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動畫原理與技法(21世紀動畫專業核心教材)
該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
【市場價】
446-648
【優惠價】
279-405
【介質】 book
【ISBN】9787565705045
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內容介紹



  • 出版社:中國傳媒大學
  • ISBN:9787565705045
  • 作者:張慨//曹鈺
  • 頁數:165
  • 出版日期:2012-10-01
  • 印刷日期:2012-10-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 張慨和曹鈺編著的《“十二五”動畫專業重點規劃教材·21世紀動畫專業核心教材:動畫原理與技法》從動畫片實際制作的技術要求出發,強調動畫設計中的藝術性、趣味性、觀賞性,繫統介紹了動畫的造型、動態表現、動作設計、時間掌握、鏡頭設計,以及自然現像的表現手法等等原畫設計技法。
  •   《“十二五”動畫專業重點規劃教材·21世紀動畫專業核心教材:動畫原理與技法》從動畫片實際制作的技術要求出發,強調動畫設計中的藝術性、趣味性、觀賞性,繫統介紹了動畫的造型、動態表現、動作設計、時間掌握、鏡頭設計,以及自然現像的表現手法等等原畫設計技法。

  • 第一章 動畫概述
    第一節 動畫的起源及發展
    一、動畫的原始萌芽
    二、動畫的早期雛形
    三、美國動畫的興起與發展
    四、日本動畫的興起與發展
    五、中國動畫的興起與發展
    第二節 動畫的基本概念
    一、動畫的定義
    二、動畫的本質特點
    三、動畫的分類及應用
    第二章 動畫的生產方式
    第一節 動畫制作流程簡介
    一、商業動畫的制作流程
    二、動畫制作的人員組成及分工
    第二節 動畫的生產
    一、傳統手繪動畫
    二、無紙動畫
    三、三維動畫
    四、定格動畫
    五、實驗動畫
    第三章 動畫原理與應用
    第一節 動畫中的運動
    一、動畫中的各類運動
    二、動畫運動的要點
    第二節 原畫、動畫技法
    一、原畫
    二、動畫(中間畫)
    第三節 運動規律的掌握
    一、運動時間的掌握
    二、人物的運動規律
    三、動物、生物的運動規律
    四、自然現像的運動規律
    第四章 動畫創作技法
    第一節 故事
    一、戲劇式結構
    二、非戲劇式結構
    第二節 分鏡頭腳本
    一、分鏡頭腳本的概念
    二、景別
    三、鏡頭
    第三節 攝像機的運用
    一、角度
    二、視線
    三、景深
    四、軸線規律及機位三角形原理
    五、運動鏡頭的拍攝方法
    第四節 聲音
    一、影視動漫中的聲音
    二、影視聲音與畫面的關繫
    第五章 動畫設計技法
    第一節 角色造型設計技法
    一、角色造型概述
    二、角色造型的設計
    第二節 角色表演設計技法
    一、角色表演概述
    二、角色表演的設計
    第三節 場景設計技法
    一、場景概述
    二、場景設計技法
    第四節 動畫色彩的應用
    一、動畫色彩概述
    二、動畫色彩應用技法
    第六章 動畫制作方法
    第一節 制作工具簡介
    一、傳統動畫制作工具
    二、現代動畫制作工具
    第二節 常用軟件
    一、二維制作軟件
    二、三維制作軟件
    第三節 不同效果的實現
    一、二維動畫
    二、三維動畫
    第七章 動畫專業術語與名瀏解釋
    後記

    第一章 動畫概述

    第一節 動畫的起源及發展

    一、動畫的原始萌芽

    二、動畫的早期雛形

    三、美國動畫的興起與發展

    四、日本動畫的興起與發展

    五、中國動畫的興起與發展



    第二節 動畫的基本概念

    一、動畫的定義

    二、動畫的本質特點

    三、動畫的分類及應用



    第二章 動畫的生產方式

    第一節 動畫制作流程簡介

    一、商業動畫的制作流程

    二、動畫制作的人員組成及分工



    第二節 動畫的生產

    一、傳統手繪動畫

    二、無紙動畫

    三、三維動畫

    四、定格動畫

    五、實驗動畫



    第三章 動畫原理與應用

    第一節 動畫中的運動

    一、動畫中的各類運動

    二、動畫運動的要點



    第二節 原畫、動畫技法

    一、原畫

    二、動畫(中間畫)



    第三節 運動規律的掌握

    一、運動時間的掌握

    二、人物的運動規律

    三、動物、生物的運動規律

    四、自然現像的運動規律



    第四章 動畫創作技法

    第一節 故事

    一、戲劇式結構

    二、非戲劇式結構



    第二節 分鏡頭腳本

    一、分鏡頭腳本的概念

    二、景別

    三、鏡頭



    第三節 攝像機的運用

    一、角度

    二、視線

    三、景深

    四、軸線規律及機位三角形原理

    五、運動鏡頭的拍攝方法



    第四節 聲音

    一、影視動漫中的聲音

    二、影視聲音與畫面的關繫



    第五章 動畫設計技法

    第六章 動畫制作方法

    第七章 動畫專業術語與名詞解釋

    後記

 
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