●第一部分 世界電子競技發展史
第一章 世界電子競技的起源與發展
第一節 電子遊戲的萌芽與發展
第二節 電子競技概念的形成
第三節 層出不窮的電子競技賽事
第四節 電子競技職業俱樂部的誕生
第二章 韓國電子競技
第一節 韓國電子競技的發展
第二節 韓國電子競技的發展原因與局限
第三章 歐美電子競技
第一節 歐美電子競技的發展
第二節 《DOTA》的誕生
第三節 風靡全球的MOBA遊戲
第四節 第一方賽事的崛起
第二部分 中國電子競技發展史
第四章 中國電子競技的興起
第一節 中國電子競技的萌芽
第二節 電子競技遊戲走入國人視野
第三節 國際賽事踏入國門
第四節 首屆WCG的兩枚金牌
第五節 中國電子競技職業化歷程
第六節 走進電視的電子競技
第五章 中國電子競技在夾縫中生存
第一節 中國電子競技的艱難前行
第二節 數字電視與網絡電視直播
第三節 中國職業電子競技俱樂部破土而出
第四節 自強不息的電子競技選手
第五節 遊戲對戰平臺大發展
第六節 第三方賽事遍地開花
第七節 遊戲壽命與網絡遊戲的衝擊
第六章 中國電子競技的飛速發展
第一節 “解說+淘寶”模式的出現與發展
第二節 《DOTA》地圖的局限性與電子競技遊戲外掛
第三節 百家爭鳴的MOBA遊戲
第四節 群雄並起的電子競技俱樂部
第五節 電子競技直播平臺的發展
第六節 資本進入電子競技產業
第七節 高校聯賽持續升溫
第八節 《王者榮耀》的爆發
第九節 電子競技娛樂化內容湧現
第十節 電子競技相關政策
第三部分 電子競技未來的發展
第七章 電子競技未來的發展方向
參考文獻