| | | 虛擬異托邦(關於新媒體動漫網絡傳播和青年亞文化的研究) | 該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體 | 【市場價】 | 396-576元 | 【優惠價】 | 248-360元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787549580033 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:廣西師大
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ISBN:9787549580033
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作者:譚雪芳
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頁數:272
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出版日期:2016-06-01
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印刷日期:2016-06-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:250千字
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譚雪芳著的《虛擬異托邦》提出“新媒體動漫” 和“動漫新軌道”的新概念,用以分析計算機和互聯 網技術飛速發展中動漫藝術在創作、傳播、欣賞與批 評中的新變化和新現像,即動漫藝術創作數字化、傳 播網絡化。傳統影視傳播與新媒體傳播兩種渠道立體 交叉融合,構成一個當前動漫的動態網狀傳播的範式 。動漫的這種傳播範式的變革進而推動了在藝術審美 的感覺、體驗和思維等方面的新型變革的動漫藝術— —網絡動漫和手機動漫,並形成了互聯網受眾中獨特 的動漫群體“御宅族”,改寫了青年亞文化和主流文 化之間的關繫。由於接受和消費變革,新媒體動漫還 對整個動漫產業的轉型,對中國的創意產業發展產生 了重要的影響。
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緒論 第一節 合成的影像與技術至上的時代 一、動漫藝術實踐的新探索 二、理論的推動力 三、動漫產業的藍海開拓 第二節 新的經驗和舊的範式 一、復制文化時代:藝術理論的“媒介轉向” 二、虛擬文化時代:“塊莖”對“鏡與燈”的挑戰 三、新媒體藝術:運動的作品 第三節 新媒體動漫研究的基本思路 一、概念的界定 二、相關研究狀況梳理 三、研究方法和意義 四、研究思路與邏輯結構 第一章 開放的作品:動漫新軌道的理論建構 第一節 新媒體語境下藝術研究的範式轉移 一、文藝批評的範式轉移 二、藝術批評的交互網狀範式 第二節 動漫新軌道的概念、要素和內涵 一、“軌道”的濫觴 二、動漫新軌道的定義 三、動漫新軌道的構成要素 四、動漫新軌道的理念價值 第三節 動漫新軌道的繫統結構 一、動漫新軌道媒體繫統及特征 二、動漫新軌道的社會繫統及影響 三、動漫新軌道中的文化繫統及特征 第四節 動漫新軌道的理論溯源 一、從互文性到超文本 二、從多級傳播到泛層級傳播 第二章 再現與表現:動漫生產新軌道 第一節 從手工到比特:動漫技術與觀念的演進史 一、動漫生產技術發展的三個階段 二、新媒體動漫生產要素的變革 三、動漫生產新軌道的藝術理念 四、新媒體動漫的三種屬性 第二節 從數字技術到數字美學:新媒體動漫的藝術本體的變革 一、藝術的技術智力維度 二、技術的智力美學 ∥ 。.三、從數字技術到數字美學:新媒體動漫的藝術本體的變革 第三節 從作者到網眾:新媒體動漫的創作者生態的變革 一、“大規模業餘化’’構建動漫創作“微力量” 二、新媒體上動畫創作者生態構成 第四節 微藝術:媒體微化趨勢下的藝術表現 一、微藝術的分類 二、微藝術的含義 第三章 編織與重組:動漫傳播新軌道 第一節 媒體分散:動漫傳播新軌道的崛起 一、動漫傳播新軌道的起點 二、動漫傳播軌道的類型 第二節 動漫傳播新軌道的模式 一、動漫傳播新軌道的分類 二、三種新媒體動漫內容的傳播軌道模式分析 三、動漫傳播新軌道的理念 第三節 協作重組:動漫傳播新軌道的特質 一、新的動力結構:強互動與強反饋 二、新的呈現觀看方式:交互的屏幕 三、新的信息組織方式:“個人門戶式”結構 第四章 沉浸與越界:動漫消費新軌道 第一節 鑲嵌:動漫消費新軌道的構建 第一節 雙重凝視:動漫消費中文化過程與經濟過程 一、動漫產業中的“兩種經濟” 二、“兩種經濟”理論視角下的傳統動漫產業 三、動漫新軌道中“兩種經濟”的價值重構 第三節 虛擬異托邦:新媒體動漫中的亞文化社群 一、流動的空間:一種地形學 二、虛擬異托邦:新媒體動漫亞文化社群分析 第四節 交互的屏幕:彈幕、場景和社會角色的變遷 一、移動互聯時代的“場景”內涵224. 二、彈幕:作為一種內容“場景”的要素分析 三、彈幕場景與社會角色變化 第五節 價值網絡:動漫消費與產業發展的新模式 一、傳統媒體與動漫產業鏈發展 二、交叉網狀傳播與動漫價值網絡建構 三、基於價值網絡模型的動漫產業價值分析 結論 一、關於“動漫新軌道”理念的基本結論 二、未盡的研究:政治經濟場域與動漫新軌道的關繫研究 參考文獻 附錄 致謝
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