本書作者具有多年從事藝術設計、制作和教學的經驗,深知讀者在學習中會遇到什麼樣的問題,在編撰本書過程中挑選了現今商業生產中常用的技術知識點,采用通俗易懂的語言將制作思路、制作過程展示出來,授人以魚不如授人以漁。
本書共10章。前3章主要是有關藝術設計制作的基礎知識。首先認識現實中的光、軟件對現實中光源的模擬、不同光的特點和屬性; 其次是材質的概念,不同材質的特點和特性,以及在Maya中模擬這些材質所使用的工具。第4章介紹了UV的概念和Maya軟件中拆分UV的工具。第5章通過一個具體的靜物案例介紹了現實中常見的玻璃、木質相框、金屬、紙張、陶瓷等材質的制作。第6章通過一個卡通角色案例講解了UVlayout軟件拆分UV方法的步驟、 dbox軟件的使用方法和角色貼圖的繪制和調試。第7章通過一個角色頭部案例講解mental ray3S皮膚材質的原理和制作調試方法。第8章講等