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數字化藝術:技術、應用與技巧
該商品所屬分類:圖書 -> 北京大學出版社
【市場價】
342-496
【優惠價】
214-310
【作者】 龍曉苑 
【出版社】北京大學出版社 
【ISBN】9787301149966
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內容介紹



出版社:北京大學出版社
ISBN:9787301149966
版次:1

商品編碼:10467422
品牌:北京大學出版社
包裝:平裝

開本:16開
出版時間:2009-03-01
用紙:膠版紙

頁數:272
正文語種:中文

作者:龍曉苑

    
    
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編輯推薦

《數字化藝術:技術、應用與技巧》從藝術設計及應用的角度介紹了數字化藝術的技術內容,包括數字攝影與數字暗室技術、數字繪畫與自然媒體仿真技術、數字設計與布局技術、數字視幻美術等,並通過應用實例對上述技術內容進行了詮釋。
全書由基礎知識與技術篇及應用與技巧篇組成,分九個章節將數字藝術的基本理論、應用實踐綜合於一體進行介紹,使讀者能夠在掌握數字藝術所涉及的技術內容的同時,運用多種藝術設計工具軟件進行創意設計及編輯處理。
《數字化藝術——技術、應用與技巧》是《數字化藝術》的姐妹篇。《數字化藝術》側重藝術應用的介紹,《數字化藝術——技術、應用與技巧》側重技術應用的介紹,並增加亍應用實例。

內容簡介

《數字化藝術:技術、應用與技巧》從藝術設計及應用的角度介紹了數字化藝術的技術內容,包括數字攝影與數字暗室技術、數字繪畫與自然媒體仿真技術、數字設計與布局技術、數字視幻美術等,並通過應用實例對上述技術內容進行了詮釋。全書由基礎知識與技術篇及應用與技巧篇組成,分九個章節將數字藝術的基本理論、應用實踐綜合於一體進行介紹,使讀者能夠在掌握數字藝術所涉及的技術內容的同時,運用多種藝術設計工具軟件進行創意設計及編輯處理。藝術設計已經融入軟件設計。現在許多計算機仿真應用中(尤其是三維虛擬繫統)都要用到藝術設計。
《數字化藝術——技術、應用與技巧》是《數字化藝術》的姐妹篇。《數字化藝術》側重藝術應用的介紹,《數字化藝術——技術、應用與技巧》側重技術應用的介紹,並增加亍應用實例。兩《數字化藝術:技術、應用與技巧》可以結合起來使用。
《數字化藝術:技術、應用與技巧》適合各高等院校文、理科學生的通選課程教材。

內頁插圖

目錄

第一章 基礎知識的準備
1.1 有關圖形圖像的基礎知識
1.1.1 模擬與數字、連續與離散
1.1.2 矢量圖與像素圖
1.1.3 像素與像素塊
1.1.4 組分、通道、附加通道
1.1.5 位深(顏色深度)及規範化值
1.1.6 圖像大小、顏色深度、圖像文件大小
1.1.7 圖像縮放與內插一平均
1.1.8 混淆與反混淆
1.1.9 數字圖像的文件格式
1.2 有關色彩應用的基礎知識
1.2.1 色彩的由來
1.2.2 色彩三要素
1.2.3 色彩體繫與色立體
1.2.4 色彩空間
1.2.5 色彩模型
1.2.6 色彩模式

第二章 數字攝影與數字暗室技術
2.1 基本圖像操作
2.1.1 顏色校正
2.1.2 空間濾波
2.1.3 幾何變換
2.2 基本圖像合成
2.2.運算
2.2.2 matte圖像/matte通道/mask
2.2.3 合並的matte通道
2.3 圖像混合模式
2.4 圖像分析工具
2.4.1 直方圖與直方圖工具
2.4.2 曲線圖與曲線工具
2.5 高級議題

第三章 數字繪畫:自然媒體仿真技術
3.1 總的方法學(科學與藝術)
3.2 繪畫、插圖、裝飾畫的方法學
3.3 繪畫模擬與插圖模擬
3.3.1 繪畫模擬(以水彩畫為例):CA方法
3.3.2 繪圖模擬(以鉛筆畫為例):SEM分析方法
3.4 筆刷模擬:二維、三維筆刷的建模
3.4.1 二維筆刷、三維筆刷的模擬
3.4.2 毛狀筆刷的模擬
3.5 自動與半自動繪畫制作
3.5.1 自動繪畫制作(以裝飾畫為例)
3.5.2 半自動繪畫制作(又稱交互繪畫以肖像素描、畫派風格(印像、點彩等)為例)
3.6 數字繪畫仿真技法
3.6.1 關於數字繪畫的一些術語
3.6.2 數字繪畫
3.6.3 關於漸層色
3.6.4 關於馬賽克瓷磚

第四章 數字設計與布局技術
4.1 基本與組合
4.1.1 基本
4.1.2 組合
4.2 的編輯
4.2.1 的選擇
4.2.2 的變換
4.2.3 的排列
4.2.4 的組織
4.2.5 形狀組織
4.2.6 的變形編輯
4.2.7 簡單變換與復雜變換
4.填混合
4.3.填充
4.3.混合
4.4 字型處理與控制
4.5 排印設計

第五章 數字視幻美術
5.1 數字造型:三維建模
5.1.1 關於三維建模
5.1.2 三維建模的方法
5.1.3 模型的修改
5.1.4 模型的變換及拼接
5.1.5 自然景物的建模
5.2 光照與渲染
5.2.1 數字光照
5.2.2 數字渲染
5.2.3 數字陰影
5.3 計算機動畫
5.3.1 動畫原理
5.3.2 動畫發展的歷史
5.3.3 計算機動畫的發展
5.3.4 計算機動畫技術
5.4 計算機動畫軟件回顧與介紹
5.4.1 二維動畫軟件介紹
5.4.2 三維動畫軟件介紹
5.4.3 與計算機動畫軟件有關的第三方渲染程序或插件
5.5 計算機三維動畫的制作過程
5.6 虛擬現實
5.6.1 關於虛擬現實
5.6.2 虛擬現實的主要技術特征及感知特征
5.6.3 虛擬現實技術繫統的主要組成
5.6.4 現有虛擬現實繫統的分類
5.6.5 虛擬現實的一些應用領域
5.6.6 虛擬現實與動畫之間的關繫

第六章 數字暗室軟件實例講解
6.1 Photoshop簡介
6.1.1 關於Photoshop
6.1.2 Photoshop的界面
6.1.3 Photoshop的工具箱
6.1.4 Photoshop常用文件格式
6.2 PS實例講解
6.2.1 修正、剪裁照片
6.2.2 簡單藝術字——字中有畫
6.2.3 高級藝術字——玉石文字
6.2.4 制作藝術照片
6.2.5 制作Vista風格的按鈕
6.2.6 Kungfuipod海報
6.3 Photoshop速查
6.3.1 Photoshop菜單中英文對照
6.3.2 Photoshop的常用快捷鍵

第七章 數字繪畫軟件實例講解
7.1 Painter簡介
7.1.1 關於Painter
7.1.2 Painter界面
7.1.3 Painter的工具箱
7.2 實例介紹
7.2.1 馬賽克圖案制作
7.2.2 臨摹畢加索的作品
7.2.3 國畫
7.3 Painter速查
7.3.1 Painter菜單中英文對照
7.3.2 Painter的常用快捷鍵

第八章 數字設計軟件實例講解
8.1 Illustrator簡介
8.1.1 關於Illustrator
8.1.2 Illustrator界面
8.1.3 Illustrator工具箱
8.2 實例介紹
8.2.1 貝塞爾之心制作
8.2.2 北大logo制作
8.2.3 位圖矢量化制作
8.2.4 Web2.0圖標制作
8.2.5 簡單卡通形像制作
8.3 Illustrator速查
8.3.1 菜單中英文對照
8.3.2 111ustrator的常用快捷鍵

第九章 計算機動畫軟件實例講解
9.1 Flash簡介
9.1.1 關於Flash
9.1.2 Flash界面
9.1.3 Flash工具箱
9.1.4 動畫的基本原理
9.2 實例介紹
9.2.1 未名湖圖矢量化
9.2.2 遮罩文字
9.2.3 變形機器貓
9.2.4 Flash按鈕
9.2.5 未名雪景動畫
9.3 Flash速查
9.3.1 Flash菜單中英文對照
9.3.2 Flash的常用快捷鍵
9.4 3DSMAX簡介
9.4.1 關於3DStudioMAX
9.4.2 3DSMAX的界面
9.4.3 3DSMAX工具
9.5 實例介紹
9.5.1 立體導角文字
9.5.2 實例制作一個茶杯
9.5.3 Ploygon建造百年講堂
9.6 3dsmax速查
9.6.1 3dsmax常用快捷鍵
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精彩書摘

第一章 基礎知識的準備
1.1 有關圖形圖像的基礎知識
1.1.1 模擬與數字、連續與離散
數字化圖像的核心就是模擬與數字、連續與離散的關繫問題。傳統圖像即模擬“信號”,數字圖像即數字“信號”,傳統圖像由一繫列連續色調組成,轉換成數字圖像後這些連續色調就變成了離散色調。
1.傳統圖像轉化為數字圖像
傳統圖像轉化為數字圖像的過程從技術角度講主要是采樣與量化的過程,如圖1.1所示,在這個過程中樣本可以通過多種方法來獲得,比如:掃描輸入、數字相機、直接的數字繪畫手段等。采樣有多種方式,比較典型的是點采樣(point sample)與區域采樣(area sample)。點采樣指的是一次采樣的最小單位為像素;區域采樣指的是對一個區域內的像素塊的采樣。
采樣的圖像效果主要與采樣頻率(sample frequency)有關。
2.數字化過程
數字化過程指的是數字圖像的獲得和處理的過程。在傳統圖像轉換為數字圖像的過程中,除了采樣與量化,其數字化的過程還包括編碼、處理、復制等。
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