次世代遊戲曾經是高端遊戲的代名詞,隻出現在街機和高端電視遊戲主機上,而隨著遊戲環境軟硬件以及網絡環境的高速發展,次世代遊戲的範圍已經大大拓寬,網遊次世代、手遊次世代等說法也開始浮現,可以說,在未來的遊戲制作中,次世代遊戲的開發制作必將成為主流。
在遊戲制作中,場景制作的比重很好大,場景制作人員需要根據遊戲策劃案中的年代背景、社會背景、遊戲主題等,在確認技術上可行的前提下,根據遊戲風格安排具體的工作量,進而完成遊戲場景的制作。遊戲機械設計也是一個遊戲的重要設計方向,遊戲機械是體現遊戲質感和檔次的重要細節,每個設計團隊都必須精雕細琢。
本書內容主要體現在場景與機械的制作上。本書共分為三部分共14章:靠前部分為遊戲場景,第二部分為遊戲機械,第三部分為案例解析。本書中大量的案例來自真實遊戲,通過解析其制作方法,讓讀者能夠比較好地學習並理解次世代遊戲中機械類與場景類模型的制作流程。<等