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Maya材質燈光渲染的藝術
該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
【市場價】
585-848
【優惠價】
366-530
【作者】 楊桂民張義鍵編著 
【出版社】清華大學出版社 
【ISBN】9787302436980
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內容介紹



出版社:清華大學出版社
ISBN:9787302436980
商品編碼:55828508237

品牌:文軒
出版時間:2016-10-01
代碼:69

作者:楊桂民,張義鍵編著

    
    
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作  者:楊桂民,張義鍵 編著
/
定  價:69
/
出 版 社:清華大學出版社
/
出版日期:2016年10月01日
/
頁  數:288
/
裝  幀:平裝
/
ISBN:9787302436980
/
目錄
●第1章 認識燈光
●1.1 材質和燈光工序在生產流程中的作用
●1.2 現實中的景物——我們看見了什麼
●1.3 光影、顏色
●1.3.1 什麼是“光”
●1.3.2 顏色的產生
●1.4 顏色體繫
●1.4.1 色光三原色——加色法原理
●1.4.2 顏料三原色——減色法原理
●1.4.3 理想狀態的色立體
●1.4.4 蒙塞爾顏色繫統
●1.4.5 HSV色彩體繫
●1.4.6 混色繫統CIE
●1.4.7 數字色彩體繫
●1.5 “光”的特性
●1.5.1 朗伯反射
●1.5.2 理解物體表面、光、影關繫
●1.6 現實中的燈光對應Maya中的燈光陰影屬性
●1.6.1 平行光
●1.6.2 聚光燈和點光源
●部分目錄
內容簡介
本書作者具有多年從事藝術設計、制作和教學的經驗,深知讀者在學習中會遇到什麼樣的問題,在編撰本書過程中挑選了現今商業生產中常用的技術知識點,采用通俗易懂的語言將制作思路、制作過程展示出來,授人以魚不如授人以漁。
本書共10章。前3章主要是有關藝術設計制作的基礎知識。首先認識現實中的光、軟件對現實中光源的模擬、不同光的特點和屬性; 其次是材質的概念,不同材質的特點和特性,以及在Maya中模擬這些材質所使用的工具。第4章介紹了UV的概念和Maya軟件中拆分UV的工具。第5章通過一個具體的靜物案例介紹了現實中常見的玻璃、木質相框、金屬、紙張、陶瓷等材質的制作。第6章通過一個卡通角色案例講解了UVlayout軟件拆分UV方法的步驟、 dbox軟件的使用方法和角色貼圖的繪制和調試。第7章通過一個角色頭部案例講解mental ray3S皮膚材質的原理和制作調試方法。第8章講等
作者簡介
楊桂民,張義鍵 編著
楊桂民,原中央電視臺資歷動畫制作人,靠前很早從事CG動畫制作的人員。參與制作中國首部三維高清動畫片《netibee》,具有13年CG制作經驗。曾任職於完美動力中關村中心學術總監,具有豐富的教學、管理經驗。編著圖書《Maya角色動畫運動規律及設定》1~3版、《Maya動畫高手――卷》、《Maya動畫高手――模型卷》、《Maya動畫高手――設置卷》。



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