●第一篇3DMAX設計案例
案例一荒山別墅
第1章“荒山別墅”建模
1.1制作牆體正面
1.2制作牆體側面
1.3制作左面二層牆體
1.4制作二層中間牆體
1.5制作右面二層牆體
1.6制作側立面
1.7制作裝飾物
1.8制作房頂及底面
1.9制作窗體
1.10制作小門
1.1l制作陽臺
1.12制作大門及側門
第2章“荒山別墅”渲染
2.1材質編輯器
2.2材質參數設置
第3章“荒山別墅”場景制作
3.1場景繪制
3.2攝像機的架設
3.3燈光的擺位
3.4渲染動畫的輸出
第4章“荒山別墅”後期處理
4.1背景的處理
4.2顏色調整
4.3配景的制作
案例二遊戲場景
第5章嘹望樓的制作
5.1嘹望樓模型的創建
5.2拆分嘹望樓模型的UV
5.3?望望樓的貼圖制作
第6章場景中樹的制作
6.1樹干的制作
6.2樹葉的制作
第7章環境的制作
7.1地形的制作
7.2添加攝像機
7.3天空的制作
7.4燈光的設置
第8章“蝴蝶飛”動畫的制作
8.1蝴蝶的制作
8.2“蝴蝶翅膀扇動”動畫的制作
8.3“蝴蝶飛舞”動畫的制作
8.4渲染輸出
第二篇MAYA設計案例
案例三彎刀F7U-3戰機
第9章“飛機”建模
9.1導入飛機三視圖
9.2制作飛機主體
9.3制作引擎
9.4制作機翼
9.5部分整體合並
9.6制作尾翼
9.7制作駕駛艙
9.8制作起落架
第10章“飛機”渲染
10.1UV的展開
10.2燈光的架設
10.3貼圖的方法
10.4特效的制作
《三維動畫課程設計》是一本剖析三維動畫制作的書,更準確地說是一本特效動畫的進階教材。書中案例使用的是流行的兩大三維制作軟件3DSMAX和MAYA,整部書的內容結構偏向於實際動畫應用,以講解和實踐常用功能及新功能為主旨,以發掘軟件內部潛力為主線,將命令參數層層剖開,以確保讀者不隻了解單一功能,而是從全局出發的主體思路,從而使讀者從中得到啟發,逐步提升獨立解決問題的能力。
全書分為兩篇,共設十章,涉及到的具體案例都是作者在實際教學中使用過的。書中的截圖、示例具有教學針對性和實用性,體現了作者多年教學和實踐經驗的積累,相信讀者通過認真學習此教材必定能快速提高三維軟件的應用能力。