作 者:陳昌輝 著
定 價:58
出 版 社:上海科學普及出版社
出版日期:2022年07月01日
頁 數:176
裝 幀:平裝
ISBN:9787542781406
"本書是高校開展虛擬現實技術相關課程的參考用書。具有以下特點:一、收錄了虛擬現實企業(上海曼恆數字技術股份有限公司)實踐操作與案例基礎;二、圖文並茂,書中的案例教程都配有圖示,方便讀者學習實踐;三、內容主要包括虛擬現實概述、虛擬現實技術與設備、常用的虛擬現實引擎、IdeaVR引擎的應用與實例制作等,即使是初學者也能由淺入深地掌握相關技術知識。"
●第一章 關於虛擬現實技術
第一節 VR、AR與MR、XR
第二節 VR、AR、MR概念辨析
第三節 VR主要應用領域
第四節 VR簡要發展歷程
第二章 虛擬現實技術與設備
第一節 感知設備
第二節 跟蹤設備
第三章 虛擬現實遊戲
第一節 VR遊戲的體驗與應用
第二節 VR科技與遊戲的融合
第三節 增強現實AR遊戲
第四節 混合現實MR遊戲
第四章 虛擬現實影視
第一節 VR與影視創作
第二節 VR對影視制作的影響
第五章 虛擬現實教育
第一節 VR在教育領域的應用
第二節 VR為教育帶來的改變
第三節 VR教學的意義
第四節 VR教學的應用途徑
第六章 虛擬現實與三維建模
第一節 基於三維建模構建虛擬場景
第二節 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
第三節 三維建模與虛擬現實
第七章 常用的虛擬現實引擎
第一節 遊戲引擎與虛幻引擎
第二節 UE的特性
第三節 UE5閃亮登場
第四節 什麼是Unity3D引擎
第五節 什麼是IdeaVR
第八章 IdeaVR2021引擎(上)
IdeaVR阿凡達版
項目管理與材質編輯
中式展廳案例
資源商店與文件繫統
場景、模型和相機
第九章 IdeaVR2021引擎(下)
物理與特效
交互與UI
垃圾分類VR案例
項目設置與導出
參考文獻
該書基於大學虛擬現實技術相關課程的需求,分門別類,由淺入深,繫統地講述了與虛擬現實技術相關聯的涉及技術應用與實踐的一繫列問題,尤其是VR及IdeaVR虛擬現實場景構建,以及IdeaVR2021操作實務,非常適合“虛擬現實技術與實現”“虛擬現實交互技術”“走進VR”等大學有關課程的教學需要。高校專業教師和VR企業設計師們的相互協作,在虛擬現實技術知識普及方面所做的嘗試,與上海應用技術大學“應用導向、技術創新”的特色定位,“依產業而興、托科技而強”的辦學理念,以及“協同創新、共創價值”的發展模式是一致的。希望通過他們的努力,能為提高學生科技創新的水平,提升高校高素質人纔的培養做出更大的貢獻。
陳昌輝 著
陳昌輝,上海應用技術大學計算機學院數字媒體技術教研室主任,講師。畢業於上海交通大學媒體與設計學院,獲碩士學位。主持編寫過《二維計算機輔助設計》《三維計算機輔助設計》《計算機平面設計》等高校教材。