本書從科技和文化深度融合的視角,介紹了科普遊戲的概況和所涉及的基本理論和核心技術,結合20多個中外科普遊戲實例全面詳盡地梳理和概括了科普遊戲的概念、定義、歷史、類型、特征、知識體繫、行業生態及其在科學教育中的作用等內容。旨在探索科普遊戲作為科普產業的新業態,引導傳統遊戲行業積極布局科普遊戲業務,構建新時代科普新格局。 本書對科普場館、博物館和從事科學普及的研究人員、展教人員、科學教師以及高等院校科學傳播、教育技術等專業的師生、科普產品研發企業的相關人員、文化創意產業產品策劃設計人員可起到拋磚引玉的作用。 全書6章,包括科普遊戲的概念與價值、科普遊戲的理論基礎、科普遊戲與科學教育、科普遊戲與科普場館、科普遊戲的策劃與研發以及科普遊戲與科普產業等內容。