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動畫文化學/動漫創意叢書
該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
【市場價】
464-673
【優惠價】
290-421
【介質】 book
【ISBN】9787811277807
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內容介紹



  • 出版社:中國傳媒大學
  • ISBN:9787811277807
  • 作者:齊驥
  • 頁數:261
  • 出版日期:2009-10-01
  • 印刷日期:2009-10-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 本書**從文化理論和社會學的雙重視角探討了動畫影像的文脈,是****部繫統研究動畫作品文化現像和文化體繫的學術專著。
    本書用優雅的筆觸和深入淺出的寫作方式,對動畫影像背後的文化現像,諸如女性主義、種族問題、文化地理和文化傳播形態等,進行了深刻剖析,構築起動畫文化生態的理論框架。
    本書以生動的語言和獨特的視角,詮釋出動畫文化的力量:文化是動畫藝術保持鮮活的血液,是動畫藝術創造奇葩的源泉,是動畫產業振興騰飛的翅膀。
  • 前言
    緒論
    第一章 從個性到共性:動畫文化引論
    第一節 動畫文化的呈像與思考
    一、虛擬時空折射社會真實
    二、泯滅特色的理想化城堡
    三、重組社會文本的多樣性
    四、雜糅城市元素的無國籍生活
    五、刻畫生活細節的溫馨動畫
    第二節 動畫文化的理論與實證
    一、動畫文化的記錄與詮釋
    二、動畫文化的解讀與闡釋
    三、動畫文化的研究與甄別
    第三節 動畫文化的引導與發展
    一、繪制產業藍本
    二、融入文化消費
    三、拓展思維空間
    四、關注版權生態
    五、注入人文關懷
    第二章 開放的繫統:動畫文化本體探索
    第一節 動畫的回眸與展望
    一、百年動畫彰顯文化品格
    二、經典形像折射產業歷程
    三、新時期動畫期待文化**
    第二節 動畫文化的本體探索
    一、動畫的文化宣言
    二、動畫的文化拓撲性
    第三節 動畫的傳播特性
    一、多載體與跨媒介
    二、多元化與兼容性
    三、全齡化與衍生性
    第四節 動畫的文化體驗
    一、在社會中理解動畫文化
    二、在生活中記錄動畫文化
    三、在體驗中升華動畫文化
    第三章 偏移的實證:動畫中的身份認知
    第一節 基於現實社會的身份偏差
    一、《聖安德列斯》:社會文化的鮮明遊戲文本
    二、《北京浮生記》:被符號化的真實社會
    第二節 種族偏差與地域鴻溝
    一、種族偏差的文化呈現
    二、地域鴻溝的文化差異
    第三節 自然地理與情節構成
    一、衝突與制約:中國動畫中的人與動物
    二、相依與理解:尋找人與自然的和諧
    三、注視與滲透:張開發現生命的眼睛
    第四章 顛覆式重構:動畫中的女性角色
    第一節 動畫與女性:缺失的反思
    第二節 動畫中的女性想像
    一、中國動畫的女性形像
    二、迪士尼動畫的女性群像變*
    第三節 不同文本的鏡像之城
    一、文化差異與文化轉移
    二、細節描繪彰顯女性魅力
    三、改編中的多義性與模糊性
    第四節 女性品格缺失的文化思索
    一、沿襲封建意識,動畫改編無法走出原著意識形態的桎梏
    二、動畫片題材選擇的局限致使女性形像缺席
    三、出於商業目的,媒體對女性品格進行誤讀和取悅
    第五章 文化策源地:動畫中的城市景觀
    第一節 追尋動畫中的城市情結
    一、城市是影像發生的母體
    二、城市是影像敘事的背景
    三、城市是影像文化的載體
    第二節 城市背景動畫片的發展考略
    一、緣起:獨立於動畫場景和環境
    二、發掘:城市背景動畫片的呈像
    三、傳承:現實城市的多維呈現
    第三節 城市背景動畫片的主要特點
    一、傾向以人物或人性化的形像為主角
    二、對人類永恆話題進行思考
    三、對社會現實進行描摹和反映
    四、對人類生存環境進行反思
    五、城市氣質呈像愈加鮮明
    第六章 **與理性:動畫的傳播形態
    第一節 動畫影像:真實與夢幻的舞臺
    一、動畫電影:流光溢彩的文化特質
    二、交織的美:站在藝術的風景前
    第二節 虛擬時空:現實與夢境的博弈
    一、網絡遊戲:文化的繁榮、誤讀與堅守
    二、網絡動畫:賽博空間的流動風景
    第七章 愉悅與變革:動畫的文化生態
    第一節 動畫思維:夢想的藍本
    一、以童話文本為母體
    二、以假想世界為基調
    三、以現實生活為藍本
    第二節 動畫使命:文化嬗變的載體
    一、實現社會理想
    二、滿足角色需求
    三、認知社會現實
    四、建構文化符號
    五、融入時代潮流
    第三節 動畫審美:用**詮釋理性
    一、審美之潮:動畫語言的詮釋
    二、審美創造:動畫精神的表達
    三、關的**:博弈的均衡點
    第八章 喧嘩與反思:動畫的華麗轉身
    第一節 時代背景下動畫的擴張
    一、動畫產業的資本變局
    二、動畫企業的集群發展
    三、集團化前夜的風口浪尖
    第二節 多重語境下動畫的未來
    一、動畫攻堅的三重門
    二、結構調整的機遇期
    三、行者無疆的中國動畫
    主要參考書目
    後 記
 
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