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Android基礎教程(第4版)/圖靈程序設計叢書
該商品所屬分類:藝術 -> 設計
【市場價】
443-643
【優惠價】
277-402
【介質】 book
【ISBN】9787115408600
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115408600
  • 作者:(美)伯內特|譯者:袁國忠
  • 頁數:175
  • 出版日期:2016-01-01
  • 印刷日期:2016-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:291千字
  • 伯內特編寫的《Android基礎教程(第4版)》是一
    部關於Android開發的基礎教程,以由淺入深、循序
    漸進的方式講解了Android程序設計的核心概念和技
    術。本書不僅結合井字遊戲開發案例形像生動地講解
    了Android生命周期、用戶界面、簡單的數據存儲等
    基礎知識,而且還深入探討了外部通信、基於位置的
    服務、內置SQLite數據庫等高級主題。每章最後都提
    供了“快速閱讀指南”,通過它可以迅速找到所需信
    息,並高效地完成工作。
    本書適合所有移動開發人員閱讀。
  • **部分 Android簡介
    第1章 快速入門
    1.1 安裝工具
    1.1.1 Java開發包7.0+
    1.1.2 AndroidStudio
    1.2 創建**個程序
    1.3 在Anclroid模擬器中運行
    1.4 在實際設備上運行
    1.5 其他步驟
    1.5.1 檢查*新
    1.5.2 添加SDK包
    1.6 快速閱讀指南
    第2章 重要概念
    2.1 總覽
    2.1.1 Linux內核
    2.1.2 原生庫
    2.1.3 Android運行時
    2.1.4 應用框架
    2.1.5 應用和服務
    2.2 構件
    2.2.1 活動
    2.2.2 片段
    2.2.3 視圖
    2.2.4 意圖
    2.2.5 服務
    2.2.6 內容提供器
    2.2.7 使用資源
    2.3 前臺隻能有一個應用
    2.3.1 進程不等於應用
    2.3.2 活動的生命周期
    2.3.3 使用片段簡化工作
    2.4 安全保障
    2.5 快速閱讀指南
    第二部分 開發一個遊戲
    第3章 開局走法
    3.1 創建井字遊戲示例
    3.2 使用XML進行設計
    3.2.1 創建主屏幕
    3.2.2 創建主片段
    3.3 編寫代碼
    3.3.1 定義主活動
    3.3.2 定義主活動使用的片段
    3.4 添加About框
    3.5 定義資源
    3.5.1 字符串
    3.5.2 尺寸
    3.5.3 drawable
    3.5.4 顏色
    3.5.5 樣式和主題
    3.5.6 dp和sp川
    3.5.7 運行遊戲
    3.6 調試
    3.6.1 使用日志消息進行調試
    3.6.2 使用調試器進行調試
    3.6.3 測試
    3.7 快速閱讀指南
    第4章 定義遊戲界面
    4.1 棋盤
    4.1.1 從小處著手
    4.1.2 小棋盤
    4.1.3 背景信息
    4.1.4 大棋盤
    4.1.5 組合在一起
    4.2 開始遊戲
    4.2.1 使用快捷鍵A1t+Enter
    4.2.2 編寫GameActivity類
    4.2.3 編寫GameFragment類
    4.2.4 定義Til.e類
    4.3 控制遊戲
    4.4 支持橫向模式
    4.5 快速閱讀指南
    第5章 機器幽靈
    5.1 AI簡介
    5.1.1 AI的工作原理
    5.1.2 形勢判斷
    5.2 模擬思考過程
    5.2.1 使用landler和 postDelayed
    5.2.2 在思考期間阻斷輸入
    5.3 下棋
    5.3.1 選擇正確的走法
    5.3.2 顏色和尺寸
    5.4 快速閱讀指南
    第6章 添加聲音
    6.1 音樂之聲
    6.2 *換音樂
    6.3 播放下棋聲
    6.4 快速閱讀指南
    第7章 添加動畫
    7.1 不斷滾動的畫卷
    7.1.1 添加視圖
    7.1.2 定義自定義屬性
    7.1.3 背景信息
    7.1.4 創建滾動視圖
    7.2 跳躍的棋盤格
    7.2.1 動畫原則
    7.2.2 走起
    7.2.3 觀看跳躍的棋盤格
    7.2.4 現狀
    7.3 快速閱讀指南
    第三部分 創造性思維
    第8章 編寫一次,到處測試
    8.1 啟動模擬器
    8.1.1 模擬器反鬥城
    8.1.2 測試策略
    8.2 測試程序
    8.3 大小屏幕通喫
    8.3.1 指定替代資源
    8.3.2 調整遊戲界面的大小
    8.3.3 預覽
    8.3.4 使用樣式
    8.4 快速閱讀指南
    第9章 發布到GoogIePlayStore
    9.1 準備工作
    9.2 簽名
    9.3 測試
    9.4 發布
    9.5 *新
    9.6 小貼士
    9.7 快速閱讀指南
    第四部分 進階
    **0章聯網
    10.1 使用意圖瀏覽網頁
    10.2 使用WebVJew來瀏覽網頁
    10.3 在.1 avaSclipt和Java之間交互
    10.4 快速閱讀指南
    **1章 調用Web服務
    11.1 使用Web服務
    11.2 Suggest示例
    11.3 穿針引線
    11.4 細枝末節
    11.5 建議獲取任務
    11.6 快速閱讀指南
    **2章 使用GOOglePlay服務
    12.1 I作原理
    12.2 使用位置服務
    12.2.1 起步
    12.2.2 創建用戶界面
    12.2.3 連接到位置提供器
    12.2.4 獲取*新
    12.2.5 處理錯誤
    12.2.6 請求權限
    12.2.7 運行
    12.3 快速閱讀指南
    **3章 使用SQL
    13.1 SQLite簡介
    13.2 SQL基礎知識
    13.2.1 DDL語句
    13.2.2 修改語句
    13.2.3 查詢語句
    13.3 一個簡單的數據庫程序
    13.3.1 使用SQLiteopenHelDer
    13.3.2 定義主程序
    13.3.3 添加記錄
    13.3.4 運行查詢
    13.3.5 顯示查詢結果
    13.4 數據綁定
    13.5 使用內容提供器
    13.5.1 修改主程序
    13.5.2 添加記錄
    13.5.3 運行查詢
    13.6 實現內容提供器
    13.7 使用加載器
    13.8 快速閱讀指南
    第五部分 附錄
    附錄 Java和Android在語言和API方面的異同
    參考文獻
 
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