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7天學會寫動漫腳本
該商品所屬分類:文學 -> 文學理論
【市場價】
308-448
【優惠價】
193-280
【介質】 book
【ISBN】9787508836966
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內容介紹



  • 出版社:龍門書局
  • ISBN:9787508836966
  • 作者:(日)星山博之|譯者:馮閱//梅荟園//衛昕//趙爾夢...
  • 頁數:224
  • 出版日期:2012-07-01
  • 印刷日期:2012-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:231千字
  • 《7天學會寫動漫腳本》作者星山博之從自身體會出發,分階段教授讀者動漫、漫畫基本技能知識以及動漫腳本、漫畫原作的創作方法,把動漫、漫畫創作內幕**暴露給你!
  • 在創世的伊始,上帝用7天時間創造了光、蒼穹、海洋和生命。那我們 可以用7天創造什麼?現在靜靜躺在你手中的這本《7天學會寫動漫腳本》 將會告訴你,七天的時間能夠構築起一個怎樣精細而又宏大的動漫世界。 作為大眾文化的一個分支和載體,動漫早已褪去了曾經隻是作為面向孩童 讀物的青澀面貌,深受各個年齡階層人士的喜愛。動漫不僅是一種娛樂方 式,更是一種復合的藝術形式,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明 、反映人類的精神世界。而動漫腳本作為動漫的骨架,起著不可或缺的靈 魂作用。隻有擁有一個優秀的腳本,纔能呈現出一部完美的動漫作品。當 你翻開這本《7天學會寫動漫腳本》的時候,星山博之先生將會把他創造動 漫腳本世界的7天向你娓娓道來……
  • 序章 “想表達自己某種想法”的人
    **天 入學說明
    **項 《銀河漂流華爾芬》誕生的瞬間
    第2項 環繞著腳本作家的人們
    第3項 腳本作家都做些什麼工作
    第4項 動畫不是一個煉成的
    第5項 腳本也不是一個人煉成的
    第6項 “原創”與“原作”大有不同
    第7項 動漫=模擬信號、漫畫=數字化
    第8項 模擬信號=通過時間的流逝表達感動
    第9項 動漫中的表現速度**快
    **0項 動漫是日本人可以做得出的“外國電影”
    **1項 恰恰是在虛構的世界裡纔能描繪日常生活
    **2項 外國電影是學習的樣本
    **3項 記錄一部外國電影來感受“模擬信號”
    第二天 要有作者的視點
    **項 從零開始
    第2項 用要點表達想要講述的東西
    第3項 《高達》的要點是什麼?
    第4項 從日常生活中攫取靈感
    第5項 埋沒其中
    第6項 旁觀者的視角=基本中的基本
    第三天 創作角色
    **項 主人公=視角的設定
    第2項 記號
    第3項 記號在腦海中揮之不去
    第4項 開拓記號之外的另一面
    第5項 不要自上而下地俯瞰角色
    第6項 使角色具體化的做法
    第7項 配角的布置
    第8項 用其他角色烘托人物個性
    第四天 創作情節
    **項 情節是什麼?
    第2項 《阿姆羅與母親的重逢》的誕生背景
    第3項 起承轉合
    第4項 情節筆記
    第5項 節奏
    第6項 模擬信號的進程
    第7項 不輕易改變時間的進程
    第8項 創作好後讓自己休息三天
    第五天 創作腳本
    **項 嚴守時間表
    第2項 腳本的書寫格式
    第3項 腳本的書寫格式
    第4項 給臺詞一種節奏感
    第5項 回應的效果
    第6項 提煉想表達的內容
    競7項 措詞
    第8項 流行語
    第9項 噱頭
    第六天 錘煉細節
    **項 修改腳本時的基本態度
    第2項 重新審視細節
    第3項 作為設計圖的腳本
    第4項 “旁觀者的視角”的實例
    第七天 補充講義
    **項 策劃書的寫作方法
    第2項 腳本作家是合作作業者
    第3項 創作腳本時的交流
    第4項 創作腳本時的交流
    第5項 成為腳本作家之道
    第6項 著作權和合同
    第7項 自我管理
    第8項 面向兒童的行業
    結束語
    寄語
    資料
    資料1電視動漫《機動戰士高達》**3話完成稿腳本《阿姆羅與母親的重逢》
    資料2電視動漫《機動戰士高達》**3話錄音腳本《再會,媽媽》(修正版)
    資料3電視動漫《閃電霹靂車》策劃書
    資料4電視動漫《銀河漂流華爾芬》策劃書
 
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