●第1章 遊戲動畫中立體構成的概述1
●1.1 立體構成的定義1
●1.2 立體構成的起源2
●1.3 遊戲動畫設計與立體構成18
●第2章 遊戲動畫立體構成的平面基本視覺語言22
●2.1 遊戲動畫立體構成的素22
●2.1.1 點的屬性23
●2.1.2 點的風格26
●2.2 遊戲動畫立體構成的素27
●2.2.1 線的簡述27
●2.2.2 線的屬性29
●2.3 遊戲動畫立體空間的素30
●2.3.1 面的簡述30
●2.3.2 面的種類31
●2.3.3 面的屬性32
●2.4 遊戲動畫立體構成素34
●第3章 遊戲動畫立體與空間素41
●3.1 立體的簡述41
●3.2 體的屬性42
●3.2.1 重量感42
●部分目錄
溫麗華、田衛平主編的《遊戲動畫設計基礎--立體構成》作為動畫專業的必修基礎課,以培養具備數字化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人纔為目標,結合傳統設計專業基礎――立體構成的核心內容,繫統地介紹了遊戲動畫中立體構成的概述、平面基本視覺語言、空素、材料、立體形態及情感運用、立體構成的運用等知識要點,並注重通過強化訓練提高應用技能與能力。
《遊戲動畫設計基礎--立體構成》結構合理、流程清晰、圖文並茂、通俗易懂、突出實用性,並采用新穎統一的格式化體例設計。
本書既適用於高等職業院校動畫動漫專業基礎課程的教學,也可以作為動漫設計企業和動畫遊戲設計制作公司從業者的職業教育崗位培訓教材。此外,對於廣大動漫自學者也是一本很好有益的參考讀物。