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原創動畫短片前期創作(原創動畫創作項目教學繫列規劃教材)
該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
【市場價】
460-668
【優惠價】
288-418
【介質】 book
【ISBN】9787302468592
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302468592
  • 作者:編者:符應彬//張艷釵//李莘
  • 頁數:193
  • 出版日期:2017-04-01
  • 印刷日期:2017-04-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:241千字
  • 動畫是一種集多種藝術於一體的復合型藝術,隨
    著動畫產業的蓬勃發展,制作出一部精彩的動畫作品
    的各類因素也越來越多、越來越詳細。一部優秀的原
    創動畫短片與前期的創意有著極為重要的關繫。由符
    應彬、張艷釵、李莘主編的《原創動畫短片前期創作
    (原創動畫創作項目教學繫列規劃教材)》力求全面而
    繫統地闡述當代影視動畫版的前期制作的理論和方法
    ,作者不僅提供了豐富、扣題的國際和國內的動畫資
    料,而且還向讀者奉獻了多年以來的個人工作和創作
    經驗。全書共5章,內容涉及劇本,動畫片的創意、
    構思和風格設定,動畫分鏡頭的繪制,場景設計等。
    本書立意明顯、結構合理、文名精練、思維流暢、圖
    例優秀。真正體現了國際一流的專業水準,具有很好
    的可讀可用性。
    本書課件可通過網站http://www.tupwk.com.cn
    免費下載。
  • 第1章 動畫創作策劃及創意
    1.1 動畫創作前期策劃
    1.1.1 動畫創作前期策劃的定義
    1.1.2 創作策劃的作用
    1.2 動畫項目的市場調研
    1.2.1 確立初期推廣方向
    1.2.2 確立客戶需求以及具體實施細節
    1.2.3 確立動畫片受眾定位
    1.3 動畫片的創意與構思
    1.3.1 動畫片創作靈感的調研
    1.3.2 動畫片劇本概論
    1.3.3 動畫片劇本的分類
    1.3.4 動畫片劇本的寫作方法
    1.4 動畫片的分類
    1.4.1 按制作手法分類
    1.4.2 按美術風格分類
    1.4.3 按故事題材分類
    1.4.4 按發行渠道和播放媒介分類
    1.4.5 按動畫片定位分類
    1.5 動畫片制作詳細策劃
    1.5.1 動畫項目執行制片的職責與能力
    1.5.2 動畫項目核心制作團隊
    1.5.3 動畫項目制作的約束條件
    1.5.4 制訂動畫項目制作進度計劃
    1.6 動畫片市場推廣計劃
    1.6.1 電視臺推廣模式
    1.6.2 院線推廣模式
    1.6.3 網絡推廣模式
    1.6.4 電視臺—院線推廣模式
    1.7 動畫片的成本核算
    1.8 動畫項目制作人員分工與結構組織
    1.9 本章小結
    1.10 課後訓練
    第2章 動畫場景設計
    2.1 場景設計概述
    2.1.1 初識場景設計
    2.1.2 場景設計的順序
    2.1.3 場景設計的內容
    2.1.4 場景設計的類別
    2.2 場景設計的表現手法和表現形式
    2.2.1 場景設計的表現手法
    2.2.2 場景設計的表現形式
    2.3 場景設計的原則與要領
    2.3.1 場景設計的原則
    2.3.2 場景設計的要領
    2.4 本章小結
    2.5 課後訓練
    第3章 動畫角色設計
    3.1 動畫角色設計概述
    3.2 動畫角色風格分類
    3.2.1 從動畫類型分類
    3.2.2 從角色造型風格分類
    3.3 動畫角色設計基礎
    3.3.1 動畫素描
    3.3.2 動畫動態速寫與默寫
    3.3.3 動畫角色與解剖協同訓練
    3.3.4 平面造型與立體造型
    3.4 動畫角色的設計流程
    3.5 角色色彩設計
    3.5.1 角色上色方法學習
    3.5.2 角色基礎可借鋻的幾種學習方法
    3.6 本章小結
    3.7 課後訓練
    第4章 動畫分鏡設計
    4.1 動畫分鏡頭的基本概念
    4.1.1 什麼是動畫分鏡頭
    4.1.2 文字分鏡頭
    4.1.3 分鏡頭制作表現手法
    4.1.4 分鏡頭制作周期及作用
    4.1.5 分鏡頭人員的基本素質
    4.2 畫分鏡頭的工具
    4.2.1 分鏡頭紙
    4.2.2 其他工具
    4.3 分鏡頭繪制原則和要素
    4.4 鏡頭的應用
    4.5 鏡頭的類型
    4.5.1 景別概論
    4.5.2 景別分類
    4.5.3 鏡頭的運動方式
    4.6 設計場面調度
    4.6.1 場面調度概述
    4.6.2 應用於動畫中的場面調度
    4.7 鏡頭的時間掌握和節奏控制
    4.7.1 時間點和節奏概述
    4.7.2 時間掌握的分類
    4.7.3 鏡頭剪輯的原則
    4.8 不同類型的動畫分鏡頭創作方法
    4.8.1 不同受眾群體的動畫分鏡頭創作方法
    4.8.2 不同制作工藝的動畫分鏡頭創作方法
    4.8.3 不同傳播媒介的動畫分鏡頭創作方法
    4.8.4 不同題材的動畫分鏡頭創作方法
    4.9 本章小結
    4.10 本章作業
    第5章 動畫設計稿
    5.1 設計稿的創作基礎
    5.1.1 設計稿的基本內容
    5.1.2 設計稿的定義
    5.1.3 設計稿在動畫創作中的重要性及作用
    5.1.4 設計稿制作前的準備工作及注意事項
    5.1.5 設計稿工作人員須具備的條件
    5.2 動畫設計稿的創作流程
    5.3 人物設計稿
    5.4 動作設計稿
    5.4.1 動作設計稿的內容
    5.4.2 動作設計稿的創作步驟詳解
    5.5 設計稿的鏡頭運用規範
    5.5.1 多動態繪制
    5.5.2 入畫與出畫
    5.5.3 不動層(HC)的制作
    5.5.4 對位線
    5.5.5 借用鏡頭
    5.6 鏡頭運動
    5.6.1 推鏡頭
    5.6.2 拉鏡頭
    5.6.3 移鏡頭
    5.6.4 搖鏡頭
    5.6.5 鏡頭運動的組合示例
    5.7 本章小結
    5.8 課後訓練
 
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