學習價值。
  • 動畫動態造型是高校動畫專業基礎必修課。《動畫動態造型》的作者 陳靜晗繫北京電影學院動畫學院優秀教師,在動畫創作和教學方面造詣頗 深。本書依據教學大綱要求,從人體動態造型直接與實際動畫創作緊密接 軌的全新視角,采用邊講解、邊看、邊操作的全新的、活力十足的動態造 型的訓練方法,力求通過動態造型概論、認識和理解人體特征、把握運動 的人體、動態造型技法、人體動作的主觀表現、連續動作表現法和連續運 動的類型動作等扎實的理論和豐富、典型的示例的深入講解和練習,使學 生在基礎造型階段就了解動畫的基本原理與規律,明白動態造型訓練對於 日後動畫創作的重要性,減少不必要的重復和描繪動畫形像時造成的困難 ,培養和提高學生六個方面的能力:①動態的觀察力:②動態形像造型能 力;③對各種動作敏銳的感知力;④快速而準確地捕捉對像形像的能力; ⑤以及進一步概括和描繪形像的能力;⑥真實並誇張地表現動作的能力。 為讀者接下來的動畫方面專業學習打下良好的基礎,創建起一條快速進入 專業動畫創作的妙趣橫生的通路。 配套的《動態造型實訓》,提供了我們日常生活中最為熟悉和常見的8 大領域、44組(套)連續動作的範本,是本教材核心知識和技能的延伸實 戰演練,是全新動態造型教學方法的豐碩成果的體現,是讀者直接進入專 業動畫創作的熱身練習,對於激發讀者的學習興趣、啟迪智慧、提高動態 的觀察力以及動畫形像造型能力,大有益處。 本書內容十分豐富、全面,講解獨特。書中介紹的數種動態造型方法 中重要的連續動作符號、骨架關繫、表情、造型和技巧等部分均用專色表 示,版式新穎,賞心悅目、令人心情舒暢。 無論是高校動畫專業的師生,或是動畫公司的從業人員、廣大的動畫 愛好者,《動畫動態造型》都會給你帶來非常實際的幫助。
  • 第一章 動態造型概論
    第一節 什麼是動態造型
    一、動態造型的基本概念
    二、動態造型的基本特征
    三、動畫中的角色動作
    第二節 動態造型的動作類型和特征
    一、以造型基礎來劃分
    二、以動態造型來劃分
    第三節 動態造型與傳統美術
    一、傳統美術訓練基礎
    二、動態造型訓練基礎
    三、在動畫教學中的現實意義
    本章小結
    本章作業
    第二章 認識和理解人體特征
    第一節 人體結構解剖
    一、人體基本的骨骼與肌肉的位置和結構
    二、對造型影響較大的骨骼
    三、對造型影響較大的肌肉
    第二節 人體比例
    一、正常的人體比例關繫
    二、動畫、漫畫、遊戲中的人體比例關繫
    第三節 體塊與型體關繫
    一、樹立軀體“體塊”意識
    二、“體塊”的基本特征
    三、位置關繫與運動方式
    四、幾何體概括人體法
    第四節 人體透視關繫
    一、動畫片中形像的透視
    二、透視與縮減關繫
    三、人體透視法——等高線畫法
    第五節 四肢透視關繫
    一、肢體透視法——圓柱體透視法
    二、肢體空間中透視法——橢圓形透視法
    三、不同角度的肢體等高線透視法
    本章小結
    本章作業
    第三章 把握運動的人體
    第一節 運動骨架
    一、運動骨架的特征
    二、動畫片中的運動骨架
    三、運動骨架的畫法
    四、肢體語言
    第二節 運動重心
    一、基本概念
    二、重心位置變化的運動方式
    第三節 動態線
    一、動態線的基本概念
    二、動態線的兩種含義
    本章小結
    本章作業
    第四章 動態造型技法
     第一節 影視動畫中的線條
    一、動畫分鏡頭臺本中的線條
    二、動畫原動畫中的線條
     第二節 連環畫、漫畫中的線條
    一、黑白連環畫中的線條
    二、日本、歐美漫畫中的線條
    三、烘托畫面氣氛的線條
    四、獨幅漫畫中的線條
     第三節 線條的風格與表現
    一、線條的風格
    二、線條的表現
     第四節 明暗調子表現
    一、光影明暗變化
    二、黑白明暗變化
     第五節 線調結合法
    本章小結
    本章作業
    第五章 人體動作的主觀表現
    第一節 主觀表現法
    一、從默寫到想像繪畫
    二、變被動默寫為主動創作
    三、主觀表現練習法則
    第二節 動畫中的主觀表現
    一、動畫創作的特點
    二、主觀表現在動畫創作中的重要性
    三、主觀表現在動畫專業教學中的意義
    第三節 變換角度的主觀表現訓練
    一、水平視角轉換
    二、垂直視角轉換
    三、動漫作品中的鏡頭感視角
    第四節 形像特征和動作特征
    一、形像特征
    二、動作特征
    本章小結
    本章作業
    第六章 連續動作表現法
    第—節 形像概括法
    一、自由線條
    二、幾何形
    三、輪廓
    第二節 連續運動中的典型動作
    一、連續動作中的“關鍵幀”
    二、連續動作的兩種形式
    第三節 連續動作解析
    一、範例簡介
    二、繪制流程及技巧分析
    三、動作分解
    四、動作分析
    第四節 軀干法表現連續動作
    一、基本概念
    二、軀干法畫連續動作規則
    本章小結
    本章作業
    第七章 連續運動的類型動作
    第一節 走路動作研究
    一、男性走路動作
    二、女性走路動作
    第二節 跑跳動作研究
    一、左側面
    二、右側面
    三、正面
    第三節 上下臺階動作研究
    一、正常
    二、大跨步
    第四節 重量和力量動作研究
    一、搬與抬
    二、背與扛
    三、推、拉、拖、拽
    四、提拉與舉重
    五、打與砸
    第五節 田徑類動作研究
    一、鉛球
    二、鐵餅
    三、標*
    第六節 球類動作研究
    一、踢足球
    二、打高爾夫球
    三、打棒球
    四、籃球扣籃
    五、打排球
    六、打乒乓球
    七、打網球
    第七節 起臥動作研究
    一、從坐到站
    二、從躺到站
    第八節 雙人格鬥動作研究
    一、擒拿
    二、格鬥
    本章小結
    本章作業
 
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