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玩轉Arduino
該商品所屬分類:圖書 -> 操作繫統
【市場價】
396-576
【優惠價】
248-360
【作者】 MaikSchmidt 
【出版社】科學出版社 
【ISBN】9787030384850
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內容介紹



出版社:科學出版社
ISBN:9787030384850
商品編碼:1076956776

品牌:文軒
出版時間:2014-01-01
代碼:46

作者:MaikSchmidt

    
    
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作  者:(德)Maik Schmidt 著 熊曉雲 審校 編 唐樂,李洪剛 譯
/
定  價:46
/
出 版 社:科學出版社
/
出版日期:2014年01月01日
/
頁  數:274
/
裝  幀:平裝
/
ISBN:9787030384850
/
目錄
●第1章 歡迎來到Arduino的世界
1.1 物料清單
1.2 Arduino概述
1.3 了解Arduino主板
1.4 安裝Arduino IDE
1.5 了解Arduino IDE
1.6 編譯和上傳程序
1.7 使用LED
1.8 排錯
1.9 練習
第2章 進入Arduino的世界
2.1 物料清單
2.2 管理項目和程序文件
2.3 改變繫統參數設置
2.4 使用串口
2.5 排錯
2.6 練習
第3章 制作二進制骰子
3.1 物料清單
3.2 使用萬用線路板
3.3 在萬用線路板上使用LED
3.4 二進制骰子的第一個版本
3.5 使用按鍵開關
3.6 加入定制的按鍵開關
3.7 制作一個骰子遊戲
3.8 排錯
3.9 練習
第4章 創建一個莫爾斯碼的庫
4.1 物料清單
4.2 莫爾斯碼的基礎知識
4.3 莫爾斯碼發生器
4.4 豐富莫爾斯碼發生器的接口
4.5 輸出莫爾斯碼信號
4.6 安裝和使用Telegraph類
4.7 掃尾工作
4.8 排錯
4.9 練習
第5章 感受周圍的世界
5.1 物料清單
5.2 利用超聲波傳感器測量距離
5.3 使用浮點數來提高測量精度
5.4 用溫度傳感器來提高測量精度
5.5 用Processing將數據回傳至計算機
5.6 表示傳感器數據
5.7 構建應用程序基礎
5.8 在Processing中加入串口通信
5.9 傳感器數據可視化
5.10 排錯
5.11 練習
第6章 制作一個帶運動感應的遊戲手柄
6.1 物料清單
6.2 加速度傳感器連線
6.3 激活加速度傳感器
6.4 發現並修正邊界值
6.5 制作你自己的遊戲手柄
6.6 自己編寫一個遊戲程序
6.7 更多的項目
6.8 排錯
6.9 練習
第7章 “重鑄”Wii Nunchuk(雞腿)控制器
7.1 物料清單
7.2 連接Wii Nunchuk(雞腿)到Arduino
7.3 和Wii Nunchuk(雞腿)控制器通信
7.4 建立Wii Nunchuk(雞腿)控制器的類
7.5 使用自己編寫的Wii Nunchuk(雞腿)控制器類
7.6 旋轉多色立方體
7.7 排錯
7.8 練習
第8章 將Arduino連入網絡
8.1 物料清單
8.2 用計算機將傳感器信息送入互聯網
8.3 在推特中注冊一個應用
8.4 使用Processing發送推特信息
8.5 使用Arduino以太網擴展板進行網絡通信
8.6 使用DHCP和DNS
8.7 從命令行發送電子郵件
8.8 使用Arduino直接發送電子郵件
8.9 使用人體紅外線傳感器探測運動
8.10 組裝
8.11 排錯
8.12 練習
第9章 建立通用遙控器
9.1 物料清單
9.2 了解紅外遙控器的工作原理
9.3 抓取遙控器碼
9.4 制作自己的蘋果遙控器
9.5 使用瀏覽器遠程控制設備
9.6 建立一個紅外通信代理
9.7 排錯
9.8 練習
第10章 用Arduino控制電動機
10.1 物料清單
10.2 了解電動機
10.3 使用伺服電機的第一步
10.4 制作一個Blaminatr
10.5 排錯
10.6 練習
附錄1 電子學基礎
附1.1 電流、電壓和電阻
附1.2 焊接
附錄2 Arduino編程進階
附2.1 Arduino編程語言
附2.2 位操作
附錄3 串口編程進階
附3.1 更多關於串口通信的知識
附3.2 用不同的編程語言實現串口通信
內容簡介
    本書是PragmaticBookshelf出版社2011年的新書,亞馬遜評級4星半,有9人評論。本書是一本快速指南,讓讀者直觀地掌握Arduino的特點和開發方法,通過一步一步的指示和照片示例,使讀者創建出自己的富有特色的項目。    第一部分,基礎知識。介紹關於Arduino的基礎知識、推薦技能和設計思路。    第二部分,開發實例。通過多個富有特色和創意的開發實例,讓讀者參與進來,通過實際操作掌握設計方法,體會設計樂趣,獲得成就感。包括設計二進制骰子、設計莫爾斯碼產生器、建立一個動作感應遊戲機、設計獨有的遊戲手柄、網絡共享、設計獨有的遙控裝置、用Arduino控制電動機等。    第三部分,附錄。給出了學習Arduino等



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