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虛擬異托邦(關於新媒體動漫網絡傳播和青年亞文化的研究)
該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
【市場價】
396-576
【優惠價】
248-360
【介質】 book
【ISBN】9787549580033
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內容介紹



  • 出版社:廣西師大
  • ISBN:9787549580033
  • 作者:譚雪芳
  • 頁數:272
  • 出版日期:2016-06-01
  • 印刷日期:2016-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:250千字
  • 譚雪芳著的《虛擬異托邦》提出“新媒體動漫”
    和“動漫新軌道”的新概念,用以分析計算機和互聯
    網技術飛速發展中動漫藝術在創作、傳播、欣賞與批
    評中的新變化和新現像,即動漫藝術創作數字化、傳
    播網絡化。傳統影視傳播與新媒體傳播兩種渠道立體
    交叉融合,構成一個當前動漫的動態網狀傳播的範式
    。動漫的這種傳播範式的變革進而推動了在藝術審美
    的感覺、體驗和思維等方面的新型變革的動漫藝術—
    —網絡動漫和手機動漫,並形成了互聯網受眾中獨特
    的動漫群體“御宅族”,改寫了青年亞文化和主流文
    化之間的關繫。由於接受和消費變革,新媒體動漫還
    對整個動漫產業的轉型,對中國的創意產業發展產生
    了重要的影響。
  • 緒論
    第一節 合成的影像與技術至上的時代
    一、動漫藝術實踐的新探索
    二、理論的推動力
    三、動漫產業的藍海開拓
    第二節 新的經驗和舊的範式
    一、復制文化時代:藝術理論的“媒介轉向”
    二、虛擬文化時代:“塊莖”對“鏡與燈”的挑戰
    三、新媒體藝術:運動的作品
    第三節 新媒體動漫研究的基本思路
    一、概念的界定
    二、相關研究狀況梳理
    三、研究方法和意義
    四、研究思路與邏輯結構
    第一章 開放的作品:動漫新軌道的理論建構
    第一節 新媒體語境下藝術研究的範式轉移
    一、文藝批評的範式轉移
    二、藝術批評的交互網狀範式
    第二節 動漫新軌道的概念、要素和內涵
    一、“軌道”的濫觴
    二、動漫新軌道的定義
    三、動漫新軌道的構成要素
    四、動漫新軌道的理念價值
    第三節 動漫新軌道的繫統結構
    一、動漫新軌道媒體繫統及特征
    二、動漫新軌道的社會繫統及影響
    三、動漫新軌道中的文化繫統及特征
    第四節 動漫新軌道的理論溯源
    一、從互文性到超文本
    二、從多級傳播到泛層級傳播
    第二章 再現與表現:動漫生產新軌道
    第一節 從手工到比特:動漫技術與觀念的演進史
    一、動漫生產技術發展的三個階段
    二、新媒體動漫生產要素的變革
    三、動漫生產新軌道的藝術理念
    四、新媒體動漫的三種屬性
    第二節 從數字技術到數字美學:新媒體動漫的藝術本體的變革
    一、藝術的技術智力維度
    二、技術的智力美學

    。.三、從數字技術到數字美學:新媒體動漫的藝術本體的變革
    第三節 從作者到網眾:新媒體動漫的創作者生態的變革
    一、“大規模業餘化’’構建動漫創作“微力量”
    二、新媒體上動畫創作者生態構成
    第四節 微藝術:媒體微化趨勢下的藝術表現
    一、微藝術的分類
    二、微藝術的含義
    第三章 編織與重組:動漫傳播新軌道
    第一節 媒體分散:動漫傳播新軌道的崛起
    一、動漫傳播新軌道的起點
    二、動漫傳播軌道的類型
    第二節 動漫傳播新軌道的模式
    一、動漫傳播新軌道的分類
    二、三種新媒體動漫內容的傳播軌道模式分析
    三、動漫傳播新軌道的理念
    第三節 協作重組:動漫傳播新軌道的特質
    一、新的動力結構:強互動與強反饋
    二、新的呈現觀看方式:交互的屏幕
    三、新的信息組織方式:“個人門戶式”結構
    第四章 沉浸與越界:動漫消費新軌道
    第一節 鑲嵌:動漫消費新軌道的構建
    第一節 雙重凝視:動漫消費中文化過程與經濟過程
    一、動漫產業中的“兩種經濟”
    二、“兩種經濟”理論視角下的傳統動漫產業
    三、動漫新軌道中“兩種經濟”的價值重構
    第三節 虛擬異托邦:新媒體動漫中的亞文化社群
    一、流動的空間:一種地形學
    二、虛擬異托邦:新媒體動漫亞文化社群分析
    第四節 交互的屏幕:彈幕、場景和社會角色的變遷
    一、移動互聯時代的“場景”內涵224.
    二、彈幕:作為一種內容“場景”的要素分析
    三、彈幕場景與社會角色變化
    第五節 價值網絡:動漫消費與產業發展的新模式
    一、傳統媒體與動漫產業鏈發展
    二、交叉網狀傳播與動漫價值網絡建構
    三、基於價值網絡模型的動漫產業價值分析
    結論
    一、關於“動漫新軌道”理念的基本結論
    二、未盡的研究:政治經濟場域與動漫新軌道的關繫研究
    參考文獻
    附錄
    致謝
 
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