自20世紀五六十年代誕生以來,電子遊戲借助科技的力量,從實驗室中的新奇之物逐漸發展成一個規模宏大的產業,並在21世紀初期深刻地融入人們的生活。
本書聚焦電子遊戲的發展歷程,從四個層面展開研究。第一,闡述“電子遊戲”的基本概念和內涵,指明它在信息科學技術方面不同於傳統媒介的特點;第二,梳理電子遊戲跌宕起伏的發展歷史,概括為早期的電子遊戲(1983年之前)、遊戲產業的復興(1983-1994年)和邁入次世代的電子遊戲(1995-2007年)三個階段;第三,從微觀角度探究電子遊戲的開發流程、圖像/音效設計理念的發展和類型特征等;第四,從宏觀角度討論電子遊戲在道德和倫理方面引發的問題、電子遊戲與其他媒介的關繫、電子遊戲的發展前景等。
本書適合電子遊戲愛好者、電子遊戲行業從業者和遊戲學學者閱讀,也可作為電子遊戲的科普讀物。