[ 收藏 ] [ 简体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

突破平面3DS MAX/VRAY/ARNOLD室內設計與制作剖析
該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
【市場價】
750-1088
【優惠價】
469-680
【作者】 來陽 
【出版社】清華大學出版社 
【ISBN】9787302505969
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
版本正版全新電子版PDF檔
您已选择: 正版全新
溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
*. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
*. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
內容介紹



出版社:清華大學出版社
ISBN:9787302505969
商品編碼:46377808151

品牌:文軒
出版時間:2019-04-01
代碼:89

作者:來陽

    
    
"



作  者:來陽 著
/
定  價:89
/
出 版 社:清華大學出版社
/
出版日期:2019年04月01日
/
頁  數:247
/
裝  幀:平裝
/
ISBN:9787302505969
/
主編推薦
3ds Max零基礎實戰類圖書 3ds Max動畫專家傾力奉獻 3ds Max初學者從入門到精通推薦 涵蓋3ds Max各項功能和實際應用技巧 深度剖析模型、燈光、材質、貼圖和渲染等技術
目錄
●第1章 初識 3ds Max1.1 3ds Max 概述 11.2 3ds Max產品分析 11.2.1 建築表現 ··11.2.2 空間表現 ··21.2.3 園林景觀 ··31.2.4 工業產品 ··31.3 3ds Max的工作界面   ··41.3.1 菜單欄 51.3.2 主工具欄 ··71.3.3 功能區 71.3.4 場景資源管理器 ··81.3.5 視口布局 ··91.3.6 命令面板 101.3.7 時間滑塊和軌跡欄 ··121.3.8 動畫播放區及時間控件 121.3.9 視口導航 131.4 創建文件131.4.1 新建場景 131.4.2 重置場景 141.5 對像選擇141.5.1 選擇對像工具 ·141.5.2 區域選擇 151.5.3 按名稱選擇 ··151.6 變換操作151.6.1 變換操作切換 ·151.6.2 變換命令控制柄的更改 161.7 復制對像161.7.1 克隆 ··161.7.2 鏡像 ··181.7.3 陣列 ··181.7.4 間隔工具 191.8 文件存儲201.8.1 文件保存 201.8.2 另存為文件 ··20第2章 幾何體建模2.1 幾何體概述 ··212.2 標準基本體 ··212.2.1 長方體 ·222.2.2 圓錐體 ·222.2.3 球體 ··232.2.4 圓環 ··242.2.5 加強型文本 ··252.3 擴展基本體 ··292.3.1 異面體 ·302.3.2 環形結 ·312.3.3 切角長方體 ··322.3.4 膠囊 ··332.4 門 ·342.4.1 門對像公共參數 342.4.2 樞軸門 ·352.4.3 推拉門 ·362.4.4 折疊門 ·362.5 窗 ·362.5.1 遮篷式窗 362.5.2 其他窗戶介紹 ·372.6 樓梯 ·382.6.1 L型樓梯··382.6.2 其他樓梯介紹 ·412.7 技術實例412.7.1 實例:使用長方體制作桌子 ·412.7.2 實例:使用長方體制作茶幾 ·43第3章 圖形建模3.1 圖形概述453.2 樣條線 453.2.1 線 453.2.2 矩形 ··463.2.3 圓 473.2.4 星形 ··473.2.5 文本 ··483.2.6 截面 ··493.2.7 其他樣條線 ··503.3 編輯樣條線 ··503.3.1 轉換可編輯樣條線 ··503.3.2 “渲染”卷展欄 ·513.3.3 “插值”卷展欄 ·523.3.4 “選擇”卷展欄 ·533.3.5 “軟選擇”卷展欄 543.3.6 “幾何體”卷展欄 543.4 放樣 ·563.4.1 “創建方法”卷展欄 ··573.4.2 “曲面參數”卷展欄 ··573.4.3 “路徑參數”卷展欄 ··583.4.4 “蒙皮參數”卷展欄 ··583.4.5 “變形”卷展欄 ·593.5 技術實例593.5.1 實例:使用樣條線制作衣架 ·593.5.2 實例:使用“放樣”命令制作小酒壺62第4章 高級建模4.1 修改器概述   ·664.1.1 修改器堆棧 ··664.1.2 拓撲 ··674.1.3 復制及粘貼修改器 ··674.1.4 可編輯對像 ··684.1.5 塌陷修改器堆棧 694.2 修改器分類 ··704.2.1 選擇修改器 ··704.2.2 世界空間修改器 714.2.3 對像空間修改器 714.3 常用修改器 ··724.3.1 “彎曲”修改器 724.3.2 “拉伸”修改器 724.3.3 “切片”修改器 734.3.4 “專業優化”修改器 ·734.3.5 “球形化”修改器 ··744.3.6 “對稱”修改器 744.3.7 “平滑”修改器 754.3.8 “渦輪平滑”修改器 ·754.3.9 “FFD”修改器 ·764.4 多邊形建模技術 ·774.4.1 多邊形對像的創建 ··774.4.2 “頂點”子對像層級 ··784.4.3 “邊”子對像層級 804.4.4 “邊界”子對像層級 ··834.4.5 “多邊形”子對像層級 ·844.4.素”子對像層級 ··864.5 技術實例874.5.1 實例:使用多邊形建模技術來制作櫃子模型 874.5.2 實例:使用修改器技術制作單人沙發 ··90第5章 材質與貼圖5.1 材質概述935.2 材質編輯器 ··935.2.1 精簡材質編輯器 935.2.2 Slate材質編輯器 945.2.3 菜單欄 ·955.2.4 材質球示例窗口 975.2.5 工具欄 ·975.2.6 參數編輯器 ··985.3 材質資源管理器 ·995.3.1 “場景”面板 ··995.3.2 “材質”面板 1025.4 標準材質及貼圖 ··1025.4.1 “標準”材質 1025.4.2 “混合”材質 1045.4.3 “雙面”材質 ··1055.4.4 “多維/子對像”材質 ·1055.4.5 Ink’n Paint材質 ··1065.4.6 位圖 1085.4.7 漸變 1145.4.8 平鋪 1145.4.9 混合 1165.5 VRay材質及貼圖 1165.5.1 VRayMtl材質 1175.5.2 VRay2Sided Mtl材質 1185.5.3 VR-燈光材質 1185.5.4 VR-凹凸材質 1185.5.5 VR-混合材質 1195.6 Arnold材質及貼圖 ·· 1195.6.1 Standard材質 ·1195.6.2 Lambert材質 ·1235.6.3 Wireframe 1235.7 技術實例·1245.7.1 VRay實例:制作玻璃材質 ··1245.7.2 VRay實例:制作金屬材質 ··1265.7.3 VRay實例:制作木紋材質 ··1285.7.4 Arnold實例:制作玻璃材質 1295.7.5 Arnold實例:制作金屬材質 1315.7.6 Arnold實例:制作陶瓷材質 132第6章 燈光技術6.1 燈光概述·1346.2 “光度學”燈光 ··1356.2.1 目標燈光 ·1356.2.2 自由燈光 ·1396.2.3 太陽定位器 1406.2.4 “物理太陽和天空環境”貼圖 ·1426.3 標準燈光·1446.3.1 目標聚光燈 1446.3.2 目標平行光 1476.3.3 泛光 1476.3.4 天光 1476.4 VRay燈光 ··1486.4.1 VR-燈光 ··1486.4.2 VRayIES ··1506.4.3 VR-太陽 ··1516.5 Arnold Light ··1516.5.1 General(常規)卷展欄 1526.5.2 Shape(形狀)卷展欄 1526.5.3 Color/Intensity(顏色/強度)6.5.4 Rendering(渲染)卷展欄 ··1536.5.5 Shadow(陰影)卷展欄 1536.6 技術實例·1546.6.1 VRay實例:使用VR-太陽制作客廳日光照明效果 ··1546.6.2 VRay實例:使用VR-燈光制作室內環境照明 ·1566.6.3 Arnold實例:使用Arnold Light制作客廳場景照明 ··1586.6.4 Arnold實例:使用Arnold Light制作燈絲照明效果 ··161第7章 攝影機技術7.1 攝影機基本知識 ··1647.1.1 鏡頭 1647.1.2 光圈 1657.1.3 快門 1657.1.4 膠片感光度 1657.2 標準攝影機 1657.2.1 “物理”攝影機 ·1657.2.2 “目標”攝影機 ·1687.2.3 “自由”攝影機 ·1717.3 攝影機安全框 ··1717.3.1 打開安全框 1717.3.2 安全框配置 1727.4 技術實例·1737.4.1 VRay實例:使用物理攝影機渲染室內景深特效 ··1737.4.2 Arnold實例:使用物理攝影機渲染靜物景深特效 ··176第8章 渲染設置及綜合實例8.1 渲染概述·1788.1.1 選擇渲染器 1788.1.2 渲染幀窗口 1798.2 VRay渲染器 ·1818.2.1 “全局照明”卷展欄 ··1828.2.2 “發光圖”卷展欄 1838.2.3 “BF算法計算全局照明(GI)”卷展欄 ··1858.2.4 “燈光緩存”卷展欄 ··1868.2.5 “圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄 ··1878.2.6 “圖像過濾器”卷展欄 ·1878.2.7 “渲染塊圖像采樣器”卷展欄 ·1888.2.8 “全局確定性蒙特卡洛”卷展欄 1888.2.9 “顏色貼圖”卷展欄 ··1888.3 Arnold渲染器 1898.3.1 Sampling and Ray Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄 1908.3.2 Filtering(過濾)卷展欄 ··1908.3.3 Environment,Background&Atmosphere(環境,背景和大氣)卷展欄 ··1918.3.4 Render Settings(渲染設置)卷展欄 ··1928.4 默認掃描線渲染器 ·1928.4.1 “公用參數”卷展欄 ··1938.4.2 “指定渲染器”卷展欄 ·1948.4.3 “默認掃描線渲染器”卷展欄 ·1958.5 ART渲染器 1968.5.1 “渲染參數”卷展欄 ··1968.5.2 “過濾”卷展欄 ·1978.5.3 “高級”卷展欄 ·197第9章 VRay材質/燈光/渲染綜合實例9.1 綜合實例:中式風格客廳效果表現 1989.1.1 場景分析 ·1989.1.2 制作地板材質 ··1989.1.3 制作沙發布料材質 1999.1.4 制作木桌材質 ··2009.1.5 制作牆體材質 ··2029.1.6 制作玻璃杯材質 ·2029.1.7 制作陶瓷材質 ··2039.1.8 制作室外光線照明效果 ·2049.1.9 制作燈帶照明效果 2069.1.10 制作射燈照明效果 ·2089.1.11 制作弔燈照明效果 ·2119.1.12 制作臺燈照明效果 ·2129.1.13 制作落地燈照明效果 2139.1.14 制作攝影機景深特效 2149.1.15 渲染設置及畫面後期處理 ·2149.2 綜合實例:圖書閱覽室天光效果表現 ··2179.2.1 場景分析 ·2179.2.2 制作地磚材質 ··2179.2.3 制作書桌桌面材質 2199.2.4 制作木制書架材質 2209.2.5 制作木制弔頂材質 2219.2.6 制作室外光線照明效果 ·2229.2.7 制作弔燈照明效果 2239.2.8 制作攝影機景深特效 ··2259.2.9 渲染設置及畫面後期處理 225第10章 Arnold 材質/燈光/渲染綜合實例10.1 綜合實例:現代風格臥室日光效果表現 22810.1.1 場景分析 ··22810.1.2 制作透光燈罩材質 ·22810.1.3 制作植物葉片材質 ·22910.1.4 制作透光窗簾材質 ·23010.1.5 制作木質電視櫃材質 23110.1.6 制作玻璃材質 23210.1.7 制作地板材質 23310.1.8 制作陽光照明效果 ·23310.1.9 渲染設置 ··23410.2 綜合實例:北歐風格客廳室內效果表現 23510.2.1 場景分析 ··23610.2.2 制作木質地板材質 ·23610.2.3 制作玻璃瓶子材質 ·23710.2.4 制作金屬燈具材質 ·23810.2.5 制作牆體材質 23910.2.6 使用“Hair和Fur”修改器制作地毯 ·23910.2.7 制作天光照明效果 ·24110.2.8 制作射燈照明效果 ·24310.2.9 制作落地燈照明效果 24510.2.10 渲染設置 246
內容簡介
本書主講如何使用中文版3ds Max軟件進行室內空間效果圖制作。全書共分為10章,內容包含3ds Max軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖以及渲染技術等一整套室內效果圖制作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了相應的實用案例,並詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學文件,便於讀者學以致用。另外,本書內容適用於3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。本書非常適合作為高校和培訓機構環境藝術專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。
作者簡介
來陽 著
來陽,Autodesk 3ds Max產品認證專家,3ds Max暢銷書作者,農業推廣碩士,現於東北師範大學美術學院攻讀風景園林專業第二碩士學位。
工作經歷:曾就職於北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。
曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大量地產表現動畫項目。
曾就職於長春知和國際動漫遊戲產業園,任長春師範大學知和動漫實訓基地動畫教師。
現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3dsMax、Maya、Photoshop等軟件的圖像技術等
精彩內容
    3.1 圖形概述在3ds Max軟件中使用二維圖形建模是初學者最常使用的建模方法。通過在場景中創建二維樣條線圖形,再配合專門針對圖形進行編輯的修改器命令,可以得到一些非常寫實的三維造型。二維樣條線是一種矢量圖形,不僅可以在3ds Max 中直接繪制,還可以由其他繪圖軟件產生,如Illustrator、CorelDRAW、AutoCAD等,將所創建的矢量圖形以ai或dwg格式存儲後,也可以直接導入到3ds Max中進行建模操作使用。如果要掌握二維圖形的建模方法,就要學會建立和編輯二維圖形。3ds Max 2018提供了豐富的二維圖形建立工具和編輯命令,在本章中將詳細講述這些內容。3.2 樣條線創建圖形與創建幾何體的命令工具非常相似,也是通過在“創建”面板中單擊“樣條線”命令內的相關按鈕等
摘要
對於環境藝術設計專業的學生來說,如何將自己的設計靈感準確地表達出來是一項推薦技能,尤其是在工作以後直接面對客戶介紹自己的設計方案時,哪怕是再華麗的辭藻,恐怕都不如一張圖來得方便,因此掌握一手熟練的效果圖繪制技術就顯得尤為重要。當前的效果圖繪制手段無非兩種:一是手繪,二是電腦制圖。那麼究竟是手繪好,還是電腦制圖好呢?不止一個同學跟我談起過類似的話題。那麼在本書的前言裡,我就這一問題談一下個人見解。手繪的效果圖和電腦制作的效果圖在實際工作之中都會用得到,根據各自的特點,一般會應用在設計的不同階段。在項目的前期設計中,個人比較傾向於手繪表現。因為手繪效果圖的優點是速度快,簡單的勾勒就可以快速將所想展現於紙上,無論是跟客戶現場溝通,還是自己確定方案,都是非常合適的一種可視化表現手段。如果是在項目的中後期,個人則比較傾向於電腦制圖。因為在這一時期,項目的設計基本已經定稿,那麼再使用手繪表現就等



"
 
網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
 
相關商品
【同作者商品】
來陽
  本網站暫時沒有該作者的其它商品。
有該作者的商品通知您嗎?
請選擇作者:
來陽
您的Email地址
在線留言 商品價格為新臺幣
關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
返回頂部