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電子遊戲大發展 從PONG到PlayStation的歷史與未來 圖書
該商品所屬分類:圖書 -> 科技
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內容介紹



出版社:復旦大學出版社
ISBN:9787309166637
商品編碼:10089717436104

品牌:文軒
出版時間:2023-08-01
代碼:108


    
    
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作  者:(美)馬克·J.P.沃爾夫 編 熊碩 譯
/
定  價:108
/
出 版 社:復旦大學出版社
/
出版日期:2023年08月01日
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頁  數:556
/
裝  幀:平裝
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ISBN:9787309166637
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主編推薦
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目錄
●引言
電子遊戲的歷史簡表(從起源到2007年)
第一部分了解電子遊戲
第1章什麼是電子遊戲?
第2章影像技術
屏幕技術
計算機生成的圖像
第3章呈現模式
街機電子遊戲
家用電子遊戲(主機)
第4章影響與先驅
技術
藝術
進一步完善
第5章電子遊戲研究
學習電子遊戲
分析電子遊戲
……
內容簡介
自20世紀五六十年代誕生以來,電子遊戲借助科技的力量,從實驗室中的新奇之物逐漸發展成一個規模宏大的產業,並在21世紀初期深刻地融入人們的生活。
本書聚焦電子遊戲的發展歷程,從四個層面展開研究。第一,闡述“電子遊戲”的基本概念和內涵,指明它在信息科學技術方面不同於傳統媒介的特點;第二,梳理電子遊戲跌宕起伏的發展歷史,概括為早期的電子遊戲(1983年之前)、遊戲產業的復興(1983-1994年)和邁入次世代的電子遊戲(1995-2007年)三個階段;第三,從微觀角度探究電子遊戲的開發流程、圖像/音效設計理念的發展和類型特征等;第四,從宏觀角度討論電子遊戲在道德和倫理方面引發的問題、電子遊戲與其他媒介的關繫、電子遊戲的發展前景等。
本書適合電子遊戲愛好者、電子遊戲行業從業者和遊戲學學者閱讀,也可作為電子遊戲的科普讀物。
作者簡介
(美)馬克·J.P.沃爾夫 編 熊碩 譯
馬克·J. P. 沃爾夫(Mark J. P. Wolf)是電子遊戲研究領域的領軍人物,博士畢業於南加州大學電影藝術學院,現為威斯康星康考迪亞大學傳播繫教授,著有The Medium of the Video Game(2002)、The Video Game Theory Reader(2003)、Building Imaginary Worlds:The Theory and History of Subcreat(2012)等,是Games and Culture、The Journal of e-Media Studies等期刊的編委會成員。熊碩  華中科技大學等



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