href="#_Toc55918555">新營銷三部曲 href="#_Toc55918556">導讀 href="#_Toc55918557">三度空間,立體連接,雙線深分,流量互通 href="#_Toc55918558">篇| 立體連接 href="#_Toc55918559">章|立體連接,BC一體 href="#_Toc55918560">1.1立體連接的顧客交互模式 href="#_Toc55918561">1.2深度分銷下一站:立體連接 href="#_Toc55918562">1.3立體連接三大關鍵詞:KOC、場景、體驗 href="#_Toc55918563">1.4案例:立體連接的先行者 href="#_Toc55918564">第二篇 | 三度空間 href="#_Toc55918565">第二章|體驗:超強認知 href="#_Toc55918566">2.1體驗營銷,認知“返祖” href="#_Toc55918567">2.2場景體驗是起手式 href="#_Toc55918568">2.3市場點狀滲透,體驗賦能三大路徑 href="#_Toc55918569">2.4場景體驗,是可以設計的 href="#_Toc55918570">第三章|KOC:增強連接 href="#_Toc55918571">3.1社群營銷,商業邊緣還是主流 href="#_Toc55918572">3.2三大流量互通,社群是增強連接 href="#_Toc55918573">3.3終端“雙客群”和“雙貨架”,社群是連接器 href="#_Toc55918574">3.4案例:無KOC,無社群 href="#_Toc55918575">第四章|雲店:雙客情,雙貨架 href="#_Toc55918576">4.1“商店”與“店商” href="#_Toc55918577">4.2新店商,創造新增量 href="#_Toc55918578">4.3“地段流量”到“本地流量池” href="#_Toc55918579">4.4人店合一:一步到位新店商 href="#_Toc55918580">4.5 案例:疫情期三隻松鼠的店商突圍 href="#_Toc55918581">第三篇 | 模式與策略 href="#_Toc55918582">第五章|模式:打爆三部曲 href="#_Toc55918583">5.1立體連接打爆三步曲 href="#_Toc55918584">5.2線下做透一個店 href="#_Toc55918585">5.3線上打爆一個縣 |