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設計聲音
該商品所屬分類:圖書 ->
【市場價】
1336-1936
【優惠價】
835-1210
【作者】 安迪法內爾 
【出版社】人民郵電出版社 
【ISBN】9787115447487
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內容介紹



出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115447487
商品編碼:12676685290

品牌:文軒
出版時間:2017-06-01
代碼:168

作者:安迪法內爾

    
    
"
作  者:[英] 安迪?法內爾(Andy Farnell) 著 夏田 譯
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定  價:168
/
出 版 社:人民郵電出版社
/
出版日期:2017年06月01日
/
頁  數:409
/
裝  幀:簡裝
/
ISBN:9787115447487
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主編推薦
《設計聲音》作者Andy Farnell畢業於倫敦大學學院計算機科學與電子工程專業,專門從事數字音頻信號處理,曾作為音響效果編程人員在BBC廣播公司工作。通過30多個實例向讀者展示了如何接近用建模的方式產生各種真實的或非自然的聲音。
目錄
●章  緒論………………………………………… 11.1  關於本書……………………………………………… 1 目標………………………………………………………… 1 聽眾………………………………………………………… 1 1.2 使用本書 …………………………………………… 1 要求………………………………………………………… 1 結構………………………………………………………… 2 寫作慣例…………………………………………………… 2 部分 理論第2章  理論介紹……………………………………  52.1  聲音設計的三個支柱 ……………………………… 5 物理學……………………………………………………… 5 數學………………………………………………………… 5 心理學……………………………………………………… 5 技術與設計………………………………………………… 5 第3章 物理的聲音…………………………………  73.1  初等物理學…………………………………………… 7 能量………………………………………………………… 7 力…………………………………………………………… 7 壓強………………………………………………………… 7 功…………………………………………………………… 7 繫統………………………………………………………… 7 功率………………………………………………………… 8 能量源……………………………………………………… 8 物質與質量………………………………………………… 8 力、距離和加速度………………………………………… 8 位移、運動和自由度……………………………………… 8 激勵………………………………………………………… 8 3.2 材料 ………………………………………………… 9 彈性與復原………………………………………………… 9 密度……………………………………………………… 11 塑性………………………………………………………  11結構與強度………………………………………………  11 3.3 波 ………………………………………………… 12 波的模型………………………………………………… 12 力的交換………………………………………………… 12 傳播……………………………………………………… 13 波的類型………………………………………………… 13 幅度……………………………………………………… 14 速度……………………………………………………… 14 群速度和相速度………………………………………… 14 波長……………………………………………………… 15 頻率與周期……………………………………………… 15 簡單的波算術…………………………………………… 15 相位……………………………………………………… 15 疊加與相位對消………………………………………… 16 3.4 界面 ……………………………………………… 17 在固體界面處的彎曲波的相位………………………… 17 耦合……………………………………………………… 18 反射和駐波……………………………………………… 18 振動模態………………………………………………… 19 對聲波進行可視化……………………………………… 19 形狀……………………………………………………… 20 熵與熱…………………………………………………… 20 耗散與阻尼……………………………………………… 20 3.5 模擬(analogue) … …………………………… 20 勢………………………………………………………… 21 能量輸入口……………………………………………… 21 流動……………………………………………………… 21 阻抗……………………………………………………… 21 抽頭或輸出口…………………………………………… 22 容抗……………………………………………………… 22 實例網絡類比…………………………………………… 22 實例繫統分析…………………………………………… 22 3.6 致謝………………………………………………… 23 3.7 參考文獻 …………………………………………  23目  錄II  設計聲音第4章  振動…………………………………………254.1  振蕩器……………………………………………… 25 周期與頻率……………………………………………… 25 自旋物體的頻率………………………………………… 25 弛豫……………………………………………………… 26 弛豫繫統的頻率………………………………………… 27 量化……………………………………………………… 27 4.2 簡諧振蕩器 ……………………………………… 28 在一根彈簧上的物塊的頻率…………………………… 28 擺的頻率………………………………………………… 28 LC網絡的頻率…………………………………………… 29 4.3 復雜的諧振蕩器 ………………………………… 30 弦的振蕩………………………………………………… 30 一根棒子的振動………………………………………… 30 錐形、薄膜和薄板的振蕩……………………………… 32 4.4 受激振蕩和諧振…………………………………… 32 4.5 參考文獻…………………………………………… 33 第5章 聲學…………………………………………355.1  聲學繫統 ………………………………………… 35 空氣中的振動…………………………………………… 35 輻射……………………………………………………… 35 輻射圖樣………………………………………………… 35 球面波、柱面波和平面波……………………………… 36 5.2 強度與衰減………………………………………… 36 聲壓級…………………………………………………… 36 位置與相關性…………………………………………… 37 聲學聲音強度…………………………………………… 37 幾何衰減………………………………………………… 38 傳導和吸收……………………………………………… 38 5.3 其他傳播效應 …………………………………… 39 反射……………………………………………………… 39 散射……………………………………………………… 39 彌散……………………………………………………… 39 折射……………………………………………………… 39 衍射……………………………………………………… 40 漫射……………………………………………………… 41 地面效應………………………………………………… 41 間接界面耗散…………………………………………… 42 風切變…………………………………………………… 42 像差……………………………………………………… 42 多普勒效應……………………………………………… 42 室內聲學…………………………………………………  42混響時間…………………………………………………  43 室外聲學………………………………………………… 43 5.4 聲學振蕩 ………………………………………… 44 湍流……………………………………………………… 44 雷諾數…………………………………………………… 44 湍流的聲音……………………………………………… 44 管腔……………………………………………………… 44 來自管腔和喇叭的輻射………………………………… 45 赫爾姆霍茨振蕩器……………………………………… 45 5.5 致謝 ……………………………………………… 46 5.6 參考文獻 ………………………………………… 46 教科書…………………………………………………… 46 論文……………………………………………………… 46 在線資源………………………………………………… 46 第6章 心理聲學……………………………………476.1  感知聲音…………………………………………… 47 人耳……………………………………………………… 47 人類聽覺的頻率範圍…………………………………… 47 非線性…………………………………………………… 47 聽覺門限………………………………………………… 48 最小可覺差……………………………………………… 48 定位……………………………………………………… 48 耳間時間差……………………………………………… 48 耳間強度差……………………………………………… 48 頭響應傳輸函數………………………………………… 49 距離……………………………………………………… 49 聲源身份特征…………………………………………… 49 對響度的感知…………………………………………… 49 響度標度與計權………………………………………… 49 持續時間和響度………………………………………… 50 疲勞……………………………………………………… 50 響度的改變……………………………………………… 50 對頻率的感知…………………………………………… 51 純音的分辨……………………………………………… 51 臨界頻帶………………………………………………… 51 音域……………………………………………………… 51 分辨率…………………………………………………… 51 彼此接近的各個成分的平均值………………………… 52 幅度的快速變化………………………………………… 52 幻像基頻………………………………………………… 52 哈金斯雙耳音高………………………………………… 52 Bilsen頻帶邊緣音高…… ………………………………  53III目  錄對頻譜的感知……………………………………………  53 對諧波和非諧波頻譜的感知…………………………… 53 協和、和聲和粗糙……………………………………… 53 明亮度、灰暗度和頻譜質心…………………………… 53 共振、平坦度和共振峰………………………………… 54 對時域結構的感知……………………………………… 54 顆粒度…………………………………………………… 54 事件與流………………………………………………… 54 包絡……………………………………………………… 54 起音……………………………………………………… 54 瞬變時間和上升時間…………………………………… 55 緩慢的起音……………………………………………… 55 衰減……………………………………………………… 55 延音……………………………………………………… 55 釋音……………………………………………………… 55 作用力與運動…………………………………………… 55 先入為主與歸屬………………………………………… 55 持續時間的Gabor極限…… …………………………… 56 先後順序的Hirsh極限…………………………………… 56 分流……………………………………………………… 56 通過音高進行的分流…………………………………… 56 範諾登模糊度…………………………………………… 56 頻譜分流與空間分流…………………………………… 56 6.2 聲音識別…………………………………………… 57 格式塔效應……………………………………………… 57 辨別……………………………………………………… 57 定標……………………………………………………… 57 相似性…………………………………………………… 57 匹配……………………………………………………… 58 分類……………………………………………………… 58 識別……………………………………………………… 58 認可……………………………………………………… 58 關注……………………………………………………… 58 對應……………………………………………………… 59 非同步聲音……………………………………………… 59 盲聽聲音………………………………………………… 59 視聽合約………………………………………………… 59 缺席……………………………………………………… 59 同時遮蔽………………………………………………… 60 時域相鄰遮蔽…………………………………………… 60 6.3 聽覺場景分析……………………………………… 60 分離………………………………………………………  60圖式激活…………………………………………………  61 原初特征………………………………………………… 61 調和性…………………………………………………… 61 連續性…………………………………………………… 61 動量……………………………………………………… 62 單調性…………………………………………………… 62 時域相關………………………………………………… 62 相干性…………………………………………………… 62 場景分析的過程………………………………………… 62 6.4 聽覺記憶…………………………………………… 63 短時記憶與長時記憶…………………………………… 63 聽覺流水線……………………………………………… 63 文字記憶與非文字記憶………………………………… 63 視覺增強………………………………………………… 63 6.5 聆聽策略…………………………………………… 63 聆聽的層級結構………………………………………… 64 反身的…………………………………………………… 64 隱含的…………………………………………………… 64 因果的…………………………………………………… 64 移情的…………………………………………………… 64 功能的…………………………………………………… 64 語義的…………………………………………………… 64 批判式的………………………………………………… 65 減化的…………………………………………………… 65 分析式聆聽……………………………………………… 65 成分分析………………………………………………… 65 導因聆聽………………………………………………… 65 占用的…………………………………………………… 65 6.6 對聲音的生理反應 ……………………………… 66 鐙骨反射………………………………………………… 66 喫驚反應………………………………………………… 66 朝向反應………………………………………………… 66 狂喜反應………………………………………………… 66 應激反應………………………………………………… 66 雙耳差拍誘導…………………………………………… 66 心理療法的運用和藝術………………………………… 67 交叉模態感知…………………………………………… 67 6.7 聲音、語言和知識 ……………………………… 67 想像中的聲音…………………………………………… 67 談論聲音………………………………………………… 67 名詞描述………………………………………………… 67 形容詞和附加詞描述……………………………………  68IV  設計聲音動名詞描述………………………………………………  68 擬聲法和頭韻法………………………………………… 68 參考點…………………………………………………… 68 過程式知識……………………………………………… 68 陳述性領域知識………………………………………… 68 命令性知識……………………………………………… 68 詩歌性知識……………………………………………… 68 分類知識………………………………………………… 69 弱文化領域知識………………………………………… 69 強文化領域知識………………………………………… 69 6.8 練習 ……………………………………………… 69 練習1——感知…… …………………………………… 69 練習2——語言…… …………………………………… 69 練習3——知識與溝通…… …………………………… 69 6.9 致謝 ……………………………………………… 69 6.10 參考文獻 ………………………………………… 69 書籍……………………………………………………… 69 論文……………………………………………………… 70 在線資源………………………………………………… 71 第7章 數字信號……………………………………737.1  信號 ……………………………………………… 73 換能器…………………………………………………… 73 電子的連續的信號……………………………………… 73 聲音換能器……………………………………………… 73 信息……………………………………………………… 73 表示信號………………………………………………… 73 數字編碼………………………………………………… 74 數字-模擬轉換…… …………………………………… 74 模擬-數字轉換…… …………………………………… 75 數字信號處理…………………………………………… 75 浮點歸一化形式………………………………………… 76 對采樣樣點進行平滑…………………………………… 76 7.2 圖表 ……………………………………………… 77 頻譜……………………………………………………… 77 聲譜圖…………………………………………………… 77 瀑布圖…………………………………………………… 77 7.3 生成數字波形 …………………………………… 78 生成各個樣點…………………………………………… 78 緩衝區…………………………………………………… 78 零的聲音(靜音)……………………………………… 79 1的聲音(常數)…… ………………………………… 79 運動的信號………………………………………………  80正弦波……………………………………………………  80 復諧運動………………………………………………… 81 隨機運動的信號………………………………………… 82 突然移動的信號………………………………………… 82 慢速移動的信號………………………………………… 84 信號編程抽像…………………………………………… 84 7.4 致謝………………………………………………… 85 7.5 參考文獻…………………………………………… 85 書籍……………………………………………………… 85 論文……………………………………………………… 85 在線資源………………………………………………… 85 第二部分…工具第8章  工具介紹……………………………………898.1  你需要什麼 ……………………………………… 89 8.2 用於聲音設計的工具 …………………………… 89 8.3 支撐工具 ………………………………………… 89 第9章 從Pure…Data開始… ………………………919.1  Pure Data… ……………………………………… 91 Pure…Data的安裝與運行………………………………… 91 測試Pure…Data…………………………………………… 91 9.2 Pure Data是如何工作的? … ………………… 92 對像(Object)………………………………………… 92 連接(Connection)…………………………………… 92 數據(Data)…………………………………………… 92 音色接線圖(Patch)…………………………………… 93 對Pd的深入考察………………………………………… 93 Pure…Data軟件結構……………………………………… 93 你的個音色接線圖………………………………… 93 創建一個畫布…………………………………………… 93 新對像的放置…………………………………………… 93 編輯模式與接線………………………………………… 94 初始參數………………………………………………… 95 調整各個對像…………………………………………… 95 數字輸入和輸出………………………………………… 95 進入和退出編輯模式…………………………………… 95 更多的編輯操作………………………………………… 95 音色接線圖文件………………………………………… 96 9.3 消息數據和GUI塊 ………………………………… 96 選擇器…………………………………………………… 96 Bang消息………………………………………………… 96 Bang塊……………………………………………………  96V目  錄浮點消息…………………………………………………  96 數字塊…………………………………………………… 97 開關塊…………………………………………………… 97 滑塊和其他數值型件…… ……………………… 97 普通消息………………………………………………… 97 消息塊(Message…Box)………………………………… 97 符號消息………………………………………………… 97 符號塊…………………………………………………… 98 列表……………………………………………………… 98 指針……………………………………………………… 98 表格、數組和圖形……………………………………… 98 9.4 獲取Pure Data幫助 … ………………………… 99 9.5 練習 ……………………………………………… 99 練習1…… ……………………………………………… 99 練習2…… ……………………………………………… 99 練習3…… ……………………………………………… 99 9.6 參考文獻 ………………………………………… 99 0章 使用Pure…Data…………………………  10110.1  基本對像和操作原則 …………………………… 101 熱輸入口和冷輸入口…………………………………… 101 不好的賦值順序………………………………………… 101 觸發器對像……………………………………………… 101 讓冷輸入口變熱………………………………………… 102 浮點數對像……………………………………………… 102 整型數對像……………………………………………… 102 符號和列表對像………………………………………… 102 合並消息連接…………………………………………… 102 10.2 使用時間和事件工作 …………………………… 102 節拍器…………………………………………………… 103 計數器時間基準………………………………………… 103 計時對像………………………………………………… 103 Select…………………………………………………… 104 10.3 數據流控制 ……………………………………… 104 Route…… ……………………………………………… 104 Moses…… ……………………………………………… 104 Spigot…………………………………………………… 104 Swap……………………………………………………… 104 Change…………………………………………………… 105 Send和Receive對像……………………………………… 105 廣播消息………………………………………………… 105 特殊的消息目的地……………………………………… 105 消息序列…………………………………………………  10610.4  列表對像和操作…………………………………… 106 列表的打包與解包……………………………………… 106 替換……………………………………………………… 106 留存……………………………………………………… 107 列表分發………………………………………………… 107 更高級的列表操作……………………………………… 107 10.5 輸入和輸出 ……………………………………… 107 Print(打印)對像……………………………………… 108 MIDI……………………………………………………… 108 10.6 數字的使用………………………………………… 109 算術對像………………………………………………… 109 三角運算對像…………………………………………… 109 隨機數…………………………………………………… 109 算術運算示例…………………………………………… 109 比較對像………………………………………………… 110 布爾邏輯對像…………………………………………… 110 10.7 常見的習慣用法 ………………………………… 110 約束計數器……………………………………………… 110 累加器…………………………………………………… 110 舍入……………………………………………………… 111 縮放……………………………………………………… 111 用Until進行循環………………………………………… 111 消息補數和倒數………………………………………… 112 隨機選擇………………………………………………… 112 加權隨機選擇…………………………………………… 112 延時級聯………………………………………………… 112 最後的浮點值和平均值………………………………… 112 滑動優選值(或最小值)……………………………… 113 浮點低通濾波…………………………………………… 113 1章 Pure…Data的音頻………………………  11511.1  音頻對像 ………………………………………… 115 音頻連接………………………………………………… 115 音頻塊…………………………………………………… 115 音頻對像對CPU的使用…… …………………………… 115 11.2 音頻對像與原則 ………………………………… 116 輸出端與合並…………………………………………… 116 時間與分辨率…………………………………………… 116 音頻信號塊到消息……………………………………… 116 發送和接收音頻信號…………………………………… 116 音頻發生器……………………………………………… 116 音頻線段對像…………………………………………… 117 音頻輸入和輸出…………………………………………  117VI  設計聲音示例:一個簡單的MIDI單音合成器……………………  117 音頻濾波器對像………………………………………… 118 音頻算術對像…………………………………………… 118 三角和數學對像………………………………………… 118 音頻延時對像…………………………………………… 119 11.3 參考文獻 ………………………………………… 119 2章 抽像(Abstraction)… ………………  12112.1  子接線圖…………………………………………… 121 復制子接線圖…………………………………………… 121 子接線圖的嵌套………………………………………… 122 抽像……………………………………………………… 122 作用域和$0……………………………………………… 122 12.2 實例化 …………………………………………… 123 12.3 編輯 ……………………………………………… 123 12.4 參數 ……………………………………………… 124 12.5 默認值與狀態 …………………………………… 124 12.6 常用的抽像技巧 ………………………………… 124 在父圖中顯示圖表……………………………………… 125 使用列表輸入…………………………………………… 125 打包和解包……………………………………………… 125 控制的歸一化…………………………………………… 126 加總鏈…………………………………………………… 126 被路由的輸入…………………………………………… 126 3章 聲音整形… ……………………………  12713.1  幅度相關的信號整形 …………………………… 127 簡單的信號算術………………………………………… 127 上下界…………………………………………………… 128 波形整形………………………………………………… 128 平方與方根……………………………………………… 129 曲線化包絡……………………………………………… 130 13.2 周期函數 ………………………………………… 130 對值域進行折回………………………………………… 130 餘弦函數………………………………………………… 130 13.3 其他函數 ………………………………………… 131 多項式…………………………………………………… 131 表達式…………………………………………………… 131 13.4 時間相關的信號整形 …………………………… 132 延時……………………………………………………… 132 相位對消………………………………………………… 132 濾波器…………………………………………………… 132 用戶容易掌握的濾波器………………………………… 133 積分………………………………………………………  133微分………………………………………………………  133 13.5 參考文獻 ………………………………………… 134 4章 Pure…Data的基本部件…………………  13514.1  通道條……………………………………………… 135 信號開關………………………………………………… 135 簡單的電平控制………………………………………… 135 使用對數規律的推子…………………………………… 135 MIDI推子………………………………………………… 136 靜音按鈕和平滑淡化…………………………………… 136 聲像定位………………………………………………… 136 簡單的線性聲像定位器………………………………… 137 平方根聲像定位器……………………………………… 137 餘弦聲像定位器………………………………………… 137 交叉淡化器……………………………………………… 138 多路分配器……………………………………………… 138 14.2 音頻文件工具……………………………………… 139 單音采樣器……………………………………………… 139 文件錄音機……………………………………………… 139 循環播放器……………………………………………… 140 14.3 事件與音序 ……………………………………… 140 時間基準………………………………………………… 140 選擇音序器……………………………………………… 140 分割時間………………………………………………… 141 時間除法………………………………………………… 141 與事件同步的LFO…… ………………………………… 141 列表音序器……………………………………………… 142 文本文件控制…………………………………………… 142 14.4 效果器 … ……………………………………… 143 立體聲合唱/鑲邊效果…………………………………… 143 簡單的混響……………………………………………… 143 14.5 練習 ……………………………………………… 144 練習1…… ……………………………………………… 144 練習2…… ……………………………………………… 144 練習3…… ……………………………………………… 144 練習4…… ……………………………………………… 144 14.6 致謝 ……………………………………………… 144 14.7 參考文獻 ………………………………………… 144 網絡資源………………………………………………… 144 第三部分 技術5章  技術介紹… ……………………………  14715.1  聲音設計的技術……………………………………  147VII目  錄層疊式的方法……………………………………………  147 中間層…………………………………………………… 148 15.2 參考文獻 ………………………………………… 148 6章 基本策略… ……………………………  14916.1  工作方法 ………………………………………… 149 聆聽……………………………………………………… 149 刺激……………………………………………………… 149 使用縮放………………………………………………… 149 改變視野 …………………………………………… 149 保持感動………………………………………………… 149 平衡各種優先級………………………………………… 149 各種成功技術的重復利用和分享……………………… 150 創造一個舒適的工作空間……………………………… 150 歡迎觀點的輸入………………………………………… 150 16.2 軟件工程方法 …………………………………… 150 結構化方法概述………………………………………… 150 需求分析………………………………………………… 150 研究……………………………………………………… 150 模型構建………………………………………………… 151 方法分析………………………………………………… 151 實現……………………………………………………… 151 整合……………………………………………………… 151 測試與返工……………………………………………… 151 維護……………………………………………………… 151 16.3 需求分析過程 …………………………………… 152 達成一致看法…………………………………………… 152 需求規格說明的文檔…………………………………… 152 編寫需求規格說明……………………………………… 153 占位符與依戀…………………………………………… 153 目標媒體………………………………………………… 153 16.4 研究 ……………………………………………… 153 報刊、書籍、電視紀錄片……………………………… 153 原理圖與平面圖………………………………………… 153 解析式的、局部的錄音………………………………… 154 衝激和測試激勵………………………………………… 154 物理拆解………………………………………………… 154 16.5 創建一個模型 …………………………………… 155 模型抽像………………………………………………… 155 16.6 分析………………………………………………… 155 波形分析………………………………………………… 155 頻譜分析………………………………………………… 155 物理分析…………………………………………………  156運算分析…………………………………………………  156 模型參數化……………………………………………… 156 16.7 方法………………………………………………… 156 分段函數………………………………………………… 157 純加性方式……………………………………………… 157 混合式的加性方式……………………………………… 157 波表方式………………………………………………… 157 減性方式………………………………………………… 157 非線性方式……………………………………………… 157 粒子方式………………………………………………… 158 物理方式………………………………………………… 158 16.8 實現 ……………………………………………… 158 封裝……………………………………………………… 158 內部控制………………………………………………… 158 接口……………………………………………………… 159 16.9 參數化……………………………………………… 159 去耦合…………………………………………………… 159 正交性與參數空間……………………………………… 159 參數空間的效率………………………………………… 159 因數分解/塌縮…………………………………………… 159 16.10 實踐與心理學…………………………………… 160 設計流程………………………………………………… 160 對像化…………………………………………………… 160 方便性…………………………………………………… 161 湧流……………………………………………………… 161 專心,熟悉,簡單……………………………………… 161 時間與想像……………………………………………… 162 16.11 參考文獻 ……………………………………… 162 在線資源………………………………………………… 162 7章 技術1——加法…………………………  16317.1  加性合成…………………………………………… 163 17.2 離散求和合成 …………………………………… 165 17.3 預計算……………………………………………… 166 17.4 參考文獻…………………………………………… 166 8章 技術2——波表…………………………  16718.1  波表合成…………………………………………… 167 18.2 實際的波表………………………………………… 167 18.3 矢量合成 ………………………………………… 168 18.4 波形掃描合成…………………………………… 168 18.5 參考文獻 ………………………………………… 169 9章 技術3——非線性函數…………………  17119.1  波形整形 …………………………………………  171VIII  設計聲音波表轉移函數……………………………………………  171 19.2 切比雪夫多項式 ………………………………… 172 19.3 參考文獻…………………………………………… 174 第20章 技術4——調制…………………………  17520.1  幅度調制…………………………………………… 175 20.2加入邊帶……………………………………………… 176 20.3 與其他頻譜級聯的AM … ……………………… 177 20.4 單邊帶調制 ……………………………………… 178 20.5 頻率調制…………………………………………… 178 負頻率…………………………………………………… 181 相位調制………………………………………………… 182 20.5 參考文獻 ………………………………………… 182 第21章 技術5——粒子…………………………  18321.1  粒子合成…………………………………………… 183 粒子發生器……………………………………………… 183 粒子合成的類型………………………………………… 185 聲音雜混………………………………………………… 185 粒子材質源……………………………………………… 186 21.2 時間與音高的變更 ……………………………… 187 21.3 參考文獻 ………………………………………… 187 教科書…………………………………………………… 187 論文……………………………………………………… 188 第22章 遊戲音頻… ……………………………  18922.1  虛擬現實基礎 …………………………………… 189 遊戲對像………………………………………………… 189 對像方法………………………………………………… 189 對像視圖………………………………………………… 189 對像的行為……………………………………………… 189 玩家……………………………………………………… 189 世界幾何………………………………………………… 190 場景……………………………………………………… 190 平臺……………………………………………………… 190 遊戲邏輯………………………………………………… 190 行事者與相關性………………………………………… 190 22.2 采樣樣本還是過程式音頻?……………………… 191 事件對行為……………………………………………… 191 基於樣本的音頻的種種局限…………………………… 191 22.3 傳統遊戲音頻引擎的各種功能…………………… 191 切換……………………………………………………… 191 序列和隨機化…………………………………………… 191 混合……………………………………………………… 191 編組與母線………………………………………………  191實時控制器………………………………………………  192 定位……………………………………………………… 192 環境氛圍………………………………………………… 192 衰減與阻尼……………………………………………… 192 復制與對齊……………………………………………… 192 音樂、對白和菜單……………………………………… 192 22.4 過程式音頻的種種優勢…………………………… 192 延期的形式……………………………………………… 192 默認形式………………………………………………… 193 多樣性…………………………………………………… 193 可變的代價……………………………………………… 193 動態LOAD………………………………………………… 193 22.5 新遊戲音頻繫統的種種挑戰……………………… 194 動態的圖形組態………………………………………… 194 反常與漂移等偶發事件………………………………… 194 自動代碼翻譯…………………………………………… 194 嵌入一個Pd解釋器……………………………………… 195 插件……………………………………………………… 195 代價規格………………………………………………… 195 混合結構………………………………………………… 195 硬聲音…………………………………………………… 195 22.6 參考文獻 ………………………………………… 195 書籍……………………………………………………… 195 論文……………………………………………………… 196 在線資源………………………………………………… 196 第四部分 實戰第23章  實戰介紹… …………………………… 199 實戰繫列——人工聲音………………………… 201 第24章 實戰1——人行橫道…………………… 203 第25章 實戰2——電話鈴音…………………… 207 第26章 實戰3——DTMF撥號音… …………… 211 第27章 實戰4——警報發生器………………… 213 第28章 實戰5——警笛………………………… 217 實戰繫列——非膜質打擊樂器………………… 223 第29章 實戰6——電話鈴……………………… 225 第30章 實戰7——彈跳………………………… 235 第31章 實戰8——滾動………………………… 239 第32章 實戰9——吱吱作響…………………… 243 第33章 實戰10——啵嚶… ……………………  247IX目  錄實戰繫列——自然………………………………  251 第34章 實戰11——火… ……………………… 253 第35章 實戰12——冒泡… …………………… 259 第36章 實戰13——流動的水… ……………… 265 第37章 實戰14——灌澆… …………………… 271 第38章 實戰15——雨… ……………………… 275 第39章 實戰16——電… ……………………… 281 第40章 實戰17——雷… ……………………… 287 第41章 實戰18——風… ……………………… 295 實戰繫列——機器……………………………… 301 第42章 實戰19——開關… …………………… 303 第43章 實戰20——鐘表… …………………… 307 第44章 實戰21——電動機… ………………… 311 第45章 實戰22——汽車… …………………… 315 第46章 實戰23——風扇… …………………… 321 第47章 實戰24——噴氣式發動機… …………  325第48章  實戰25——直升機… ………………… 329 實戰繫列——生命體…………………………… 339 第49章 實戰26——腳步… …………………… 341 第50章 實戰27——昆蟲… …………………… 347 第51章 實戰28——鳥… ……………………… 355 第52章 實戰29——哺乳動物… ……………… 361 實戰繫列——破壞……………………………… 367 第53章 實戰30——槍… ……………………… 369 第54章 實戰31——爆炸… …………………… 379 第55章 實戰32——火箭筒… ………………… 387 實戰繫列——科學幻想………………………… 393 第56章 實戰33——傳送器… ………………… 395 第57章 實戰34——R2D2……………………… 399 第58章 實戰35——紅色警報… ……………… 403 封面圖片來源……………………………………  407
內容簡介
《設計聲音》讓聲音相關專業學生和專業聲音設計師了解並能從零創建音響效果。本書的論題是任何聲音都能 依據基本原理通過分析與合成的方法生成出來。本書以從業者的視角,運用一種很好容易獲得的免費軟件,對產生普通的日常聲音的基本原理進行探討。讀者使用Pure Data( Pd)語言構建聲音對像,這是比錄音更為 靈活更為有用的東西。聲音被看成是一個過程,而不是數據—有時候這種方法被稱為“過程式音頻”。得到 的過程式聲音是一種活的音響效果,能夠作為計算機代碼運行,並能根據不可預知的事件進行實時改變。這種過程式聲音的應用領域包括視頻遊戲、電影、動畫和把聲音作為交互過程的一部分的各種媒體。《設計聲音》采用了一種實用的繫統的方法來論述這個主題,通過示例進行講授,並提供相關背景信息。很多示例都遵 循這樣一種敘述模式:先討論一個聲音的本質和物理過程,接下來開發各個模型,並對示例進行實現,為所需聲音制作出Pure等
作者簡介
[英] 安迪?法內爾(Andy Farnell) 著 夏田 譯
安迪·法內爾(Andy Farnell)擁有倫敦大學學院的計算機科學與電子工程學位,現在專門從事數字音頻信號處理工作。他曾經在BBC廣播電視部門擔任音響效果編程人員,並為產品搜索和數據存儲的服務器端應用程序進行編程。



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