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數字短片創作(修訂版)
該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
【市場價】
448-649
【優惠價】
280-406
【介質】 book
【ISBN】9787115289674
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115289674
  • 作者:(美)謝裡登|譯者:任秀靜//郝佳//劉璐
  • 頁數:336
  • 出版日期:2012-09-01
  • 印刷日期:2012-09-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 字數:718千字
  • 《數字短片創作(修訂版)》以革新式的短片制作理論和創新方法教會讀者用全新的數字技術將精彩的原創故事表現出來。通過閱讀本書,初學者可迅速掌握並綜合運用數字短片創作中的各種特技制作技術:已經具備一定經驗的讀者則可以開拓思路,進一步提高數字短片的制作水平和藝術表現力。本書目前已成為**幾百所影視學院和動畫學院的經典教程。
    全書分為三個部分:**部分著重講述數字短片背後的視覺思想以及短片劇本的創作要點;第二部分詳述了短片前期制作過程以及如何*好地呈現影片思路,這包括拍攝入門、畫面組成、可視化外觀的開發等;第三部分探討了不同生產環境中的DV、二維和三維手段,以及如何依托不同風格的技術力量來展開故事的講述。本書由謝裡登著。
  • 電影市場正在向創建數字化產品轉變。數字電影的前期制作與傳統電影 不同。《數字短片創作(修訂版)》對數字影視制片等前期創作提出了新穎獨 到的step-by-step過程。 《數字短片創作(修訂版)》將探討人物角色、背景設計、藍屏思路、特 殊效果以及簡單的二維角色動畫技術怎樣為敘事服務。全書共分三部分,第 一部分著重講述數字產品視覺思想的創作以及一個短片劇本的創作;第二部 分著重講述短片的視覺前期制作以及電影制片人如何以最好視角呈現他們的 影片思路,這包括拍攝入門、畫面組成、開發可視化外觀、彩色示意圖,以 及創建情節串聯圖板和動畫;第三部分探討不同生產環境的DV、二維和三維 手段,以及它們如何依托展現不同風格的技術力量展開故事的講述。 《數字短片創作(修訂版)》以前沿的短片制作理論和新穎的創意方法讓 行業內更多的年輕人從中獲益,教會他們用全新的數字技術把創作的精彩故 事表現出來。初學者可通過本書迅速掌握數字短片的各種特技制作技術以及 綜合運用方法。中、高級用戶可通過本書提高數字短片的制作水平,開拓思 路並提高藝術表現力。本書目前亦已成為全球幾百所影視學院和動畫學院的 經典教程。本書由謝裡登著。
  • **部分 劇本創作
    1 介數字短片創意技法
    劇本創作的構思
    *重要的事情
    故事基本結構
    人物
    情節
    主題
    挖掘電影的主題
    電影主題設定
    運用數字工具進行電影創作
    數字短片原創理念的生成
    頭腦風暴技巧
    人物角色的頭腦風暴
    演員的特點
    職業的創意
    電影世界場景的頭腦風暴
    哇!鏡頭
    場景設置
    頭腦風暴獲得*喜歡的故事類型風格
    故事的類型:37種
    頭腦風暴獲取*喜歡的主題
    頭腦風暴獲取軟件功能
    改編
    如何將已有的故事進行改編
    合編情節目標
    情節目標圖表
    設定你特有的情節目標
    頭腦風暴獲得主題
    加上反面人物
    反面情節+反面主題=反面人物
    故事*終創意點形成
    如何推銷影片的創意
    推銷創意的清單
    推銷的竅門
    故事創意產生

    2 創造獨特的角色、主題和視覺隱喻
    創造強有力的人物角色
    塑造鮮活的人物
    定義角色
    一個人物做什麼要比他說什麼重要得多
    你的人物想要和需要什麼?
    為劇中人物創建主題目標
    主題目標決定高潮
    創造相對立的情節和主題目標
    為人物確立身份
    創建人物前史
    發展人物心理歷程
    你的人物懼怕什麼?
    表現人物戰勝恐懼的方法
    加上普遍的和獨特的品質
    結合各種獨特的品質
    設立背景故事
    用畫面去表現角色如何做出艱難的抉擇
    組合人物矛盾
    設置很強的、有啟發性的人物反應
    角色特征
    人物特征表
    在影片中發展主題
    利用隱喻和符號講故事
    為你的故事在某處設置隱喻和符號像征
    利用視覺隱喻去表現人物經歷
    利用隱喻去表現背景
    利用視覺化的隱喻去表現人物特征
    利用視覺化隱喻去表現人物的狀態
    用景物鏡頭作為視覺化的隱喻和符號
    用隱喻和像征去表現主題
    創造電影隱喻測試題
    利用正面的與反面的主題
    用視覺隱喻去發展主題

    3 設置情節點
    亞裡士多德戲劇
    創建角色曲線
    有步聚地表現人物性格的小變化
    表現人物改變的方法
    運用比喻和像征手法表現性格曲線
    英雄路線
    悲劇
    紀錄片
    個人作品集
    城市交響曲
    群戲
    科幻電影/玄幻
    短片的情節點
    從結尾開始
    添加驚奇的情節曲折
    用頭腦風暴獲取情節曲折的創意
    用角色的目標來構思結局
    建立高的目標
    特別加上曲折結局
    假像結局
    創建3個高潮點
    *好或者*糟的敘事轉折
    加上情節伏筆/圈套或者線索
    短片情節點
    故事片的情節點
    傳統的故事片敘事的40個情節點
    為情節點配上像征意義的背景
    編寫簡短的劇本
    劇本長度
    選取你的情節點
    劇本的格式

    4 設計場景、衝突及短片的腳本寫作
    索引卡片的樂趣
    三幕結構的場景創作
    **幕:開場
    第二幕:困難、互動和矛盾衝突
    第三幕:高潮/決定
    構建獨立場景
    獨立場景清單
    在衝突中推動劇情
    給角色設置衝突
    不同形式的衝突
    劇情矛盾化
    場景中情緒起伏的調動
    調整故事中場景變換的步調
    創作情景中的逆轉
    加上震驚的元素
    預示的手法
    運用巧合
    加上戲劇的諷刺
    運用揭秘和領悟
    在場景裡加上潛臺詞
    撰寫對白
    使用獨白
    獨白清單
    獨白的方式
    撰寫短片腳本
    讀一些劇本
    獲得別人的反饋
    劇本寫作練習
    短片劇本定稿對照表

    第二部分 腳本的視覺語言
    5 鏡頭化語言
    制作*終故事板
    重讀劇本
    確定組織結構
    故事板上的101個攝影鏡頭
    焦距景深方面的考慮
    創作原創的鏡頭
    設計一個線條標注劇本
    粗略的鏡頭列表
    為鏡頭預估時間
    為每一個鏡頭預算時間
    鏡頭設計
    吸引眼球的東西
    設計*加有趣的攝影鏡頭
    描畫大致的俯視平面圖
    構圖
    使用180°軸線規則
    視線匹配鏡頭
    三分法原則
    角度
    平衡
    視線
    **線
    為鏡頭增加深度
    增加畫面縱深感的15種技巧
    創作故事板
    繪制故事板小貼士
    繪制故事板草圖

    6 21世紀的場面調度
    開發視覺風格
    確定段落的情緒基調
    現實主義與形式主義電影制作風格的比較
    沿用傳統視覺風格
    視覺風格的創新
    主題決定視覺風格
    數字制作風格
    數字時代的場景調度選擇
    視覺風格表現內心世界
    角色視覺表現力
    服裝和化妝風格
    用服裝展示人物前史和背景
    用飾物豐富角色
    表演風格
    角色姿態及舞臺技巧
    角色眼神定義(Eye-Scan Test)
    場景設計
    使用掃描照片進行虛擬場景設計
    用材質表現視覺化情緒
    設計場景衝突
    燈光設計
    數字燈光的優勢
    布光要素
    三點布光
    不同的布光手法
    為個體人物設計不同的燈光
    巧用陰影
    巧用影子的投射
    燈光效果
    巧用燈光的顏色
    利用有效光源
    光源作為像征符號
    燈光的動態效果
    開發調色板
    色彩平衡(校正)
    為電影創建一個調色板
    流行色心理
    運用色彩表現主題
    創建色彩圖
    膠片效果的後期處理

    7 敘事的聲音設計
    好聲音的重要性
    放映間的揚聲器
    劇本中的聲音
    為聲音分解劇本
    為每個場景營造聲音環境
    利用背景的空間環境噪聲
    創作聲音的層次
    增加情緒化的氣氛
    重新定位自然聲
    用聲音的對比表現緊張氣氛
    利用不同的聲源
    創作原始的音效
    利用畫外音
    為觀眾留出聲音的空間
    聲音的**刪除
    用聲音去識別人物的身體狀況
    利用聲音在情緒上暗示觀眾
    利用聲音作為事件的先兆
    聲音作為主觀鏡頭
    設計對白風格
    移動的群雜音軌
    為鏡頭添加合適的聲音
    腦海中的聲音設計
    拍攝沒有聲音的畫面
    聲音問題

    8 前期分鏡頭設計
    剪輯是自然地去講故事
    並置是剪輯的核心
    並置的畫面測試
    用並置畫面去表現思想和情緒
    並置在具像征性鏡頭之間的使用
    兩個場景之間的並置
    用兩個故事的並置去傳達主題思想
    聲音和畫面的並置
    音樂和畫面的並置
    兩個創意的並置
    不連貫的剪輯風格
    用擅長的並置方式代替說明
    編輯動作場景
    用並置制造幽默
    提供不和諧因素
    速度
    後期剪輯小貼士
    為每一個鏡頭打印出一張照片
    多方面的剪輯貼士
    非線性剪輯的*後思考

    第三部分 創作數字短片的多樣載體
    9 用數字化手段加強敘事技巧
    使用數碼錄像技術闡釋視覺故事
    使用DV機講述故事都有什麼優勢?
    用透明區域合並圖層
    後期鏡頭制作
    視頻圖層制作靜幀照片的動畫
    鏡頭轉換
    數字技術處理攝像機鏡頭的效果
    DV角色設計
    藍背角色
    DV角色動態摳像
    數字增強角色設計技術
    角色的扭曲與變形
    為沒有動畫的物體添加DV嘴唇、眼睛和嘴巴
    虛擬場景制作
    搭建微型的場景
    搭建照片拼貼的場景
    用文字和動態圖形敘事
    簡單的數字**
    讓物體消失
    讓物體**
    用粒子**
    除掉或*換招牌或標簽
    控制時間的速度
    視覺風格確定
    用視頻濾鏡作為敘事的手法
    用置換貼圖濾鏡
    電影風格的濾鏡
    在DV素材中加入2D動畫造型
    用顏色發展情節敘事
    其他數字技術

    10 用現代2D技術反映現實
    2D動畫視覺敘事的優勢
    動畫原理
    現代2D動畫設計
    簡單的2D數字動畫技術
    手繪2D動畫角色
    設計容易制作動畫的2D角色
    2D動畫循環走的3種方式
    簡單的城市場景動畫
    對嘴型
    面部表情動畫
    定格動畫
    形成自己的2D動畫風格

    11 3D動畫展示無限想像
    3D技術的合理利用
    頭腦風暴3D故事創意
    3D原創角色設計
    從草圖開始
    清晰的剪影
    利用視覺的主題
    在3D環境中用熟悉的視覺主題
    收集視覺主題的資源
    開發屬於自己的視覺主題
    視覺主題中的異樣風格
    將演員與3D角色相結合
    圍繞演員設計
    原創的3D布景設計
    動畫要考慮身體結構
    演員的表演與動畫的表演
    動畫師表演
    形成自己的3D動畫風格
 
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