出版社:中國電力出版社 ISBN:9787508353937 版次:1 商品編碼:10100236 品牌:中國電力出版社(zhongguodianlichubanshe) 包裝:平裝 開本:16開 出版時間:2007-09-01 用紙:膠版紙 頁數:637 字數:928 正文語種:中文 作者:弗裡曼,UML
" 編輯推薦 本書免費贈送中文版學習伴侶 ★榮獲2005年第十五屆Jolt通用類圖書震撼大獎。 ★本書英文影印版被《程序員》等機構評選為2006年受讀者喜愛的十大IT圖書之一 。 ★案例和程序雖然用Java編寫,但所介紹的內容對於任何OO語言的用戶都適用,包括C++和C#。 ★信耶穌的人都要讀聖jing,信OO的人都要讀四人組的《設計模式》,而《設計模式》的原創者Erich Gamma欣然推薦《Head First 設計模式》。 內容簡介 《O'Reilly:Head First設計模式(中文版)》趨近完美,因為它在提供專業知識的同時,仍然具有相當高的可讀性。 本書共有14章,每章都介紹了幾個設計模式,完整地涵蓋了四人組版本全部23個設計模式。 ★前言介紹了這本書的用法 ★第1章至第11章陸續介紹了設計模式:Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。 ★第12章介紹了如何將兩個以上的設計模式結合起來成為新的設計模式(例如,著名的MVC模式),作者稱其為復合設計模式。 ★第13章介紹了如何進一步學習設計模式,如何發掘新的設計模式等主題。 ★附錄A介紹了剩下的設計模式:Bridge(橋接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(責任鏈)、Flyweight(蠅量)、Interpreter(解釋器)、Mediator(中介者)、Memento(備忘錄)、Prototype(原型)、Visitor(訪問者)。 另外,第1章至第9章還穿插介紹了四個OO基本概念(抽像、封裝、繼承、多態),以及九個OO原則(Principle)。千萬不要輕視這些OO原則,因為每個設計模式背後都包含了幾個OO原則的概念。很多時候,在設計出現兩難情況時我們必須回歸到OO原則,以方便判斷取舍。 可以這麼說:OO原則是我們的目標,而設計模式是我們的做法!
作者簡介 Eric Freeman和Elisabeth Freeman,是作家、講師,以及技術顧問。原本在迪士尼公司領導了四年的數字媒體以及Internet的開發,後來,他們將這些經驗應用在他們自己的媒體中,包括本書。Eric具有耶魯大學的計算機科學博士學位,Elisabeth具有耶魯大學的計算機科學碩士學位。 精彩書評 ★“本書趨近完美,因為它在提供專業知識的同時,仍然具有相當高的可讀性。” ——David Gelernter ,耶魯大學計算機科學繫教授
★“我昨天收到這本書,在回家的路上就開始讀……我簡直欲罷不能。於是把書帶到健身房,一邊運動,一邊讀。這真是太酷了!不但有趣,涵蓋面廣,而且切中要點。本書讓我感到印像深刻。” ——Erich Gamma,IBM傑出工程師 《Design Patterns》作者之一
★“本書集樂趣、洞察力、技術深度以及實用於一身,是一本寓教於樂的好書。不管是初次學習設計模式,還是經驗豐富的老手,都可以從參觀對像村的過程中學到東西” ——Erich Gamma,IBM傑出工程師 《Design Patterns》作者之一
★“到處都在用Java技術,移動電話、汽車、照相機、打印機、遊戲、PDA、ATM、智能卡、體育館、醫療設備、Web攝像機、服務器等,無不有Java的身影。如果你想開發軟件卻還沒學過Java,Head First是不二的選擇。” ——Erich Gamma,IBM傑出工程師 《Design Patterns》作者之一 目錄 引子 誰適合讀這本書? 我們知道你的大腦在想什麼 讓你的大腦就範 技術審校 致謝 1 歡迎來到設計模式世界:設計模式入門 模擬鴨子應用 Joe想到繼承 利用接口如何? 軟件開發的不變真理 分開變化和不變部分 設計鴨子的行為 測試鴨子的代碼 動態地設置行為 封裝行為的大局觀 “有一個”比“是一個”更好 策略模式 共享模式詞彙的威力 我如何使用設計模式? 設計箱內的工具 習題解答 2 讓你的對像知悉現況 氣像觀測站 認識觀察者模式 出版者+訂閱者=觀罕者模式 五分鐘短劇:觀察主題 定義觀察者模式 松耦合的威力 設計氣像站 實現氣像站 使用Java內建的觀察者模式 java.util.Observable的黑暗面 設計箱內的工具 習題解答 …… 3 裝飾者模式:裝飾對像 4 工廠模式:烘烤OO的精華 5 單件模式:獨一無二的對像 6 命令模式:封裝調用 7 適配器模式與外觀模式:隨遇而安 8 模板方法模式:封裝算法 9 送代器與組合模式:管理良好的集合 10 狀態模式:事物的狀態 11 代理模式:控制對像訪問 12 復合模式:模式中的模式 13 與設計模式相處:真實世界中的模式 A 附錄A:剩下的模式 查看全部↓
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