出版社:清華大學 ISBN:9787302377023 商品編碼:10356727190 開本:16 出版時間:2015-01-01 代碼:88 作者:諶寶業劉若海
" 基本信息 - 商品名稱:經典遊戲場景原畫剖析(附光盤遊戲美術設計寶典)
- 作者:諶寶業//劉若海
- 代碼:88
- 出版社:清華大學
- ISBN號:9787302377023
其他參考信息 - 出版時間:2015-01-01
- 印刷時間:2015-01-01
- 版次:1
- 印次:1
- 開本:16開
- 包裝:平裝
- 頁數:393
- 字數:615千字
編輯推薦語 諶寶業、劉若海編著的《經典遊戲場景原畫剖析(附光盤遊戲美術設計寶典)》配有大量插圖, 對知識點進行文字闡述並利用插圖進行深入說明。在於Photoshop 等繪圖軟件的使用竅門、設計理念、技法使用等內容進行研究時, 圖文並茂的講解方式將會*加有助於讀者學習和理解。 在介紹繪制技法的同時,輔以在遊戲裡的實際用途, 為讀者提供*全面的設計應用參考, 讓讀者*立體地了解原畫設計過程,以達到*佳的學習效果。 內容提要 諶寶業、劉若海編著的《經典遊戲場景原畫剖析 (附光盤遊戲美術設計寶典)》結合東西方經典繪畫的 創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析原畫繪 制技巧,是國內外**原畫大師十幾年制作經驗和表 現技巧的繫統總結。 本書由淺入深地介紹遊戲場景原畫的**繪制技 法和流程,引導讀者全面提高對遊戲場景原畫設計和 制作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強 化訓練,使學習者能夠具備較強的繪制能力,能夠勝 任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強的就 業競爭力。 本書可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以 作為影視娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書。 目錄 **章 遊戲美術概述 1.1 遊戲的起源和發展 1.2 遊戲美術概述 1.3 遊戲美術的作用和影響 1.3.1 表現遊戲故事題材 1.3.2 帶給玩家身臨其境的體驗 1.3.3 電腦硬件技術的**表現 1.3.4 提高人們對傳統藝術的借鋻和思考 1.4 遊戲美術設計師應該具備的條件 1.4.1 繪畫基礎和表現能力 1.4.2 豐富的創作想像力 1.4.3 廣博的知識和綜合的藝術修養 1.4.4 良好的溝通能力和團隊協作能力 1.4.5 電腦圖形設計軟件的使用技能 1.4.6 深入了解一款遊戲 1.5 經典中文遊戲回顧 1.5.1 仙劍繫列經典回顧 1.5.2 劍俠繫列經典回顧 1.5.3 風色幻想繫列經典回顧 1.6 自我訓練 第2章 遊戲場景設計理論 2.1 遊戲場景概述 2.1.1 場景設計的原則 2.1.2 場景原畫的風格分類 2.1.3 場景原畫的功能分類 2.2 如何設計**的場景原畫 2.2.1 場景設計要清楚的問題 2.2.2 場景原畫設計流程 2.2.3 場景原畫繪制案例 2.3 遊戲原畫的透視基礎 2.3.1 透視的概念 2.3.2 透視的規律與分類 2.4 自我訓練 第3章 像牙帳篷 3.1 像牙帳篷背景分析 3.2 繪制像牙帳篷的線稿 3.3 繪制像牙帳篷的明暗關繫 3.3.1 繪制像牙帳篷的基礎明暗 3.3.2 繪制像牙帳篷的明暗調子 3.3.3 明暗調子深入刻畫 3.4 繪制像牙帳篷的色彩關繫 3.4.1 繪制像牙帳篷的基礎色彩 3.4.2 像牙帳篷的色彩刻畫 3.4.3 像牙帳篷的質感表現 3.5 自我訓練 第4章 寂寞峽谷 4.1 寂寞峽谷背景分析 4.2 繪制寂寞峽谷的線稿 4.3 繪制寂寞峽谷的色稿 4.3.1 繪制寂寞峽谷的基礎色彩 4.3.2 繪制寂寞峽谷的色彩 4.3.3 繪制寂寞峽谷的材質 4.4 自我訓練 第5章 千年古樹 5.1 千年古樹背景分析 5.2 繪制古樹的線稿 5.3 繪制古樹的色稿 5.3.1 繪制古樹的基礎色彩 5.3.2 繪制古樹的色彩關繫 5.3.3 刻畫古樹的色彩結構 5.3.4 刻畫籐葉的色彩結構 5.3.5 色彩關繫的整體調整 5.4 自我訓練 第6章 接天峰 6.1 遊戲的概述 6.2 繪制接天峰的線稿 6.3 繪制接天峰的明暗關繫 6.3.1 繪制大體明暗關繫 6.3.2 明暗關繫刻畫 6.3.3 明暗關繫整體刻畫 6.3.4 明暗調子深入 6.4 繪制接天峰的色彩關繫 6.4.1 繪制接天峰的基礎色彩 6.4.2 刻畫接天峰的色彩細節 6.5 自我訓練 第7章 上古神廟 7.1 上古神廟背景分析 7.2 繪制上古神廟的線稿 7.2.1 神廟的透視分析 7.2.2 神廟線稿的確定 7.3 繪制上古神廟的明暗結構 7.3.1 繪制神廟的明暗關繫 7.3.2 調整神廟的明暗結構 7.3.3 刻畫神廟的明暗細節 7.3.4 整體明暗調整 7.4 繪制封印石雕的明暗結構 7.4.1 繪制石雕的線稿 7.4.2 繪制石雕的基礎明暗關繫 7.4.3 刻畫石雕的明暗關繫 7.5 繪制上古神廟的色彩關繫 7.5.1 繪制上古神廟的基礎色彩 7.5.2 繪制上古神廟的材質效果 7.5.3 繪制上古神廟的特殊光效 7.6 自我訓練 第8章 地精冶金廠 8.1 遊戲背景分析 8.2 繪制冶金廠的線稿 8.3 繪制冶金廠的明暗關繫 8.3.1 繪制冶金廠的明暗關繫 8.3.2 明暗關繫深入 8.3.3 明暗關繫整體刻畫 8.3.4 紋理細節調整 8.4 繪制冶金廠的色彩關繫 8.4.1 繪制基礎色彩關繫 8.4.2 色彩關繫刻畫 8.5 繪制冶金廠的光影效果 8.6 自我訓練 第9章 空中長廊 9.1 空中長廊背景分析 9.2 繪制空中長廊的線稿 9.3 繪制空中長廊的明暗關繫 9.3.1 繪制基礎明暗關繫 9.3.2 明暗結構刻畫 9.3.3 整體明暗調整 9.4 繪制空中長廊的色彩關繫 9.4.1 繪制空中長廊的基礎色彩 9.4.2 繪制空中長廊的材質效果 9.4.3 色彩關繫刻畫 9.5 調整空中長廊的環境氛圍 9.6 自我訓練 附錄 遊戲場景原畫欣賞
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