●章3dsMax2017設計概述1
1.1知識解析1
1.1.13dsMax應用簡介1
1.1.23dsMax2017設計環境簡介2
1.1.3選擇對像6
1.1.4編輯對像9
1.1.5配置視口13
1.1.6設置模型的顯示方式14
1.1.73dsMax的設計流程16
1.2實戰訓練16
1.2.1從零開始——學會使用3dsMax201716
1.2.2課堂實訓——制作“公園一角”19
1.3習題21
第2章三維建模22
2.1知識解析22
2.1.1基本體建模原理22
2.1.2創建標準基本體23
2.1.3創建擴展基本體34
2.1.4創建建築對像35
2.2實戰訓練37
2.2.1從零開始——制作“精美小屋”37
2.2.2課堂實訓——制作“簡易家具”44
2.3習題48
第3章修改器建模49
3.1知識解析49
3.1.1修改器概述49
3.1.2常用修改器53
3.2實戰訓練62
3.2.1從零開始——制作“中式屏風”62
3.2.2課堂實訓——制作“蘑菇”69
3.3習題72
第4章二維建模73
4.1知識解析73
4.1.1二維建模概述73
4.1.2創建二維圖形75
4.1.3編輯二維圖形81
4.1.4常用二維修改器87
4.2實戰訓練92
4.2.1從零開始——制作“古典折扇”92
4.2.2課堂實訓——制作“草帽”97
4.3習題99
第5章不錯建模100
5.1知識解析100
5.1.1復合建模100
5.1.2多邊形建模106
5.2實戰訓練115
5.2.1從零開始——制作“百合花”115
5.2.2課堂實訓——制作“高爾夫球”121
5.3習題123
第6章攝影機與燈光124
6.1知識解析124
6.1.1攝影機及其應用124
6.1.2燈光及其應用129
6.1.3日光繫統和全局照明136
6.2實戰訓練138
6.2.1從零開始——制作“臺燈照明”138
6.2.2課堂實訓——制作“室內場景”141
6.3習題146
第7章環境、效果與渲染147
7.1知識解析147
7.1.1環境與效果147
7.1.2渲染159
7.2實戰訓練166
7.2.1從零開始——制作“遊戲場景”166
7.2.2課堂實訓——制作“陽光休閑大廳”171
7.3習題179
第8章材質和貼圖180
8.1知識解析180
8.1.1材質概述180
8.1.2精簡材質編輯器182
8.1.3常用材質184
8.1.4貼圖192
8.2實戰訓練196
8.2.1從零開始——制作“玻璃水杯”196
8.2.2課堂實訓——制作“中國結”202
8.3習題204
第9章粒子繫統與空間扭曲205
9.1知識解析205
9.1.1粒子繫統概述205
9.1.2常用粒子繫統206
9.1.3空間扭曲216
9.2實戰訓練219
9.2.1從零開始——制作“蠟燭餘煙”219
9.2.2課堂實訓——制作“野外篝火”223
9.3習題229
0章制作基礎動畫230
10.1知識解析230
10.1.1動畫制作概述230
10.1.2使用曲線編輯器235
10.1.3使用約束制作動畫239
10.2實戰訓練245
10.2.1從零開始——制作“水墨畫”245
10.2.2課堂實訓——制作“碧波蕩漾”249
10.3習題253
1章動力學繫統和布料繫統254
11.1知識解析254
11.1.1認識MassFX工具254
11.1.2創建剛體257
11.1.3使用約束工具259
11.1.4創建布料繫統261
11.2實戰訓練267
11.2.1從零開始——制作“打保齡球”267
11.2.2課堂實訓——制作“浴室毛巾”270
11.3習題273
3ds Max作為當今有名的三維建模和動畫制作軟件,被廣泛應用於遊戲開發、電影電視及廣告設計等領域。該軟件功能強大,可擴展性好,操作簡單,並能與其他相關軟件流暢地配合使用。
本書繫統地介紹了3ds Max 2017的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3ds Max 2017中文版創建三維模型、創建材質和貼圖、使用燈光和攝影機、制作基礎動畫、制作動力學動畫、使用粒子繫統與空間扭曲制作動畫、使用布料繫統制作動畫以及3ds Max的編程技術等內容。
本書按照職業培訓的教學特點來組織內容,圖文並茂、活潑生動,並且提供了豐富的配套資源,適合作為3ds Max 2017動畫制作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業學生的自學參考書。